P O L S K A K S I Ę G A --- --- ------ -------- ----------- ------ ----- |xx\ /xx|/xxxxxx\|xxxxxxx\|xxxxxxxxx|/xxxxxx\|xxx| |xxx\ /xxx|xxxxxxxx|xxx|\xxx|xxxxxxxxx|xxxxxxxx|xxx| |xxxxxxxxx|xxx||xxx|xxx|/xx/ --|xxx|--|xxx||xxx|xxx| |#########|###||###|#######\ |###| |########|###|---- |###|#|###|########|###|\###\ |###| |########|########| |###| |###|\######/|###| \###\ |###| |###||###|########| ----- ----- ------ ----- ---- ----- ---- ------------- ----- ---------- --- ---------- ------ ----------- |xxx| /xxx/xxxxxx\|xx\ /xx|xxxxxxx\ /xxxxxx\|xxxxxxxxx| |xxx|/xxx/xxxxxxxx|xxx\ /xxx|xxx||xxx|xxxxxxxx|xxxxxxxxx| |xxxxxxx/|xxx||xxx|xxxxxxxxx|xxxxxxx/|xxx||xxx|--|xxx|-- |#######\|###||###|#########|#######\|########| |###| |###|\###\########|###|#|###|###||###|########| |###| |###| \###\######/|###| |###|#######/|###||###| |###| ----- ---------- ----- ------------ ---- ---- ----- ________________________________________________________________________________ Jest to FAQ do wersji na komputery osobiste PC a także na automatową wersję Mortal Kombat. Te wersje nie różnią się aż tak bardzo, więc to co piszę niżej odnosi się tak samo do wersji PC i do wersji na automat. Jeżeli pojawiają się różnice, to piszę osobno o danej rzeczy na PC i automaty. ________________________________________________________________________________ P O L S K A K S I Ę G A M O R T A L K O M B A T Copyright © 2004 Tymon Markowski Wszystkie prawa zastrzeżone! Wydane: 01.09.2004 Update: 21.09.2004 Wydanie drugie -------------------------------------------------------------------------------- I P R O L O G -------------------------------------------------------------------------------- A) Made in Poland ---------------------- Nie widziałem jeszcze w naszym rozległym internecie, gdzie wszystkie adresy miały polskie końcówki, porządnego FAQa albo poradnika o jakiejkolwiek grze z serii. Wszystkie takie produkcje były robione przez zagranicznych fanów MK. Czyżby nasz kraj nie miał żadnych takich fanów? Nie o to chodzi. Po prostu znacznie łatwiej napisać coś ogólnie, przetłumaczyć coś z języka obcego, niż zrobić od podstaw i dogłębnie. Wydaje się, że graczom starczą podstawowe informacje dostępne w każdym zakątku internetu, takie jak lista ciosów, historia postaci i jakieś kody. Jednak wiem, że każdy chciałby poznać jak najwięcej szczegółów na temat ukochanej gry, jej największe sekrety i tajniki. Nikt jednak w kraju nie pokusi się o to, czasem nawet nikt w świecie, choć wiadomo, że są jeszcze osoby zakochane w klasykach takich jak pierwsze trzy części Mortal Kombat. Jest jeszcze wiele ciekawych informacji na temat gier z serii MK, które jednak znajdują się tylko na nielicznych zagranicznych stronach www, ponieważ wszyscy wyznają zasadę, że lepiej mieć więcej ogólnie niż mniej dogłębnie – z tego powodu wszędzie jest to samo. Tą sytuację ratują tylko nieliczne FAQi pisane właśnie przez prawdziwych fanów i zapaleńców, którzy poświęcają dużą ilość swojego czasu na napisanie tych wszystkich rzeczy. I tu koło się zamyka, ponieważ jak wspomniałem na początku tego tekstu, nikt w kraju nie pisze takich FAQów. Najbardziej chciałbym po tej produkcji jednej rzeczy. Żeby tym razem to polski produkt był tak dobry, by wymagał tłumaczenia na obce języki. Ale z góry wiem także, że nic takiego się nie stanie. Dlaczego? Ponieważ na zagranicznej scenie Mortal Kombat żadne polskie dzieło pisane nie wzbudziło na tyle dużego zainteresowania, by przykładowi Amerykanie poprosili o jego tłumaczenie bądź pozwolenie na jego publikację na swojej stronie. Poza tym nasz język stanowi kolejną barierę. Przecież Angielskiego uczą się wszyscy, Polskiego chyba tylko ci, którzy dopiero chcą zamieszkać w naszym kraju. Tak więc z góry ten FAQ jest skazany na rodzimych czytelników, więc mam nadzieję, że wam się spodoba. B) Co to za księga? ------------------------ Jest to jeden wielki zbiór informacji na temat gier z serii Mortal Kombat. Wszystko zostało tutaj dokładnie opisane, a wszystkie informacje zostały sprawdzone. Wszystko, o czym tutaj napisałem zostało prze zemnie zobaczone i wykonane lub wzięte z pewnych źródeł. Ma to na celu wyeliminowanie jakichkolwiek błędów i fałszywych informacji. Jednak nikt nie jest nieomylny, więc jeżeli zobaczycie jakieś błędy lub literówki, to proszę o kontakt. Księga będzie się z biegiem czasu rozrastała o ile przyczynicie się do tego, a tego bym bardzo chciał. Każda wskazówka bądź ciekawostka jest mile widziana i jeżeli będzie naprawdę dobra i prawdziwa, to zostanie tutaj umieszczona. C) Historia wydań ---------------------- * Wydanie pierwsze - Powstaje ta Księga, lecz zawiera tylko działy o MK i MK2 * Wydanie drugie - Dopisanie ciekawostki w dziale o MK i w dziale o MK2 - Dodany zostaje dział o Mortal Kombat 3 - Dodany został punkt Historia wydań - Dodany tekst o publikacji Księgi - Dodany tekst o grze sieciowej - Dodane wskazówki jak ustawić klawisze w emulatorze - Poprawione drobne błędy w tekście * O wydaniu trzecim Miało ono zawierać cały dział o Ultimate Mortal Kombat 3, lecz podczas formatowania głupio straciłem wszystko, co napisałem, a było to mniej wiecej 80% z całości. Prawdopodobnie trzecie wydanie już nie powstanie. D) Spis streści -------------------- I PROLOG A) Made in Poland ...................................... 1 B) Co to za księga? .................................... 2 C) Historia wydań ...................................... 3 D) Spis treści ......................................... 4 II INFORMACJE NA POCZĄTEK A) Automat na PC ....................................... 5 1) Test Menu (F2) ................................... 6 2) Config Menu (TAB) ................................ 7 3) Ustawienie klawiszy .............................. 8 4) Mortal Kombat Online ............................. 9 B) Klawiszologia ....................................... 10 1) Cios z bliska .................................... 11 2) Cios w zwarciu ................................... 12 3) Inne ciosy ....................................... 13 III MORTAL KOMBAT A) Przemoc się rozpoczyna .............................. 14 B) Historia gry ........................................ 15 C) Historie postaci .................................... 16 1) Johnny Cage ...................................... 17 2) Kano ............................................. 18 3) Sub-Zero ......................................... 19 4) Sonya ............................................ 20 5) Raiden ........................................... 21 6) Liu Kang ......................................... 22 7) Scorpion ......................................... 23 D) Ciosy specjalne ..................................... 24 1) Johnny Cage ...................................... 25 2) Kano ............................................. 26 3) Sub-Zero ......................................... 27 4) Sonya ............................................ 28 5) Raiden ........................................... 29 6) Liu Kang ......................................... 30 7) Scorpion ......................................... 31 E) Fatality ............................................ 32 1) Johnny Cage ...................................... 33 2) Kano ............................................. 34 3) Sub-Zero ......................................... 35 4) Sonya ............................................ 36 5) Raiden ........................................... 37 6) Liu Kang ......................................... 38 7) Scorpion ......................................... 39 F) Areny ............................................... 40 G) Rodzaje walk ........................................ 41 H) Test Your Might ..................................... 42 I) Sposób punktowania .................................. 43 J) Ukryte postacie ..................................... 44 1) Reptile .......................................... 45 2) Goro ............................................. 46 3) Shang Tsung ...................................... 47 K) Wskazówki do walki z komputerem ..................... 48 L) Automat ............................................. 49 1) Jak to wygląda ................................... 50 2) Config Menu (TAB) ................................ 51 3) Historia wersji automatowych ..................... 52 4) Kody w Config Menu ............................... 53 M) Ciekawostki ......................................... 54 1) Graj 5 rund! ..................................... 55 2) Błędy w imionach ................................. 56 3) Szybsze Stage Fatality ........................... 57 4) Error Macro ...................................... 58 5) Jak powstał Reptile? ............................. 59 6) Sławny aktor ..................................... 60 7) Ukryte wykończenia ............................... 61 8) Podwójne Fatality ................................ 62 9) Kończące zamrożenie .............................. 63 10) DIP Menu ........................................ 64 11) Głowa na kolcach ................................ 65 12) Dwa w jednym .................................... 66 N) Reklama w TV ........................................ 67 O) Aktorzy ............................................. 68 P) Twórcy .............................................. 69 IV MORTAL KOMBAT II A) Kontynuacja przemocy ................................ 70 B) Kto w turnieju? ..................................... 71 C) Historia gry ........................................ 72 D) Historie postaci .................................... 73 1) Liu Kang ......................................... 74 2) Kung Lao ......................................... 75 3) Johnny Cage ...................................... 76 4) Reptile .......................................... 77 5) Sub-Zero ......................................... 78 6) Shang Tsung ...................................... 79 7) Kitana ........................................... 80 8) Jax .............................................. 81 9) Mileena .......................................... 82 10) Baraka .......................................... 83 11) Scorpion ........................................ 84 12) Raiden .......................................... 85 E) Ciosy specjalne ..................................... 86 1) Liu Kang ......................................... 87 2) Kung Lao ......................................... 88 3) Johnny Cage ...................................... 89 4) Reptile .......................................... 90 5) Sub-Zero ......................................... 91 6) Shang Tsung ...................................... 92 7) Kitana ........................................... 93 8) Jax .............................................. 94 9) Mileena .......................................... 95 10) Baraka .......................................... 96 11) Scorpion ........................................ 97 12) Raiden .......................................... 98 F) Transformacje Shang Tsunga .......................... 99 G) Wykończenia ......................................... 100 1) Liu Kang ......................................... 101 2) Kung Lao ......................................... 102 3) Johnny Cage ...................................... 103 4) Reptile .......................................... 104 5) Sub-Zero ......................................... 105 6) Shang Tsung ...................................... 106 7) Kitana ........................................... 107 8) Jax .............................................. 108 9) Mileena .......................................... 109 10) Baraka .......................................... 110 11) Scorpion ........................................ 111 12) Raiden .......................................... 112 H) Zasady wykończeń .................................... 113 1) Fatality ......................................... 114 2) Friendship i Babality ............................ 115 I) Areny ............................................... 116 J) Stage Fatality ...................................... 117 1) Z czym to się je? ................................ 118 2) The Pit II ....................................... 119 3) Kombat Tomb ...................................... 120 4) The Dead Pool .................................... 121 K) Ukryte postacie ..................................... 122 1) Smoke ............................................ 123 2) Jade ............................................. 124 3) Noob Saibot ...................................... 125 4) Kintaro .......................................... 126 5) Shao Kahn ........................................ 127 L) Jak działa przeciwnik ............................... 128 1) Liu Kang ......................................... 129 2) Kung Lao ......................................... 130 3) Johnny Cage ...................................... 131 4) Reptile .......................................... 132 5) Sub-Zero ......................................... 133 6) Shang Tsung ...................................... 134 7) Kitana ........................................... 135 8) Jax .............................................. 136 9) Mileena .......................................... 137 10) Baraka .......................................... 138 11) Scorpion ........................................ 139 12) Raiden .......................................... 140 M) Działanie ukrytych postaci .......................... 141 1) Smoke ............................................ 142 2) Jade ............................................. 143 3) Noob Saibot ...................................... 144 4) Kintaro .......................................... 145 5) Shao Kahn ........................................ 146 N) Podsumowanie działania .............................. 147 O) Automat ............................................. 148 1) Jak to wygląda ................................... 149 2) Historia wersji automatowych ..................... 150 3) Kody w Config Menu ............................... 151 4) Mortal Kombat II Challenger ...................... 152 P) Ciekawostki ......................................... 153 1) Toasty! .......................................... 154 2) Pong ............................................. 155 3) Rayden vs Raiden ................................. 156 4) Fergality ........................................ 157 5) Leśne sekrety .................................... 158 6) Tajemnicze wskazówki ............................. 159 7) Dwie stare postacie .............................. 160 8) Niepotrzebne cheat menu? ......................... 161 9) Potrójne Fatality ................................ 162 10) Kano Transformation ............................. 163 11) Rozbudowanie Fatality ........................... 164 12) Zamrożone ciało w kwasie ........................ 165 13) Kintaro czy Goro? ............................... 166 14) Prawdziwe cheat menu ............................ 167 15) Wyłączenie rzutów ............................... 168 16) Sposób na uciążliwe trzymanie LP ................ 169 17) Force Ball - Error .............................. 170 18) Ekran wyników ................................... 171 19) Cenzura na MK2 .................................. 172 20) Płonący wojownik ................................ 173 21) Error Macro 2? .................................. 174 22) Fatality prowadzące do Jade ..................... 175 23) Losowy wybór .................................... 176 Q) Reklama w TV ........................................ 177 R) Aktorzy ............................................. 178 S) Twórcy .............................................. 179 V MORTAL KOMBAT 3 A) Powiew nowości ...................................... 180 B) Historia gry ........................................ 181 C) Historie postaci .................................... 182 1) Shang Tsung ...................................... 183 2) Sindel ........................................... 184 3) Jax .............................................. 185 4) Kano ............................................. 186 5) Liu Kang ......................................... 187 6) Sonya ............................................ 188 7) Stryker .......................................... 189 8) Smoke ............................................ 190 9) Sub-Zero ......................................... 191 10) Cyrax ........................................... 192 11) Sektor .......................................... 193 12) Nightwolf ....................................... 194 13) Sheeva .......................................... 195 14) Kung Lao ........................................ 196 15) Kabal ........................................... 197 D) Ciosy specjalne ..................................... 198 1) Shang Tsung ...................................... 199 2) Sindel ........................................... 200 3) Jax .............................................. 201 4) Kano ............................................. 202 5) Liu Kang ......................................... 203 6) Sonya ............................................ 204 7) Stryker .......................................... 205 8) Smoke ............................................ 206 9) Sub-Zero ......................................... 207 10) Cyrax ........................................... 208 11) Sektor .......................................... 209 12) Nightwolf ....................................... 210 13) Sheeva .......................................... 211 14) Kung Lao ........................................ 212 15) Kabal ........................................... 213 16) Motaro .......................................... 214 17) Shao Kahn ....................................... 215 E) Transformacje Shang Tsunga .......................... 216 F) Wykończenia ......................................... 217 1) Shang Tsung ...................................... 218 2) Sindel ........................................... 219 3) Jax .............................................. 220 4) Kano ............................................. 221 5) Liu Kang ......................................... 222 6) Sonya ............................................ 223 7) Stryker .......................................... 224 8) Smoke ............................................ 225 9) Sub-Zero ......................................... 226 10) Cyrax ........................................... 227 11) Sektor .......................................... 228 12) Nightwolf ....................................... 229 13) Sheeva .......................................... 230 14) Kung Lao ........................................ 231 15) Kabal ........................................... 232 G) Zasady wykończeń .................................... 233 1) Fatality ......................................... 234 2) Animality ........................................ 235 3) Friendship i Babality ............................ 236 4) Mercy ............................................ 237 H) Areny ............................................... 238 I) Stage Fatality ...................................... 239 J) Ukryte postacie ..................................... 240 1) Noob Saibot ...................................... 241 2) Smoke ............................................ 242 3) Motaro ........................................... 243 4) Shao Kahn ........................................ 244 K) Strategia każdej z postaci .......................... 245 1) Shang Tsung ...................................... 246 2) Sindel ........................................... 247 3) Jax .............................................. 248 4) Kano ............................................. 249 5) Liu Kang ......................................... 250 6) Sonya ............................................ 251 7) Stryker .......................................... 252 8) Smoke ............................................ 253 9) Sub-Zero ......................................... 254 10) Cyrax ........................................... 255 11) Sektor .......................................... 256 12) Nightwolf ....................................... 257 13) Sheeva .......................................... 258 14) Kung Lao ........................................ 259 15) Kabal ........................................... 260 L) Działanie ukrytych postaci .......................... 261 1) Noob Saibot ...................................... 262 2) Smoke ............................................ 263 3) Motaro ........................................... 264 4) Shao Kahn ........................................ 265 M) Kombosy ............................................. 266 1) Shang Tsung ...................................... 267 2) Sindel ........................................... 268 3) Jax .............................................. 269 4) Kano ............................................. 270 5) Liu Kang ......................................... 271 6) Sonya ............................................ 272 7) Stryker .......................................... 273 8) Smoke ............................................ 274 9) Sub-Zero ......................................... 275 10) Cyrax ........................................... 276 11) Sektor .......................................... 277 12) Nightwolf ....................................... 278 13) Sheeva .......................................... 279 14) Kung Lao ........................................ 280 15) Kabal ........................................... 281 N) Kombat Codes ........................................ 282 O) Ultimate Kombat Code ................................ 283 P) Automat ............................................. 284 1) Jak to wygląda ................................... 285 2) Historia wersji automatowych ..................... 286 3) Kody w Config Menu ............................... 287 Q) Ciekawostki ......................................... 288 1) Szybki powrót do gry ............................. 289 2) Znak programistów ................................ 290 3) Ciekawe groby .................................... 291 4) Random select .................................... 292 5) Galaxian ......................................... 293 6) Pong powraca! .................................... 294 7) Dodatkowe zakończenie ............................ 295 8) Blokowanie rzutu ................................. 296 9) Dan Forden again ................................. 297 10) Inspiracja ...................................... 298 11) Johnny Cage Transformation ...................... 299 12) Zabrano nam ulubieńców .......................... 300 R) Reklama w TV ........................................ 301 S) Aktorzy ............................................. 302 T) Twórcy .............................................. 303 VI NAPISY KOŃCOWE A) Czyja to sprawka? ................................... 304 B) Publikowanie ........................................ 305 C) Źródła .............................................. 306 -------------------------------------------------------------------------------- II I N F O R M A C J E N A P O C Z Ą T E K -------------------------------------------------------------------------------- A) Automat na PC --------------------- Tak, to prawda. Na domowego PC emulowano nawet oryginalne wersje MK z automatów. Do tej pory miałem do czynienia tylko z wersją gry na osobiste komputery PC. Lecz pewnego dnia moje zainteresowanie MK wzrosło chyba do maksymalnego poziomu. Było to wtedy, gdy odpaliłem na moim blaszaku wersję z automatów. Stało się to dzięki emulatorowi o nazwie Mame32 (Multiple Arcade Machine Emulator), który znalazłem w internecie wraz z romami trzech pierwszych części Mortal Kombat. Przejrzałem wszystkie trzy i wszystkie były szalenie interesujące. Dlatego ten FAQ jest aż tak obszerny. Na czas jego pisania skoncentrowałem się na wersjach: - Mortal Kombat rev 5.0 T-Unit - Mortal Kombat II rev L3.1 - Mortal Kombat 3 rev 2.1 1)...Test Menu (F2) Jest to menu, z którego korzystali właściciele i serwisanci automatów. W każdej chwili możesz do niego wejść poprzez naciśnięcie przycisku F2. Oczom ukaże się czary ekran z nazwą gry, jej wersją oraz opcjami do wyboru wraz z ich skromnym opisem. Diagnostic Tests to szereg różnych testów maszyny mający wykryć jakieś błędy i nieprawidłowe funkcjonowanie. Dwie kolejne opcje wyświetlają szereg różnych statystyk odnoście żetonów (Coin Bookkeeping) oraz samej gry (Game Audits). W tej drugiej opcji mamy podane przykładowo ilość godzin spędzonych przy grze z dokładnością do sekund, ile razy swoją grę przedłużał któryś z graczy, ile razy wybrana została dana postać w grze, czy chociażby liczba walk z ukrytymi postaciami. Kolejną opcją w Test Menu jest Game Adjustment. Ustawisz tam wysokość opłat za korzystanie z automatu, pozwolenie na darmową grę, czas po jakim zostanie zresetowana lista z najlepszymi wynikami lub poziom trudności komputerowego przeciwnika. W opcji Utilities mamy różne polecenia wyczyszczenia bądź zresetowania poszczególnych rzeczy (np.: najlepsze wyniki). Ostatnią opcją jest Volume Adjust, gdzie po prostu ustawiamy głośność muzyki. Aby wyjść z Test Menu po wybraniu odpowiedniej opcji wciśnij jeszcze F2. 2)...Config Menu (TAB) Podczas dowolnego momentu w grze możemy wcisnąć TAB i wejść do opisywanego Config Menu. Jest to menu, w którym możemy ustawić wszystkie niezbędne opcje potrzebne w grze. Znajduje się zakładka, w której ustawimy naszą klawiszologię dla każdej gry odpalanej na tym emulatorze (Input General) oraz wyłącznie dla aktualnie włączonej (Input This Game). Znajduje się także menu o nazwie Dip Switches, które w pierwszej części MK i MK2 na PC zostało zapamiętane jako tajemnicze cheat menu bez podpisanych opcji, które uzyskuje się poprzez wpisanie "DIP". Oprócz wyżej wymienionych opcji możemy jeszcze zobaczyć historię gry (Game History) o ile została ona tam zamieszczona, informację na temat gry (Game Information), ustawienia autofire (Autofire Setting), oraz jakieś znane tylko właścicielom automatów informacje na temat żetonów (Bookkeeping Info). Na koniec możemy wrócić do gry po dokonaniu zmian, zrestartować ją oraz wejść do menu Cheat, o którym piszę w osobnych punktach. 3)...Ustawienie klawiszy Niektórym osobom może sprawić trudność połapanie się w tych wszystkich opcjach i poprawne ustawienie odpowiednich klawiszy, więc przytoczę tutaj te najważniejsze, które za pewne będziesz chciał pozmieniać: P1 / P2 Up Podskok P1 / P2 Down Przykucnięcie P1 / P2 Left Kierunek w lewo P1 / P2 Right Kierunek w prawo P1 / P2 Button 1 High Punch P1 / P2 Button 2 High Kick P1 / P2 Button 3 Block P1 / P2 Button 4 Low Punch P1 / P2 Button 5 Low Kick Coin 1 Wrzucenie przez gracza pierwszego jednego żetonu Coin 2 Wrzucenie przez gracza drugiego jednego żetonu Coin 3 Wrzucenie przez gracza pierwszego czterech żetonów Coin 4 Wrzucenie przez gracza drugiego czterech żetonów 1 Player Start Przycisk aktywujący gracza pierwszego (domyślnie 1) 2 Players Start Przycisk aktywujący gracza drugiego (domyślnie 2) Service Mode Wejście do Service Mode (domyślnie F2) 4)...Mortal Kombat Online Tak, dzięki emulatorowi Mame32 możemy zagrać w Mortal Kombat Online! Po odpaleniu emulatora należy wybrać opcję "File", a następnie "Play Network Game". Naszym oczom ukaże się nowe okienko z listą serwerów, do których możemy się podłączyć. Widzimy tam kolejno nazwę serwera, kraj w którym został postawiony, ping, wersję emulatora, ilość użytkowników na serwerze oraz ilość gier w które można pograć. Wchodzimy na serwer oczywiście z jak najmniejszym pingiem, ponieważ dzięki temu gra będzie płynniej chodzić. Nie zapomnij wcześniej wpisać swojego nicka u dołu tabelki! Należy pamiętać także, że nie są to serwery stojące tylko po to, żeby pograć w MK, lecz serwery na których można pograć w każdą grę, która jest emulowana na Mame32. Tak więc najlepiej poszukaj sobie stałego serwera, gdzie masz małe lagi i jesteś pewien, że można na nim pograć w którąś z wersji Mortal Kombat. Gdy już weszliśmy na serwer główny, znajdź w spisie gier na dole serwer swojego mortala. Jeżeli jest, to możesz od razu przystąpić do gry, lub dla relaksu pogadać sobie na chacie z innymi graczami. Jeżeli chcesz przyłączyć się do gry, zaznacz wybrany serwer MK i kliknij "Join". Jeżeli jest już na nim dwóch graczy, wtedy musisz cierpliwie poczekać, aż skończą pojedynek i ewentualnie któryś z nich opuści serwer. Po dołączeniu się do drugiego gracza (który to postawił serwer) nie musisz się już o nic martwić. To on odpala grę w którą będziecie za chwilę grali. Po połączeniu korzystasz z ustawień gracza pierwszego, lecz pamiętaj, ze w grze możesz być zapamiętany jako gracz drugi, więc nie pomyl się. Oczywiście możesz sam postawić serwer i poczekać na przeciwnika. Robi się to poprzez kliknięcie na "Create New Game" i wybranie interesującej nas gry. Ogólnie nic nie sprawi ci kłopotu, ponieważ wszystko jest na tyle czytelne i łatwe do ustawienia, że nawet podczas pierwszego pobytu bez problemu zagrasz z kimś w internetową wersję MK. B) Klawiszologia --------------------- Krótka chwila na wyjaśnienie wszystkich oznaczeń. Walczyć możemy za pomocą czterech przycisków zadających ciosy – dwóch ręką i dwóch nogą. Ciosy te są zróżnicowane, ponieważ istnieje rozróżnienie na niskie i wysokie uderzenie oraz cios z bliska i w zwarciu. 1)...Cios z bliska Takie ciosy zadajemy normalnie, stojąc w dowolnym miejscu na arenie (lecz nie stykamy się z przeciwnikiem). Oczywiście należy je wykonywać z bliska, ponieważ mają one ograniczony zasięg i na pewno nie trafisz przeciwnika z nogi w twarz będąc po drugiej stronie ekranu. HK – High Kick uderzenie nogą w twarz LK – Low Kick uderzenie nogą w klatkę piersiową HP – High Punch uderzenie pięścią w twarz LP – Low Punch uderzenie pięścią w klatkę piersiową 2)...Cios w zwarciu Jeżeli dojdzie do sytuacji, gdy będziemy stali tuż przy przeciwniku (czyli w zwarciu - wojownicy stoją najbliżej siebie jak to tylko możliwe), to po naciśnięciu przycisku nasz wojownik zrobi coś innego niż napisałem w podpunkcie powyżej. Zdarzają się też postacie, które zamiast standardowego ciosu opisanego poniżej zachowają się inaczej i zadadzą inaczej wyglądający cios. HK – High Kick uderzenie z kolanka w brzuch LK – Low Kick uderzenie z kolanka w brzuch HP – High Punch specjalne uderzenie inne dla każdej postaci LP – Low Punch rzut przeciwnikiem 3)...Inne ciosy Oprócz wyżej wymienionych ciosów z bliska i w zwarciu, mamy także ciosy, które wykonać można w obydwu tych pozycjach i ich efekt będzie zawsze taki sam. Wykonuje je się poprzez łączenie normalnego ciosu z jakimś kierunkiem. Tył + HK Uderzenie w twarz z obrotu Tył + LK Podcięcie Dół + HP Uderzenie w podbródek (uppercut) Dół + LP Uderzenie pięścią na wysokości pasa (#) Dół + HK Kopnięcie z przysiadu na wysokości pasa Dół + LK Kopnięcie z przysiadu w nogi (#) Góra + HK / LK Wyskok z uderzeniem nogą w klatkę piersiową Góra + HP / LP Wyskok z uderzeniem pięścią w klatkę piersiową Dodatkowo oprócz wszelkiego rodzaju ciosów mamy przycisk odpowiadający za blok (specjalne złożenie rąk w celu zablokowania ciosu bądź pocisku swego rywala) i przycisk aktywujący gracza, dzięki któremu można wejść do gry. W wersji na komputery PC przycisk aktywowania danego gracza jest z góry ustalony. Gracz pierwszy będzie się aktywował przyciskiem F1, a gracz drugi przyciskiem F2. Podczas walki możesz także zrobić pauzę - do tego służy kombinacja ALT + P (w wersji automatowej emulowanej na PC wystarczy sama literka P). Gdy ukazała się trzecia część serii, autorzy dodali do tego wszystkiego jeszcze jeden przycisk - RUN. Umożliwia on nam krótki sprint, dzięki czemu możemy szybko dobiec do przeciwnika i wykonać np.: kombo. (#) - Te dwa ciosy nie są dostępne w pierwszej części Mortal Kombat. Zamiast nich mamy animację ciosu napisanego w tym spisie powyżej. -------------------------------------------------------------------------------- III M O R T A L K O M B A T -------------------------------------------------------------------------------- A) Przemoc się rozpoczyna ------------------------------ Nikt nie spodziewał się, że na rynek trafi tak brutalna gra. Z pozoru była to zwykła bijatyka którą wyróżniała niespotykana na tamte czasy grafika postaci, lecz wkrótce okazało się, że to coś więcej. Krew była bardzo częstym widokiem podczas walki. Każda z postaci była grana przez żywego aktora, a w grze miała z reguły po dwa ciosy specjalne, którymi można było zaskoczyć przeciwnika. Najbardziej jednak gracze zdziwili się widząc napis "Finish Him / Her" na końcu walki. Do tej pory każda walka kończyła się po zadaniu ostatniego ciosu, a tutaj trafili na taką dziwną sytuację. Dopiero potem odkryto Fatality i od razu je pokochano. Podobno pierwszym wykończeniem, jakie udało się zrobić, było pozbawienie przeciwnika głowy przez Cagea. Mówi się także o wykończeniu Scorpiona. Gra szybko zyskała sławę i została pokochana przez miliony graczy, a niektórzy grają w nią nawet do dziś. Gra została wydana na: Automat, PC, Sega Genesis, Sega CD, Game Gear, Sega Master System, SNes, GameBoy, Amiga. B) Historia gry -------------------- Uwaga. Najwyższa rada nieśmiertelnych zaprasza wojowników wszystkich stylów walki do zmierzenia się w turnieju Mortal Kombat. Zmagania będą odbywały się na wyspie Shang Tsunga położonej w centrum zagubionego morza. Główna nagroda: zachowanie życia. Goro żyje... Mający dwa tysiące lat pół-człowiek, pół-smok pozostał niezwyciężony przez ostatnie 500 lat. Zdobył on tytuł wielkiego mistrza pokonując Kunga Lao, walczącego mnicha z Shaolin. Było to podczas tego okresu, kiedy turniej wpadł w ręce Shang Tsunga i stał się inny niż dotychczas. C) Historie postaci ------------------------ 1)...Johnny Cage * Historia przystąpienia do turnieju: Gwiazda wschodnich sztuk walki trenowana przez najlepszych mistrzów z całego świata. Cage użył swojego talentu na dużym ekranie i dzięki temu jest teraz na szczycie rankingów popularności i gwiazdą takich filmów jak Dragon Fist i Dragon Fist II. * Historia po wygraniu turnieju: Johnny zmierzył się w turnieju w wielu pojedynkach, w których warzyły się losy życia i śmierci. Zrozumiał prawdziwe znaczenie jego umiejętności i potencjał turnieju. Po zdobyciu tytułu mistrza walk wrócił do Hollywood i zabrał się za film Mortal Kombat i jego przyszłe kontynuacje. 2)...Kano * Historia przystąpienia do turnieju: Najemnik, zbir, złodziej – Kano prowadzi życie którego nieodłącznym elementem jest zbrodnia i niesprawiedliwość. Jest oddanym członkiem Black Dragon, niebezpiecznej grupy rzezimieszków, której wszyscy się obawiają i która jest szanowana w zbrodniczych kręgach. * Historia po wygraniu turnieju: Po pokonaniu Goro i Shang Tsunga Kano sprawił, że turniej stał się bardzo zdradziecki. Jego organizacja Black Dragon wyrobiła sobie monopol na takie zawody, co przyniosło im wstyd i męczyło każdego, kto był w to zamieszany. Ich rządy się skończą anarchią i śmiercią, a wynikiem tego będzie rozpad turnieju. 3)...Sub-Zero * Historia przystąpienia do turnieju: Aktualne imię i pochodzenie tego wojownika są nieznane. Jednakże sugerując się symbolami na jego kostiumie, można stwierdzić że należy on do Lin Kuei, legendarnego klanu chińskich ninja. * Historia po wygraniu turnieju: Po otrzymaniu tytułu wielkiego mistrza, Sub-Zero ponownie zniknął w ciemnościach, z których przybył. Jego jedynym celem w turnieju było zabójstwo Shang Tsunga. Ktoś z wielkich wrogów Tsunga zapłacił mu za to duże pieniądze. Z chwilą zakończenia misji Sub-Zero odebrał zapłatę i wycofał się z niebezpiecznej profesji. 4)...Sonya * Historia przystąpienia do turnieju: Sonya jest członkiem czołowej w U.S. Special Force jednostki. Jej zespół tropił organizację Kano, Black Dragon. Podążyli za nimi na nieznaną wyspę gdzie wpadli w zasadzkę zastawioną przez osobistą armię Shang Tsunga. * Historia po wygraniu turnieju: Współtowarzysze Sonyi zostali złapani przez Shang Tsunga i wzięci na zakładników. Ich jedyną szansą był turniej. Shang Tsung obiecał wypuścić oddział, jeżeli Sonya wygra zawody. Jej zwycięstwo nie tylko przywróciło wolność jej grupie, ale także położyło kres kontroli Shang Tsunga i organizacji Black Dragon nad turniejem. 5)...Raiden * Historia przystąpienia do turnieju: Imię Raiden nosi z uwagi na swoją boskość, ponieważ jest znany jako bóg piorunów. Mówi się, że dostał osobiste zaproszenie od Shang Tsunga i przybrał ludzką formę by móc uczestniczyć w turnieju. * Historia po wygraniu turnieju: Zwycięstwo Raidena nie było zaskoczeniem dla niego samego. Nigdy nie zrobiły na nim wrażenia czary Shang Tsunga, wielka siła Goro ani pozostali wojownicy. Szybko znudził się turniejem śmiertelników, więc zaprosił pozostałych bogów do udziału w zawodach. Walka która się wywiązała, trwała przez lata i spowodowała zniszczenie naszego świata. Życzymy miłego dnia. 6)...Liu Kang * Historia przystąpienia do turnieju: Pewnego razu członek tajnego stowarzyszenia Bractwa Białgo Lotsu opuścił swoją organizację, by reprezentować klasztor Shaolin w turnieju. Liu Kang jest silny w swoich przekonaniach i gardzi Shang Tsungiem. * Historia po wygraniu turnieju: Po pokonaniu potężnego Goro i położeniu kresu rządom Shang Tsunga, Liu Kang zwraca kontrolę nad turniejem jego prawowitym władcom – mnichom z klasztoru Shaolin. Jego heroizm zawsze będzie pamiętany. Będzie on kontynuować tradycje mnichów i przywróci dumę i respekt temu turniejowi. 7)...Scorpion * Historia przystąpienia do turnieju: Podobnie jak Sub-Zero, prawdziwe imię i pochodzenie Scorpiona jest nieznane. Pokazuje od czasu do czasu nieufność i nienawiść, jaką darzy Sub-Zero. Pomiędzy wojownikami ninja jest to znak, że należą do innych klanów. * Historia po wygraniu turnieju: Skazany przed wieloma laty na śmierć przez Lin Kuei, Scorpion został zamordowany przez Sub-Zero. Zostawił w swoim byłym życiu żonę i dziecko, ale pozwolono mu wrócić i pomścić swoją śmierć. Nawet jego zwycięstwo w turnieju i uzyskanie tytułu wielkiego mistrza nie zmienia faktu, iż cena którą za to zapłacił była wysoka. Nigdy nie spotka już swojej rodziny i będzie musiał żyć wiecznie ze swoim przekleństwem. D) Ciosy specjalne ----------------------- 1)...Johnny Cage * Green Bolt - Tył, Przód, LP Cage ruchem ręki wyrzuca przed siebie zielonkawą kulkę, która odbierze przeciwnikowi trochę życia. * Shadow Kick - Tył, Przód, LK Nasz wojownik wystawia nogę w przód i szybko przybliżając się do rywala trafia go w brzuch. Za Johnnym ciągnie się wtedy jego własny cień. * Ball Breaker - BL + LP Johnny robi szpagat i uderza przeciwnika pięścią w krok. Cios nie działa na Sonyię z oczywistych powodów. 2)...Kano * Knife Throw - (BL) Tył, Przód Kano wyciąga dwa noże i rzuca nimi w przeciwnika. Za ostrzami ciągnie się niebiesko-biała poświata. * Cannonball - Przód, Dół, Tył, Góra Kano zwija się w kulę i rzuca się w stronę rywala. Jest jeszcze jedna wersja tego ciosu. Jeżeli przytrzymasz podczas wstukiwania kombinacji BL, to Kano ruszy do przodu dopiero wtedy, gdy ten blok puścisz (bądź będziesz za długo lewitował w miejscu). 3)...Sub-Zero * Slide - BL + LP + LK Sub-Zero kuca i robi wślizg na nogi przeciwnika. * Freeze - Dół, Przód, LP Ninja kuca na jednym kolanku i wypuszcza w przeciwnika lodową kulę, która po zetknięciu z rywalem zamraża go. Ponowne zamrożenie tak unieruchomionego przeciwnika zamrozi ciebie samego ("Double Ice Backfire"), a rywala z kolei odmrozi. 4)...Sonya * Ring Toss - Tył, Tył, LP Sonya wypuszcza z rąk różową spiralę. Cios może na automatach nie wychodzić i zadziała dopiero po takiej kombinacji: LP, Tył, LP. Dziwne trochę, ale skuteczne. * Leg Grab - Dół + BL + LP + LK Ta kombinacja powoduje, że Sonya staje na rękach i łapie przeciwnika swoimi nogami przerzucając go za siebie. Cios bardzo dobrze punktowany i do wykonania tylko z bliska. * Square Wave Punch - Przód, Tył, HP Sonya wyskakuje w powietrze i przelatuje za plecy przeciwnika. Jest to pewnego rodzaju unik połączony z ciosem dobrym przeciwko wyskakującemu na nas rywalowi. 5)...Raiden * Teleport - Dół, Góra Raiden znika i pojawia się tuż za plecami przeciwnika. Cios dobry do obrony i szybkiej kontry. * Lightning - Dół, Przód, LP Bóg gromów i błyskawic wypuszcza ze swoich rąk w kierunku przeciwnika prąd. * Torpedo - Tył, Tył, Przód Raiden rzuca się do przodu z okrzykiem i popycha przeciwnika odskakując na koniec saltem w tył. 6)...Liu Kang * Fireball - Przód, Przód, HP Liu składa ręce i wypuszcza z nich ognisty pocisk lecący na wysokości głowy przeciwnika. * Flying Kick - Przód, Przód, HK Mnich wyskakuje błyskawicznie do przodu z wyciągniętą nogą trafiając rywala w klatkę piersiową. Jeżeli wykonasz ten cios za blisko, to przelecisz nie trafiając. 7)...Scorpion * Teleport Punch - Dół, Tył, HP Żółty ninja wyskakuje za ekran i pojawia się po jego drugiej stronie lecąc z wystawiona ręką gotowy do zadania ciosu. Aby ten atak zadziałał, należy stać daleko od przeciwnika. * Spear - Tył, Tył, LP Scorpion wypuszcza linę, którą przyciąga sobie przeciwnika. Jest on przez chwilę bezbronny, a więc można z nim zrobić co się chce. E) Fatality ---------------- Jest to bardzo brutalne wykończenie ledwo już stojącego na nogach rywala po wygraniu walki. Każda z postaci ma jedno takie wykończenie. Na wykonanie Fatality masz określony czas, a o tym że możesz je wykonać poinformuje cię napis "Finish Him !!" (jeżeli walczysz z Sonyią, to będzie Her). W tym czasie musisz wstukać szybko pewną kombinację klawiszy inną dla każdego wojownika. Jeżeli ci się to uda, to ekran się ściemni i zobaczysz efekt. Podczas walki z Goro bądź Shang Tsungiem, Fatality jest nie do wykonania. To właśnie między innymi dzięki temu wykończeniu seria MK zyskała tylu sympatyków i tylu wrogów. 1)...Johnny Cage * Fatality - Przód, Przód, Przód, HP Johnny stojąc tuż przy rywalu kuca i uderzeniem w podbródek odbija głowę przeciwnika od reszty ciała. 2)...Kano * Fatality - Tył, Dół, Przód, LP Wojownik wsadza rękę w przeciwnika i wyciąga z niego serce przy lejącej się krwi, poczym wznosi serce pokonanego rywala w górę patrząc się na nie z radością. 3)...Sub-Zero * Fatality - Przód, Dół, Przód, HP Stań blisko przeciwnika i wstukaj tę kombinację. Sub-Zero złapie swojego rywala za szyję i wyrwie jego głowę wraz z kręgosłupem, poczym triumfalnie pokaże nam swój wyczyn. Genialne wykończenie. 4)...Sonya * Fatality - Przód, Przód, Tył, Tył, BL Dziewczyna wykona gest, jakby puszczała rywalowi z ręki pocałunek. Jednak zamiast niego na przeciwnika poleci ognista kula, która go spali. To Fatality można wykonać stojąc w dowolnym miejscu na arenie. 5)...Raiden * Fatality - Przód, Tył, Tył, Tył, HP Raiden wystawi rękę w kierunku głowy przeciwnika i użyje swoich mocy władania prądem, by ją rozerwać na kawałeczki. Przy tym wykończeniu poleje się dużo krwi. Aby je wykonać, stań w odległości podcięcia. 6)...Liu Kang * Fatality - Przód, Dół, Tył, Góra Mnich robi gwiazdę w kierunku przeciwnika i uderza go w podbródek powodując wysoki lot i bolesny upadek na ziemię. Bardzo słabe wykończenie. Kombinację trzeba wklepać szybko i stać w odległości podcięcia. 7)...Scorpion * Fatality - Góra, Góra Żółty ninja ściąga swoją maskę i spala przeciwnika ogniem z ust. Fatality do wykonania w odległości podcięcia. Podczas wstukiwania kombinacji trzymaj BL – nie musisz go puszczać, by aktywować wykończenie, bo po wciśnięciu przycisku Góra drugi raz Fatality samo się rozpocznie. F) Areny ------------- Pierwszy turniej odbywa się na wyspie Tsunga, więc wszystkie areny mają podobny do siebie klimat. W grze mamy takich aren sześć, z czego każda wygląda naprawdę dobrze. Na dwóch z nich ujrzymy nawet naszego największego wroga Shang Tsunga (The Courtyard oraz Throne Room), który będzie obserwował turniej i bił brawo za wygranie rundy. Na szóstej arenie odbywać się będzie walka z Goro i wielki finał. Najlepiej według mnie prezentuje się Warrior Shrine. Walka tam toczy się w nocy, a w tle widzimy kamienne posągi wszystkich wojowników z turnieju. Za to największymi sekretami naszpikowana jest mapa The Pit. Po wygranej walce możemy zwykłym uppercutem sprawić, by przeciwnik spedł z mostu i wbił się z impetem na zamontowane niżej kolce (jest to tak zwane Stage Fatality). To właśnie między tymi kolcami przyjdzie ci też walczyć z sekretną postacią o imieniu Reptile. 01 – The Courtyard 02 – Palace Gates 03 – Warrior Shrine 04 – The Pit 05 – Throne Room 06 – Goro's Lair Bonus – Pit Bottom G) Rodzaje walk -------------------- W grze mamy dwa rodzaje walk, z czego jeden z nich dostępny tylko podczas turnieju. Pierwszym z nich jest normalna walka dwóch przeciwników, która trwa dwie rundy. Jest to standardowy rodzaj walki dominujący w każdej grze z serii Mortal Kombat. Jedną z ciekawszych rzeczy w pierwszej części MK w tym rodzaju walki jest Mirror Match. Polega on na walce z sobą samym, czyli na pojedynku z postacią, którą przechodzisz turniej. Drugi rodzaj to tak zwana walka Endurance. Występuje tylko podczas turnieju i musisz odbyć aż trzy takie walki. Polega ona na potyczce z dwoma rywalami, lecz na szczęście nie jednocześnie. Po pokonaniu pierwszego przeciwnika wyskakuje kolejny, a ty walczysz z takim stanem życia jako ci został po pierwszym rywalu. Taka walka trwa także dwie rundy. Po prostym sumowaniu, musisz pokonać w niej swojego przeciwnika aż cztery razy, by przejść dalej. H) Test Your Might ----------------------- Jest to bardzo dobre urozmaicenie od ciągle powtarzających się walk. Po trzech walkach w turnieju przenosisz się w inne miejsce, gdzie czeka na ciebie sprawdzian siły. Masz za zadanie robić to, co przed tobą postawiono. Na samym początku dadzą ci drewno, lecz z biegiem czasu i wygrywaniem kolejnych walk dostaniesz do rozbicia kamień, stal, rubin i na końcu diament. Za każde pomyślne rozbicie otrzymujesz punkty (popatrz do następnego punktu). A jak to się odbywa? Otóż masz z boku żółty pasek siły. Musi on przekroczyć czerwoną linię, by próba zakończyła się sukcesem. Aby tak się stało, musisz dosłownie nawalać LP oraz LK, a gdy już osiągniesz wystarczającą siłę, naciśnij BL. Twój wojownik uderzy w przedmiot do rozwalenia i zaliczy zadanie, bądź nie. Z uderzeniem musisz się zmieścić w upływającym czasie. Gdy grasz na dwóch graczy, próba siły występuje po pięciu pojedynkach i wykonujecie ją równocześnie. I) Sposób punktowania -------------------------- Ta gra jest jedyną częścią w serii, gdzie cała walka polegała na zdobywaniu punktów i to według tych punktów gracze byli szeregowani w liście najlepszych wyników. Każda czynność w grze miała swoją wartość w punktach – od najprostszego ciosu po wykonanie efektownego wykończenia. Jeżeli rywal zablokuje Twój cios, nie dostaniesz żadnych punktów. Oto jak to się wszystko przedstawia. * Walka Niski cios ręką (LP) 500 Wysoki cios ręką (HP) 500 Cios nogą z przysiadu 500 Kopnięcie podczas podskoku 1.000 Atak z powietrza ręką 1.000 Podcięcie 1.000 Wysoki cios nogą (HK) 2.000 Niski cios nogą (LK) 2.000 Atak z powietrza nogą 2.000 Cios z bliska w głowę 2.000 Cios nogą z obrotu 2.000 Cios w podbródek 2.000 Rzut 5.000 Cios z Kolanka 5.000 * Punkty specjalne Time Bonus czas z zegara x 1.000 Strenght ilość życia x 1.000 Fatality 100.000 Flawless Victory 200.000 Double Flawless 500.000 Pokonanie Reptila 10.000.000 * Punkty z Test Your Might Drewniane belki 100.000 Kamień 200.000 Stal 500.000 Rubin 1.000.000 Diament 2.000.000 * Ciosy specjalne Slide (Sub-Zero) 1.000 Green Bolt (Cage) 2.000 Knife Throw (Kano) 2.000 Ring Toss (Sonya) 2.000 Lightning (Raiden) 2.000 Fireball (Liu Kang) 2.000 Flying Kick (Liu Kang) 2.000 Spear (Scorpion) 2.000 Teleport Punch (Scorpion) 2.000 Torpedo (Raiden) 5.000 Shadow Kick (Cage) 5.000 Ball Breaker (Cage) 5.000 Cannonball (Kano) 5.000 Leg Grab (Sonya) 7.000 (2.000 za złapanie + 5.000 za rzut) J) Ukryte postacie ----------------------- 1)...Reptile Reptile to zamaskowany wojownik ninja wyglądający jak Sub-Zero i Scorpion, tyle że mający zielony kolor ubranka. Jest to osobisty ochroniarz Shang Tsunga i zarazem ukryta postać w turnieju. Aby się do niego dostać należy przede wszystkich wysłuchać jego wskazówek: - I Am Reptile, Find Me! - You Must Find Me To Beat Me - Alone Is How You Will Find Me - Look To La Luna - 10,000,000 If You Destroy Me - Tip Eht Fo Mottob - Perfection Is The Key - Fatality Is The Key - You Cannot Match My Speed - Blocking Will Get You Nowhere Reptile pojawia się z nimi czasami przed twoją walką turniejową, ponieważ aby z nim walczyć trzeba brać udział w turnieju. Nie dotrze się do niego poprzez grę na dwóch graczy. Zeskakuje on wtedy pomiędzy przygotowanych do walki wojowników i daje ci jedną ze swoich rad, a następnie znika. Aby z nim walczyć musisz dotrzeć do areny The Pit. Tam twoim zadaniem jest pokonanie swojego przeciwnika używając samych ciosów pięściami (nie można blokować), zdobycie Double Flawless (dwie rundy bez straty życia) oraz wykonanie Fatality (zrzucenie z mostu na kolce się nie liczy). Aby w ogóle te wszystkie warunki mogły zadziałać, na tle księżyca podczas walki muszą przelatywać dziwne rzeczy, takie jak UFO, bądź czarownica. Gdy wszystko się uda idealnie, przeniesiesz się na sam dół areny The Pit i pomiędzy kolcami rozpoczniesz pojedynek z ukrytą postacią, którą przed chwilą znalazłeś. Za jego pokonanie otrzymasz 10.000.000 punktów. Reptile korzysta z ciosów specjalnych pozostałych wojowników ninja w grze (Scorpiona i Sub-Zero). 2)...Goro Po wygraniu ostatniego pojedynku Endurance na arenie Goro's Lair ciała przeciwników znikają po efektownym ognistym wybuchu i na arenę spada wielki i straszny obrońca Shang Tsunga - Goro. Wykonuje on gest mający zapewne przestraszyć przeciwnika, czyli odchyla się do tyłu rozkładając ręce i rycząc. Wojownicy ustawiają się do walki i zaczyna się pojedynek. Goro jest wymagającym przeciwnikiem i ma bardzo silne ciosy, jednak nikt nie jest nie do pokonania. Wystarczy trochę potrenować i znaleźć na niego odpowiednią taktykę. 3)...Shang Tsung Po pokonaniu Goro, na planie walki zdjęcie naszego wojownika wędruje na wysokość wielkiego bossa gry, Shang Tsunga. Jest to stary mag posiadający zdolności do zamiany w innych wojowników z turnieju. Ciężko się z nim walczy, ponieważ jest trudny do trafienia oraz nie działają na niego podcięcia, ponieważ unosi się on lekko nad ziemią. Shang Tsung ubrany jest w granatowo-brązową szatę i ma u swojego boku miecz, z którego jednak nie korzysta. Po zadaniu mu ostatecznego ciosu pieczętującego jego porażkę, widzimy błysk, a z maga zaczynają uciekać dusze wszystkich wojowników. Widzimy wtedy komunikat: Outstanding !! You Have Defeated Shang Tsung !! You Are The Supreme Mortal Kombat Warrior ! K) Wskazówki do walki z komputerem --------------------------------------- - Jeżeli jesteś daleko od rywala, to puść pocisk, ponieważ komputer czasem się zagapi i zostanie trafiony. - Gdy jesteście blisko siebie, to komputer zaczyna walić pięściami bez opamiętania, aż nasza postać się automatycznie odsunie od niego. Musisz taką serię zablokować lub skontrować. - Na początku pojedynku zaatakuj z powietrza, bo jest szansa ze komputer wypuści pocisk bądź zacznie iść w twoim kierunku - Cios z obrotu zabiera dużo energii, lecz nie odrzuca rywala dostatecznie daleko. Lepiej stosować uppercut. - W odpowiedzi na Twój pocisk, komputer może wypuścić swój (szczególnie lubi to robić Sub-Zero) - Na Shang Tsunga nie używaj podcięć, ponieważ on unosi się w powietrzu. - Za każdym razem kiedy Goro się popisuje, koniecznie skrzywdź go, ponieważ możesz już nie mieć takiej szansy. L) Automat --------------------------- 1)...Jak to wygląda Automat z boku pokrywa Johnny Cage wykonujący atak z powietrza na tle żółtego smoka stojącego z ogonem w górze. Z przodu automatu na samej górze znajduje się logo gry z dwoma zielonymi smokami i napisem Midway. Automat jest utrzymany w czarnej kolorystyce, lecz wszystkie rysunki i naklejki sprawiają, że od razu nabiera kolorów, głównie czerwonego i żółtego. Producent: Midway Rok wydania: 1992 Rodzaj gry: Bijatyka Typ: Gra wideo na automaty Monitor: Standardowy w kolorze Typ konwersji: JAMMA+ Ilość graczy równocześnie na automacie: 2 Maksymalna liczba graczy: 2 Typ panelu kontrolnego: Multiple Player Kontrolery: Joystick (8 kierunków), 5 przycisków Muzyka: Mono (jeden kanał) 2)...Historia wersji automatowych * Version Prototype 9.0 - Goro jest trudny do powalenia - Brak zaciemnionej postaci w Mirror Matchu - Błąd pozwalający na kilkakrotny uppercut w narożniku * Version 1.0 - Nowe kombo Liu Kanga - Cage jest przyciemniony podczas napisów końcowych * Version 2.0 - Dodano ekran reklamowy - Nowa animacja śmierci Shang Tsunga - Dodano więcej krwi * Version 3.0 - Wzrosła inteligencja komputerowego przeciwnika - Dodano ukrytą postać o imieniu Reptile * Version 4.0 - Sonya może walczyć z Reptilem - Dodano wskazówki jak dostać się do Reptila * Version 4.0 T-Unit - Został zmieniony hardware - Usunięto z Game Audits statystykę zliczającą Error Macro ("Ermacs") * Version 5.0 T-Unit - Większość błędów została poprawiona - Brak bonusowych punktów za Stage Fatality na arenie The Pit 3)...Kody w Config Menu Na początek jedna ważna rzecz. Żeby menu z kodami zadziałało, należy wgrać wcześniej do katalogu, w którym znajduje się plik uruchamiający Mame32, pewien mały pliczek o nazwie "cheats.dat". Jest to zbiór kodów dla wszystkich gier z listy emulatora, czyli także dla naszego Mortal Kombat. Jeżeli owego pliku nie będzie, pojawi się komunikat, że nie odnaleziono pliku z kodami. Gdy już będziemy w posiadaniu wspomnianego wyżej pliku, możemy zająć się zabawą kodami. Po wejściu w opcję Cheat w Config Menu wybieramy pierwszą pozycję na liście – "Enable / Disable a Cheat". Ukaże się nam w ten sposób spis kodów, które możemy wykorzystać podczas gry. * Infinite Energy PL1 (on/off) Po włączeniu gracz pierwszy będzie nieśmiertelny - żaden cios nie odbierze mu energii. * Drain All Energy Now! PL1 (set) Graczowi pierwszemu ubywa prawie cała energia, więc jeden cios przeciwnika kończy rundę. Możesz aktywować kod tuż po przeniesieniu na arenę zanim się jeszcze zacznie walka. * Infinite Energy PL2 (on/off) Po włączeniu gracz drugi będzie nieśmiertelny - żaden cios nie odbierze mu energii. * Drain All Energy Now! PL2 (set) Graczowi drugiemu ubywa prawie cała energia, więc jeden cios przeciwnika kończy rundę. Można zastosować przeciwko komputerowemu graczowi podczas turnieju. Możesz aktywować kod tuż po przeniesieniu na arenę zanim się jeszcze zacznie walka. * Select Current Level (set) Kod ten, tak samo jak poniższy nie działa. Pojawia się tabelka z wyborem aren, lecz i tak będziemy walczyć na tej, co jest następna w kolejności. * Select Next Level (set) Nie da się zmienić aktualnego miejsca walki, nie da się też zmienić przyszłego. Ten kod także nie działa jak powinien. * Go At The Bottom Of The Pit (set) Ten kod miał powodować włączenie się walki na dole areny The Pit, gdzie walczy się z Reptilem. Jednak nie udaje się go włączyć, by tak się stało. Podobno kod trzeba aktywować podczas wyboru postaci, jednak ten sposób nie działa. * Select Character PL1/PL2 (set) Podczas wyboru postaci włącz ten kod. Pojawi się małe okienko w którym będziesz mógł wybrać postać, jaką będziesz walczył. Po potwierdzeniu numerka po prostu wyjdź z tych wszystkich menu i naciśnij przycisk wyboru postaci, nie patrząc na to, gdzie znajduje się w danej chwili ramka. Oto lista postaci: 00 – Cage 01 – Kano 02 – Raiden 03 – Liu Kang 04 – Scorpion 05 - Sub-Zero 06 – Sonya 07 – Goro 08 – Shang Tsung Jeżeli podczas gry na dwóch graczy wybierzemy Goro lub Shang Tsunga, gra się zawiesi podczas wyboru postaci. Podczas walki nie możemy już sobie zmienić przeciwnika - zmieni się tylko jego imię na pasku życia. * Always Play As Cage PL2 (on/off) Niezależnie, jaką postać wybierze gracz drugi, bądź jakim wojownikiem będzie kolejny rywal w turnieju, zawsze będziesz walczył przeciwko Cageowi. Dziwny trochę kod, lecz pozwoli to uniknąć walki z bardziej wymagającymi rywalami. M) Ciekawostki ------------------- 1)...Graj 5 rund! Wszyscy wiemy, iż maksymalna liczba rund, które da się zagrać to trzy. Jedno zwycięstwo twoje, drugie przeciwnika doprowadza do takiego stanu. Jest jednak sposób, by grać jeden pojedynek aż pięć rund, lecz trzeba do tego użyć kodów, lub mieć naprawdę ogromne szczęście. Otóż należy doprowadzić do sytuacji, gdy runda będzie kończyła się remisem, czyli albo jednocześnie musicie sobie zadać decydujący cios (najlepiej wypuścić pocisk), albo włączyć kod na utratę całego życia (niezależnie kto zada teraz cios, to i tak będzie remis - "Draw!"). Nie ma znaczenia jak będziesz testował tę sztuczkę, bo i tak nie uda ci się dojść dalej niż do piątej rundy, ponieważ jej ukończenie obwieszcza napis "Game Over". 2)...Błędy w imionach Gra w wersji na PC ma bardzo dziwną tendencję do zmieniania wojownikom ich imion. Zjawisko to możemy zaobserwować w spisie wojowników biorących udział w turnieju (czyli w turniejowej drabince). Oto jak to się wszystko tam nazywa: Cage -> Kage Kano -> Kain Sub-Zero –> Sub-Ziro Sonya -> Sonia Tylko Raiden, Liu Kang i Scorpion nie mają zmienianych imion. Jest także błąd w pisowni imienia wielkiego bossa gry, które w historii wojowników oraz w historii gry jest pisane jako Szang Tsung. 3)...Szybsze Stage Fatality W wersji automatowej na arenie The Pit można przeciwnika zrzucić na kolce jeszcze przez pokazaniem się napisu zachęcającego do wykończenia rywala. Warunek jest jednak taki, że uppercut musi być tym decydującym ciosem rozstrzygającym pojedynek. 4)...Error Macro Największą zagadką w historii Mortal Kombat było pojawienie się w pierwszej części czerwonego wojownika ninja. Postać tą po raz pierwszy i chyba jedyny w tamtych czasach ujrzał Tony Casey i zrobił mu zdjęcie, które w 1993 roku (październik) wysłał do miesięcznika o grach komputerowych - Electronic Gaming. Tak naprawdę w grze nie ma żadnego dodatkowego wojownika. Ten czerwony ninja powstał poprzez błąd w grze. Jak wiadomo, wszyscy aktorzy podczas odgrywania swoich ról ubrani byli w czerwone stroje. Błąd ten powodował, że podczas gry Scorpion tracił swój żółty kolor ubranka i stawał się czerwony (czy domyślnie zostawał bez nałożonego na niego koloru). Cała ta sytuacja została przez twórców nazwana jako Error Macro i właśnie z tej nazwy wywodzi się imię tego wojownika – Ermac. Dziś istnieją screeny, które potwierdzają istnienie tego błędu i taktyki jak spowodować, by pojawił się sławny Ermac. Jednak według mnie po prostu trzeba mieć szczęście. Jedyną chyba pewną rzeczą jest to, iż musisz walczyć na arenie Warrior Shrine. 5)...Jak powstał Reptile? Podczas tworzenia Mortal Kombat, Ed Boon (główny programista) zamknął się w swoim gabinecie na trzy dni i w tajemnicy dodał nową postać - Reptila. Na różnych prezentacjach MK gracze zdziwili się widząc zielonego ninja, o którym wcześniej nie było mowy. Ed Boon powiedział, że jest to jedna z ukrytych postaci, ale nie mówił nic jak ją odblokować. Z pomocą przyszedł amerykański miesięcznik VideoGames Magazine, który napisał jak dostać się do tej ukrytej postaci. 6)...Sławny aktor Wiele osób twierdzi, iż w rolę Johnnego Cagea miał wcielić się sam Jean Claude Van Damme. Jednak do umowy pomiędzy Midway, a aktorem nigdy nie doszło. Mówi się, że to Van Damme zrezygnował w ostatniej chwili. Twórcy poczynili pewne kroki, dzięki którym choć trochę zbliżyli Johnnego do oryginału. Pliki odpowiedzialne za Cagea w oryginalnej wersji nosiły nazwę "vandamme". 7)...Ukryte wykończenia Z pewnych źródeł wiadomo, że gra ma specjalne animacje trzech wykończeń, które nie zostały ostatecznie w grze dopuszczone do użytku. Te trzy wykończenia to Fatality Cagea w którym używa swojego Shadow Kicka by ostatecznie wykończyć rywala, wykończenie Goro w którym rozgniata on głowę swojego rywala oraz Fatality Shang Tsunga w którym używa on swojego miecza do odcięcia głowy pokonanemu przeciwnikowi. To ostatnie Fatality może tłumaczyć, czemu Tsung w grze ma przy sobie miecz, lecz z niego nigdy nie korzysta. 8)...Podwójne Fatality Jest z wykończeniem Cagea związany pewien błąd. Otóż można odbić rywalowi aż dwie głowy, zamiast jednej. Aby to zrobić, należy wstukać kombinację odpowiedzialną za aktywowanie wykończenia, a następnie w błyskawicznym tempie wcisnąć Przód + HP. Może być to trudne, więc polecam spokojne wstukanie kombinacji Przód, Przód, Przód, HP i zaraz po tym nawalanie z maksymalną szybkością klawiszy Przód i HP. Mnie się właśnie tak udało wykonać tą sztuczkę na Scorpionie. 9)...Kończące zamrożenie To sztuczka, która urozmaici trochę wykończenie Sub-Zero. Spraw, aby Twój przeciwnik był prawie martwy, tak by po zamrożeniu go pojawił się napis "Finish Him / Her". Teraz wykonaj Fatality na zamrożonym ciele – głowa stanie się normalna, lecz reszta upadnie bezwładnie, mimo iż jest nadal zamrożona. 10)..DIP Menu W grze (w wersji na PC) ukryte jest pewne cheat menu. Aby do niego wejść należy nacisnąć F10 by dostać się do opcji gry i wpisać drukowanymi literami słowo "DIP". Przeniesiemy się wtedy do nowego ekranu, gdzie możemy ustawić poszczególne rzeczy. Przypuszczalne działanie poszczególnych opcji: Switch 0 włączenie / wyłączenie możliwości wykonywania Fatality Switch 1 włączenie / wyłączenie krwi Switch 2 włączenie / wyłączenie muzyki i odgłosów Switch 3 włączenie / wyłączenie ekranu z reklamą gadżetów Switch 4 włączenie / wyłączenie wykonywania Fatality przez komputer Switch 5 włączenie / wyłączenie nieskończonych kredytów Switch 6 włączenie / wyłączenie przelatujących rzeczy na The Pit Switch 7 ? Switch 8 ? 11)..Głowa na kolcach Poniżej mostu na The Pit są kolce, a na nich zwłoki i części ciała różnych osób. Można tam dostrzec, że głowa nabita na jedno z ostrzy to tak na prawdę głowa programisty tworzącego grę - Eda Boona. 12)..Dwa w jednym Fatality Liu Kanga może być użyte także do wykonania Stage Fatality na arenie The Pit. Po prostu wykonaj wykończenie, a przeciwnik po potężnym uppercucie wyląduje nie na moście, lecz na kolcach pod nim. Dodatkowo należy wspomnieć, że Fatality mnicha jako jedyne nie posiada zaciemnionego ekranu. N) Reklama w TV -------------------- Reklama jest jedną z najlepszych form promocji gry. Oto jak wygląda reklama telewizyjna gry Mortal Kombat. Wszystko zaczyna się od ujęcia chłopaka stojącego między blokami i z rękoma w górze krzyczącego tytuł gry. Po chwili widzimy jak w grze Johnny Cage spada na kolce na mapie The Pit pokonany przez Scorpiona. Teraz czas na ujęcie chłopaka na środku pustego placu i zaraz potem kucającego przed kamerą w tłumie nastolatków. Oddalenie kamery w górę, sekunda walki Cagea z Raidenem w Goro's Lair i pokazany zostaje bieg nastolatków ulicami przerywany co chwile ujęciami walki z gry. Widzimy jak młodzież biegnie po pustych ulicach wśród wysokich bloków, pokazywane są kawałki walk, okrzyki i zmasowany atak nastolatków. Wszyscy zbierają się na pustym placu i tworzą tłum. Następuje kilka bardzo szybkich ujęć z placu i z gry, a na końcu pokazane zostaje hasło reklamowe Mortal Kombat na tle budynku. O) Aktorzy --------------- W grze tej, jak i w kolejnych jej częściach, do odgrywania postaci zaangażowano prawdziwych aktorów. Ubierali się oni w stroje wojowników i dzięki specjalnej technice komputerowej nagrywali oni ich ruchy, ciosy oraz wykończenia. Grę żywych aktorów możemy podziwiać chociażby we wstawkach z historiami wojowników. Oto lista aktorów i postacie, które zagrali. Daniel Pesina Johnny Cage Scorpion Sub-Zero Richard Divizio Kano Carlos Pesina Raiden Ho Sung Pak Liu Kang Shang Tsung Elizabeth Malecki Sonya Postać Goro wymyślił i zaprojektował John Tobias, a jej ruchy w technice Stop Motion opracował Curt Chiarelli. Przypuszczalnie Daniel Pesina zagrał jeszcze ukrytą postać o imieniu Reptile. P) Twórcy -------------- Oto wszyscy twórcy gry Mortal Kombat w kolejności, w jakiej pojawiają się w napisach końcowych w grze. Kilka osób z długiej listy szczególnych podziękowań znalazło potem pracę w firmie przyczyniając się do powstania drugiej części gry. Projekt i software Ed Boon Projekt i grafika John Tobias Odgłosy i muzyka Dan Forden Grafika aren walki John Vogel Producent wykonawczy Neil Nicastro Ken Fedesna Senior Hardware Technician Sheridan Oursler Projekt automatu Ray Czajka Szczególne podziękowania Warren Davis Pat Cox Cary Mednick Alison Quant George Petro Jim Greene Paul Neimeyer Pam Erikson Mark Penacho Jack Haeger Jon Hey Jamie Rivett Bill Dabelstein Scott Slomiany John Newcomer Sal Divita Roger Sharpe Joshua Sharpe Zachary Sharpe Paul Heitsch Eddie Ferrier Jeff Johnson Raymond Gay Tony Goskie John McCaffer Peg Burr -------------------------------------------------------------------------------- IV M O R T A L K O M B A T I I -------------------------------------------------------------------------------- A) Kontynuacja przemocy ---------------------------- Po wielkim sukcesie pierwszej części gry stało się jasne, że musi zostać wyprodukowana część druga. Autorzy sami nie spodziewali się tak wielkiego sukcesu, ponieważ jak powiedzieli, był to tylko zwykły projekt, po którym nie oczekiwali niczego wielkiego. Stało się jednak inaczej i seria musiała być kontynuowana. Ponownie powróciła duża dawka przemocy wraz z brutalnymi wykończeniami przeciwnika zwanymi Fatality. Krew lała się teraz z ekranu dwa razy częściej. Każda postać miała z reguły dwa rodzaje Fatality i więcej ciosów specjalnych, którymi potrafiła mocno zranić rywala. Aby częściowo rozładować napięcie po pierwszej części gry wprowadzono dwa nowe wykończenia. Jednocześnie było to wyśmianie ludzi głośno komentujących brutalność tej gry i miało ukryty smaczek. Babality powodowało zamienienie przeciwnika w dziecko, co nie spodobało się rządnym krwi graczom, lecz dawało do zrozumienia przeciwnikowi, że gra jak dziecko i musi jeszcze trochę potrenować, najlepiej w swojej kołysce. Jawne okazanie pogardy dla rywala! Z kolei Friendship to okazanie gestu przyjaźni. Jest to zupełne przeciwieństwo Fatality, ponieważ była to chwila na rozluźnienie się i często wykonywało je się z małym uśmieszkiem na ustach. Nie zapomniano także o Stage Fatality podczas wykonywania którego zabijaliśmy przeciwnika dzięki właściwościom areny na które walczyliśmy. W części pierwszej było to nabicie przeciwnika na kolce umieszczone pod mostem, na którym się walczyło. Teraz można było wrzucić przeciwnika do kwasu, w którym pływał potem jego szkielet, wbić przeciwnika na kolce po uderzeniu w podbródek oraz najbrutalniejsze w całej serii – zrzucenie rywala na beton gdzie ginął na skutek roztrzaskania czaszki o twardą nawierzchnię. Nowa gra spełniła więc swoje zadanie – była bardziej brutalna, bardziej rozbudowana i bardziej wciągająca. Oto daty wydania gry: 1993 - Automat, Amiga 1994 - Sega Genesis, Sega 32X, Game Gear, PC, Master System, Snes, GameBoy 1995 - Sega Saturn, Play-Station B) Kto w turnieju? ----------------------- Oczywiście, czym była by kolejna część bez nowych postaci. Z pierwszego turnieju ocalało pięciu wojowników, którymi mogliśmy grać – mnich z klasztoru Shaolin Liu Kang, opiekun królestwa ziemskiego Raiden, dwóch wojowników ninja – Scorpion i Sub-Zero oraz Johnny Cage. Wszystkie te postacie przeszły szlify i wyglądają znacznie lepiej, szczególnie wojownicy ninja w swoich nowych, bardziej obcisłych kostiumach. Do tej piątki doszły jeszcze dwie postacie, które mogliśmy poznać w Mortal Kombat, lecz nie można było nimi zagrać. Jest to odmłodzony Shang Tsung, który w poprzednim turnieju był wielkim bossem oraz jego tajemniczy opiekun, czyli zielony ninja Reptile. Autorzy gry wprowadzili jeszcze pięciu nowych wojowników, z czego każdy jest wspaniały i ma w sobie coś oryginalnego. W grze pojawia się Kung Lao, który jest kompanem Liu Kanga z klasztoru, Jax – przyjaciel i współpracownik Sonyi Blade (uczestniczki pierwszego turnieju), Baraka - mutant, który kierował atakiem na świątynię Shaolin i zabił towarzyszy Liu Kanga oraz dwie zabójcze dziewczyny w maskach – Kitana i Mileena. Jako że Shang Tsung stał się zwykłym wojownikiem, naszym największym przeciwnikiem został jego przełożony, wielki imperator Shao Kahn. Do jego ochrony powołano Kintaro – wielkiego potwora o czterech łapach, który zastąpił Goro. W drugiej części mamy także aż trzy ukryte postacie i podobnie jak poprzednio, należy się napracować by z nimi walczyć. Jedynym aspektem, do którego można by się było przyczepić przy postaciach jest to, że aż trzy wojowniczki korzystają z tego samego modelu kobiety. Podobnie jest z wojownikami ninja – wszyscy różnią się tylko kolorami (niebieski, żółty i szary). Jednak nie razi w oczy to tak bardzo, żeby nie dało się grać. C) Historia gry -------------------- 500 lat temu Shang Tsung został zesłany do królestwa ziemskiego. Z pomocą Goro miał wykorzystać swoją furię siejąc zagładę i sprawić, by na planecie zapanował chaos. Dzięki przejęciu kontroli nad turniejem Shaolin, próbował przemienić spokój i porządek w chaos. Tylko siedmiu wojowników przetrwało walkę i spisek Shang Tsunga w brutalny sposób został zakończony rękoma Liu Kanga. Przed wymierzeniem kary za jego porażkę i śmierć Goro, Shang Tsung przekonał Shao Kahna, by dał mu jeszcze jedną szansę. Nowym planem Shang Tsunga jest zwabienie jego wrogów do rywalizacji w Outworld, gdzie czeka na nich pewna śmierć z rąk Shao Kahna. D) Historie postaci ------------------------ 1)...Liu Kang * Historia przystąpienia do turnieju: Po wygraniu turnieju Shaolin pod rządami Shang Tsunga, Liu Kang wrócił do swojej świątyni. Jednak zastał swój dom w ruinach. Jego bracia zostali zabici w walce przeciwko hordzie wojowników z zaświatów. Z tego powodu Liu Kang wyruszył by szukać zemsty. * Historia po wygraniu turnieju: Wprost z gruzów zniszczonej świątyni, Liu Kang wyruszył w zaświaty i przystąpił do turnieju, by wyładować swoją furię, która nie skończy się dopóki nie pokona Shao Kahna. Po zwycięstwie Kang wrócił, by zapalić znicze na ruinach świątyni. Złożył szacunek zmarłym braciom i w końcu zrozumiał, że wydarzenia które miały miejsce, były częścią jego przeznaczenia. 2)...Kung Lao * Historia przystąpienia do turnieju: Były mnich klasztoru Shaolin oraz członek Bractwa Białego Lotosu. Jest ostatnim potomkiem wielkiego Kunga Lao, który 500 lat temu został pokonany przez Goro. Kung Lao zdał sobie sprawę z zagrożenia, jakie powstało i przyłączył się do Liu Kanga by wziąć udział w turnieju. * Historia po wygraniu turnieju: Były mnich z Shaolin tak jak Liu Kang także był zasmucony tym, co się stało z ich braćmi z klasztoru. Zrozumiał, że jego ostateczne przeznaczenie związane jest z mrocznymi terenami Outworld. Pokonywał swoich przeciwników z zaświatów dopóki nie został mistrzem. Ze swoją siłą i duchem walki zemścił się za śmierć swojego wielkiego przodka. Jednakże największe wyzwania dopiero przed nim. 3)...Johnny Cage * Historia przystąpienia do turnieju: Po turnieju Shang Tsunga, gwiazda sztuk walki zniknęła. Johnny podążył za Liu Kangiem do Outworld i postanowił walczyć po raz kolejny w turnieju, który rozstrzygnie o losach Ziemi – historia tak dobra jak scenariusz na kolejny szlagierowy film. * Historia po wygraniu turnieju: Po zniknięciu z planu swojego ostatniego filmu, Cage wreszcie się odnalazł. Użył całej swojej wiedzy i doświadczenia, by zażegnać zagrożenie. Teraz zwiastowany jako prawdziwy bohater, Cage zyskał respekt na który zasługiwał. Zyskał także inspirację by nakręcić sequel szlagierowego filmu "Mortal Kombat". Druga część filmu szybko stała się najlepszym filmem wszechczasów. Cage zrozumiał, że trzecia cześć filmu jest nieunikniona. 4)...Reptile * Historia przystąpienia do turnieju: Jako osobisty ochroniarz Shang Tsunga, nieuchwytny jaszczur czai się w cieniu zatrzymując każdego, kto mógłby skrzywdzić jego pana. Mówi się, że jego ludzka forma jest doskonałym przebraniem ukrywającym jego prawdziwy wygląd jaszczura. Wydawało się, że jego rasa wymarła milion lat temu. * Historia po wygraniu turnieju: Reptile zawsze lojalnie służył jako ochroniarz Shang Tsunga. Kiedy nie ujawniał się zbytnio podczas pierwszego turnieju, odkrył spisek Shang Tsunga, który zaatakował pozostałych przy życiu członków jego rasy i uwięził pod rządami imperatora. Reptile obmyślił swój plan. Wziął udział w turnieju, pokonał Shao Kahna i zwrócił się przeciwko Shang Tungowi kończąc jego niecny spisek. Od teraz może wraz ze swoją rasą żyć w spokoju i wolności. 5)...Sub-Zero * Historia przystąpienia do turnieju: Wydawałoby się, że Sub-Zero został zabity w pierwszym turnieju, lecz w tajemniczy sposób powraca. Mówi się, że wyruszył do Outworld, by ponownie spróbować zamachu na Shang Tsunga. Aby tego dokonać, musi pokonać w turnieju każdego, kto stanie mu na drodze. * Historia po wygraniu turnieju: Kiedy Sub-Zero nie powrócił z pierwszego turnieju, a plotki o tym że Shang Tsung przeżył dotarły do Lin Kuei, od razu wysłali oni kolejnego zabójcę, by dokończył dzieło. Tym nowym wojownikiem jest młodszy brat oryginalnego Sub-Zero. Przystąpił on do turnieju i wykonał swoje zadanie. Dowiedział się o paskudnej wendecie Scorpiona przeciwko jego bratu i nie mógł zrozumieć, czemu jego życie zostało mu darowane. Być może trzeci turniej przed nim? 6)...Shang Tsung * Historia przystąpienia do turnieju: Po utracie kontroli nad turniejem Shaolin, Shang Tsung obiecał swojemu władcy Shao Kahnowi, że poprowadzi tak bieg wydarzeń, że zwabi ziemskich wojowników do udziału w swoim własnym turnieju. Przekonany do tego planu Kahn przywrócił magowi młodość i darował życie. * Historia po wygraniu turnieju: Shang Tsung nie tylko obrócił się przeciwko Kintaro i imperatorowi, lecz przejął także władzę w całym Outworld. Z armią Shao Kahna pod jego rozkazami przeszedł przez portal prowadzący do królestwa ziemskiego. Wraz ze swoją elitarną grupą czarnoksiężników sprowadził przez portal hordy demonów i wojowników byłego imperatora. Zamienił przez to Ziemię w zniszczoną krainę owianą ciemnością. Życzymy miłego dnia. 7)...Kitana * Historia przystąpienia do turnieju: Jej uroda kryje jej prawdziwe oblicze, ponieważ jest osobistym zabójcą Shao Kahna. Była widziana jak rozmawiała z ziemskim wojownikiem. Zrobiła to, mimo podejrzeń o szpiegostwo ze strony swojej siostry Mileeny. Ale tylko Kitana zna swoje prawdziwe zamiary. * Historia po wygraniu turnieju: Przez lata jej pracy jako zabójca odkryła wiele sekretów, szczególnie o jej przeszłości. Dowiedziała się, że Mileena nie jest jej prawdziwą siostrą, lecz groteskowym klonem stworzonym przez Shang Tsunga. Dowiedziała się także, że jej prawdziwi rodzice byli prawowitymi władcami Outworld, których potem obalił Shao Kahn. Zdeterminowana by odzyskać co jej się prawnie należy ustaliła, że musi pokonać Kahna. Przystąpiła do turnieju i uczyniła to. Przejęła zamek jej rodziców i zmieniła zaświaty w inną krainę przywracając spokój. 8)...Jax * Historia przystąpienia do turnieju: Jego prawdziwe imię i nazwisko, to major Jackson Briggs i jest on przywódcą najlepszej w armii amerykańskiej jednostki specjalnej. Po otrzymaniu niepokojącego sygnału od porucznik Sonyi Blade, Jax wyruszył na misję ratunkową. Zaprowadziło go to na okropne ziemie, lecz ma nadzieję, że Sonya jeszcze żyje. * Historia po wygraniu turnieju: Jax odnalazł Sonyię przetrzymywaną wraz z ich największym wrogiem Kano. Jej jedyną szansą na ucieczkę było wejście Jaxa do turnieju. Z wielką determinacją pokonał broniących imperatora wojowników i wygrał turniej kładąc kres jego rządom. Dzięki chaosowi, jaki zapanował, Jax i Sonya uciekli przez portal, którym wcześniej się tu dostali. Kano raz jeszcze uniknął aresztowania, lecz Jax i Sonya wiedzą, że ich drogi się w przyszłości jeszcze skrzyżują. 9)...Mileena * Historia przystąpienia do turnieju: Pracuje także jako zabójczyni, podobnie jak jej siostra bliźniaczka Kitana. Jej olśniewający wygląd skrywa jej intencje. Na życzenie Shao Kahna została wysłana by obserwować swoją bliźniaczkę odkrywającą prawdę. Musi temu zapobiec za wszelką cenę. * Historia po wygraniu turnieju: Gdy myślała, że jest siostrą Kitany, okazało się, że jest groteskowym klonem stworzonym przez Shang Tsunga. Gdy imperator Shao Kahn był zajęty domniemywaniem tego, co planuje Kitana, Mileena wyczuła okazję do zaatakowania władcy i jego sługusów. Nikt nie mógł równać się z jej szybkością. Wygrała turniej i wraz z jej tajemniczym towarzyszem Baraką zaczęli panować nad światem jako król i królowa. 10)..Baraka * Historia przystąpienia do turnieju: Poprowadził on atak na świątynię Liu Kanga – klasztor Shaolin. Baraka należy do rasy Nomadów żyjącej na nieużywanych terenach w zaświatach. Jego dobra walka zwróciła uwagę Shao Kahna, który wcielił go do swojej armii. * Historia po wygraniu turnieju: Znany ze swoich nieprzewidywalnych zachowań Baraka wpadł w szał zabijania. Po pokonaniu ziemskich wojowników, zaatakował Shang Tsunga, Kintaro i na końcu Shao Kahna. Po pokonaniu Kahna, rasa mutantów do której należy Baraka pozostawiła nieużywane tereny w zaświatach i zaatakowali ziemie, które zajmowała już tylko armia imperatora. Wygrali tą walkę, a wszyscy w zaświatach musieli się podporządkować królowi Barace. 11)..Scorpion * Historia przystąpienia do turnieju: Wskrzeszone z piekła widmo wynurza się z otchłani. Gdy dowiedział się o powrocie Sub-Zero, zaczął go śledzić aż do mrocznych terenów Outworld, gdzie postanowił kontynuować swoją bluźnierczą misję. * Historia po wygraniu turnieju: Gdy dowiedział się o powrocie Sub-Zero, Scorpion przystąpił do turnieju. Był świadkiem tego, jak Sub-Zero darował życie swojemu przeciwnikowi i uświadomił sobie, że to nie jest ten sam Sub-Zero, który zamordował go dawno temu. Pozostawił go przy życiu i ruszył pokonać swoich pozostałych rywali w turnieju kontynuując swoją bluźnierczą misję. Po pokonaniu Shao Kahna, Scorpion odkrył nowy cel swojego istnienia. Stał się obrońcą nowego Sub-Zero by odpokutować morderstwo jego starszego brata i przygotować się do kolejnego turnieju. 12)..Raiden * Historia przystąpienia do turnieju: Oglądając rozwijające się wydarzenia z góry, bóg błyskawic zrozumiał ponury plan Shao Kahna. Po uprzedzeniu wojowników, którzy przetrwali turniej Shaolin, Raiden zniknął. Wierzy, że jego samotna wyprawa w zaświaty się uda. * Historia po wygraniu turnieju: Zaznajomiony z kłamstwami Shang Tsunga i brutalnością Shao Kahna, Raiden zgodził się na wzięcie udziału w kolejnym turnieju w Outworld. Jest on świadomy intryg, które snuje mag chcący wraz z imperatorem zaatakować Ziemię. Raiden przyrzekł, że użyje wszystkich swoich sił, by to zakończyć. Wygrywając turniej, Raiden zniszczył imperatora i wszystkich jego podwładnych. Zniszczył także przejście, które umożliwiałoby wkroczenie z Outworld do królestwa ziemskiego. E) Ciosy specjalne ----------------------- 1)...Liu Kang * High Fireball - Przód, Przód, HP Liu Kang wypuszcza ognisty pocisk z rąk. Można wykonać ten cios będąc w powietrzu. Przeciwnik po trafieniu ciosem zacznie na chwilę dymić. Jak się przypatrzycie, to zobaczycie jak świetnie wygląda ten pocisk, który Kang wystrzeliwuje (przed trafieniem widać jakby otwierającą się paszczę smoka). * Low Fireball - Przód, Przód, LP Kang wypuści pocisk tym razem będąc w przysiadzie. Doskonała kontra pozwalająca uniknąć nadlatującego pocisku przeciwnika. * Flying Kick - Przód, Przód, HK Szybki atak wystawioną nogą. Jeżeli będziesz za blisko, możesz nie trafić i przelecieć nad przeciwnikiem. * Bicycle Kick - (LK) przez 3 sekundy Mnich z Shaolin wyskoczy i zacznie robić tak zwany "rowerek", czyli kopać przeciwnika po twarzy nogami. Cios dobry na rozpoczęcie rundy. 2)...Kung Lao * Teleport - Dół, Góra Szybki do wykonania teleport - pojawiasz się tuż za przeciwnikiem. * Diving Kick - Dół + HK Cios do wykonania tylko w powietrzu. Wygląda tak samo jak Flying Kick Liu Kanga, lecz ma mniejszy zasięg i jest wykonywany pod ukosem. * Hat Throw - Tył, Przód, LP Kung Lao rzuca swoim ostro zakończonym kapeluszem. Jest on wypuszczony na wysokości pasa, lecz możesz nim w ostatniej fazie lotu zacząć sterować przyciskami Góra oraz Dół w zależności od tego, gdzie chcesz żeby kapelusz poleciał. * Spin - Góra, Góra, LK Wojownik zacznie się kręcić w kółko wytwarzając wokół siebie pole, w które wejście kończy się odebraniem części życia. Po wklepaniu tej kombinacji Kung Lao będzie kręcić się tylko przez chwilkę. Aby podtrzymać jego obroty należy nieustannie naciskać przycisk LK. By udało wam się szybko wykonać tą kombinację, to na czas podwójnego wciśnięcia przycisku Góra trzymajcie BL. 3)...Johnny Cage * Ball Breaker - LP + BL Cage musi znaleźć się blisko swojego przeciwnika. Robi wtedy szpagat i uderza pięścią w krok przeciwnika, który na chwilę staje się bezbronny. Cios nie działa na kobiety (Mileena, Kitana, Jade). * Shadow Uppercut - Tył, Dół, Tył, HP Johnny atakuje przeciwnika wyskakując po ukosie w górę z wystawionym łokciem i kolankiem. Za nim ciągnie się zielony, a czasem nawet czerwony cień. * Shadow Kick - Tył, Przód, LK Nasz wojownik szybkim ruchem przemieści się do przodu z wystawioną nogą i uderzy przeciwnika na wysokości pasa. Za nim pojawi się jego zielony, a czasem nawet czerwony cień. * High Green Ball - Przód, Dół, Tył, HP Cios tylko i wyłącznie na przeciwnika atakującego nas z góry. Nawet stojąc na drugim końcu ekranu, zielony pocisk który wypuścimy, nie trafi w naszego przeciwnika. * Low Green Ball - Tył, Dół, Przód, LP Niższa wersja pocisku opisywanego powyżej. Jeżeli przeciwnik nie schyli się, to powinieneś trafić. 4)...Reptile * Acid Split - Przód, Przód, HP Jaszczur odkrywa kawałek maski i pluje w przeciwnika kwasem. * Slide - LP + LK Reptile wykonuje wślizg. Cios dobry, gdy chcemy szybko skontrować rywala po wystrzeleniu jego pocisku. * Force Ball - Tył, Tył, HP + LP Nasz wojownik kuca i wypuszcza wolno lecący pocisk plazmy, którego energia wyrzuca w górę przeciwnika. * Invisibility - Góra, Góra, Dół, HP Stajemy się niewidzialni. Jaszczur rzuca pod nogi tajemniczy pocisk i znika. Może zmienić walkę z drugim graczem, lecz dla komputera jesteśmy nadal widoczni. Aby szybko i skutecznie zniknąć, podczas wstukiwania kombinacji trzymaj BL. 5)...Sub-Zero * Freeze - Dół, Przód, LP Ninja klęka na jedno kolano i wypuszcza kryształki lodu, które mogą zamrozić przeciwnika w pozycji, w której się znajdował podczas trafienia. Gdy zamrozisz go jak już będzie zamrożony, to unieruchomisz sam siebie. * Ground Freeze - Dół, Tył, LK Sub-Zero zamraża podłogę przed sobą. Jeżeli znajdował się tam rywal, to zaczyna on się ślizgać i jest przez chwilę bezbronny. * Slide - LP + LK Szybki do wykonania wślizg, który może być kontrą na pocisk wystrzelony przez przeciwnika. 6)...Shang Tsung * Flaming Skull - Tył, Tył, HP Shang Tsung wypuszcza ze swoich rąk płonącą czaszkę, która pędzi w stronę przeciwnika. * 2 Flaming Skulls - Tył, Tył, Przód, HP Podobnie jak wyżej, tyle że wypuszcza ze swoich rąk dwie płonące czaszki. * 3 Flaming Skulla - Tył, Tył, Przód, Przód, HP Trzeci cios specjalny jest taki sam jak dwa poprzednie z tą różnicą, że teraz wylatują trzy płonące czaszki. 7)...Kitana * Fan Lift - Tył, Tył, Tył, HP Kitana kuca i wytwarza pewnego rodzaju fale swoim wachlarzem, które zatrzymują przeciwnika i wynoszą go trochę w powietrze. Idealna broń na przeciwników atakujących nas z powietrza. Przeciwnik jest przez pewien czas bezbronny, więc można go choćby uderzyć z wyskoku nogą. * Fan Throw - Przód, Przód, LP + HP Nasza wojowniczka wyciąga wachlarz i rzuca nim w oponenta. Wachlarz wwierca się w brzuch rywala, a następnie odlatuje. * Fan Slice - Tył + HP Kitana bierze swój wachlarz i podcina przeciwnikowi gardło. Cios nie odbiera jednak zbyt dużo energii. * Square Wave Punch - Przód, Dół, Tył, HP To takie szybkie przemieszczenie się w powietrzu za (jeśli jesteś blisko), lub przed przeciwnika (jeżeli stoisz po przeciwnej stronie ekranu). Po tym przelocie można w ładny sposób wykonać przerzut lub cios z obrotu. Gdy podczas wykonywania tego ataku specjalnego przeciwnik podskoczy, to oberwie z pięści. 8)...Jax * Ground Smash - (LK) przez 3 sekundy Po przytrzymaniu LK Jax walnie z całej siły pięścią w ziemię, co rywal odczuje i przez co straci trochę energii. Dobre na sam początek rundy. * Energy Wave - Przód, Dół, Tył, HK Zamach ręką i już po chwili w kierunku przeciwnika leci wystrzelona przez Jaxa różowa fala energii. * Gotcha Grab - Przód, Przód, LP Podejdź do przeciwnika i wstukaj tą kombinację klawiszy. Jax złapie swojego przeciwnika i wymierzy mu dwa mocne ciosy w twarz. * Back Breaker - BL w powietrzu Gdy spotykasz się z rywalem w powietrzu, naciśnij blok. Wtedy Jax złapie rywala i złamie go na swoich barkach. Cios nie działa, gdy jesteście na ziemi. * Overhead Hammer - Przód + HP Jax uderza pięścią przeciwnika od góry w głowę, co powoduje jego chwilowe zamroczenie i jest bezbronny. * Multiple Throw - LP, HP (dwa lub trzy razy) Jego rzut można wykonać aż 3 razy pod rząd od razu! Wystarczy, że podczas przerzucania przeciwnika od razu naciśniesz HP. Wtedy Jax przerzuci go z powrotem na drugą stronę bez puszczania go, a jeżeli naciśniesz jeszcze trzeci raz HP, to Jax rzuci go trzeci raz - cały czas bez puszczania przeciwnika. 9)...Mileena * Sai Throw - (HP) przez 2 sekundy Cios idealny na rozpoczęciu rundy. Mileena po dwóch sekundach rzuca swoimi sztyletami w przeciwnika. Ten cios można także wykonać będąc w powietrzu. * Ground Roll - Tył, Tył, Dół, HK Mileena zamienia się w żywą kulę i turla się po ziemi wprost na rywala z dużą prędkością. Cios podobny do tego, który wykonywał Kano w pierwszej części Mortal Kombat. * Teleport Kick - Przód, Przód, LK Postać szybko znika u dołu ekranu, a następnie spada z góry na rywala z wystawioną nogą trafiając go w twarz. Dobry cios by uniknąć pocisku rywala i zrobić szybką kontrę. 10)..Baraka * Blade Fury - Tył, Tył, Tył, LP Wojownik kuca i robi zaporę machając swoimi rękoma z których wystają jego ostrza. Jeżeli przeciwnik w nią wejdzie, zostanie pocięty. Cios dobry na atak z powietrza. * Spark Toss - Dół, Tył, HP W kierunku przeciwnika wystrzelony zostaje niebieski pocisk. * Slice - Tył + HP Baraka użyje swojego ostrza by, podobnie jak Kitana swoim wachlarzem, rozciąć gardło. * Double Kick - HK, HK Musisz szybko dwa razy wdusić HK i być tuż przy przeciwniku. Baraka wykona podwójne kopnięcie odrzucające przeciwnika. 11)..Scorpion * Air Throw - BL w powietrzu Gdy mijasz się z przeciwnikiem w powietrzu, naciśnij blok, by rzucić go. To taki przerzut, tylko że możliwy do wykonania w powietrzu. * Spear - Tył, Tył, LP Znane wszystkim w świecie popularne "sznurowadło". Ninja wypuszcza je z ręki z okrzykiem "Get Over Here!" lub "Come Here!". Przeciwnik po trafieniu liną zostaje przyciągnięty do Scorpiona i przez chwilę jest bezbronny jak dziecko. * Leg Grab - Przód, Dół, Tył, LK Scorpion szybkimi nożycami sprowadzi przeciwnika do parteru. Cios musi być wykonywany z bliska. * Teleport Punch - Dół, Tył, HP Cios powinien być wykonywany jeżeli stoisz daleko od przeciwnika. Gdy wklepiesz kombinację, Scorpion zniknie z jednej strony ekranu i pojawi się z drugiej uderzając przeciwnika pięścią. Jeżeli wykonasz ten cios będąc koło przeciwnika, żółty ninja może tylko odskoczyć od rywala. 12)..Raiden * Torpedo - Tył, Tył, Przód Raiden rzuca się do przodu i lecąc popycha zabierając ze sobą swego rywala. Po wykonaniu ciosu robi kilka salt i staje na nogach. * Teleport - Dół, Góra Szybki teleport tuż za przeciwnika. Dobre do kontynuacje swojego ataku po tym, jak przeciwnik odleci gdzieś dalej od ciebie. * Lightning - Dół, Przód, LPjj Raiden wypuszcza pocisk prądowy w kierunku przeciwnika. To jego firmowy cios. * Electrocution - (HP) przez 3 sekundy Bóg gromów i błyskawic ładuje się przez ten czas, by po chwili porazić swojego przeciwnika. Cios do wykonania z bliska. F) Transformacje Shang Tsunga ---------------------------------- Shang Tsung jest jedyną postacią, która posiada zdolność zamiany w innych wojowników. Aby to uczynić, musisz podczas walki wystukać odpowiednią kombinację klawiszy. Oto spis wszystkich kombinacji: - Liu Kang Tył, Przód, Przód, BL - Kung Lao Tył, Dół, Tył, HK - Johnny Cage Tył, Tył, Dół, LP - Reptile Góra, Dół, HP - Sub-Zero Przód, Dół, Przód, HP - Kitana BL, BL, BL - Jax Dół, Przód, Tył, HK - Mileena Trzymaj HP (3 sec) - Baraka Dół, Dół, LK - Scorpion Góra, Góra - Raiden Dół, Tył, Przód, LK Jako że Shang Tsung może się transformować będąc tylko na ziemi (nie może tego robić podczas wyskoku), dlatego też mamy problem z przemianą w Scorpiona i Reptila. Ich kombinację zmuszają Shang Tsunga do wyskoczenia w powietrze, a wtedy nie może się przemienić. Co więc zrobić? Są na to dwa sposoby. Pierwszy i znacznie szybszy to taki, że na czas naciskania przycisku Góra wciśnij i trzymaj BL, co nie pozwoli Tsungowi wyskoczyć w powietrze. Drugim sposobem, jednak znacznie bardziej czasochłonnym jest wstukanie kombinacji odpowiedzialnej za zmianę w momencie opadania na ziemię po uprzednim wymuszonym podskoku. Zakończenie kombinacji powinno się zbiec w czasie z dotknięciem podłoża, a wtedy mag powinien przejść transformację bez problemów. G) Wykończenia ------------------- 1)...Liu Kang * Fatality 1 - (BL) Tył, Dół, Przód, Góra, Tył, Dół, Przód, Góra Liu Kang robi gwiazdę i uderza przeciwnika w podbródek. Zdecydowanie najsłabsze i najgorsze wykończenie w całej grze. Aby je uaktywnić, musisz w odległości z początku walki. Kombinacja jest jak widać bardzo dziwna, lecz nie ma powodu do rozpaczy. Musisz wszystkie klawisze wciskać bardzo szybko i płynnie. Na koniec nawet nie musisz puszczać BL, bo Liu Kang od razu wykona Fatality. * Fatality 2 - Dół, Przód, Tył, Tył, HK Stań w odległości podcięcia, a następnie wklep powyższą kombinację. Liu Kang zmieni się w zielonego smoka i odgryzie górną część korpusu rywala. Swego rodzaju Animality... * Friendship - Przód, Tył, Tył, Tył, LK Z góry spuszczona zostaje srebrna kula dyskotekowa, a Liu Kang zaczyna sobie tańczyć w rytm puszczonej muzyki. * Babality - Dół, Dół, Przód, Tył, LK 2)...Kung Lao * Fatality 1 - (LP) Tył, Przód Stań po przeciwnej stronie ekranu i aktywuj wykończenie, w którym Kung Lao rzuci swoim kapeluszem i w ten sposób utnie przeciwnikowi głowę przy bardzo ciekawie wylewającej się krwi. * Fatality 2 - Przód, Przód, Przód, LK Najbardziej brutalne wykończenie w tej grze chyba. Kung Lao bierze swój kapelusz i rozcina nim przeciwnika na pół. Efekt wizualny jest bardzo mocny – rozcięty kręgosłup i lejąca się krew. Aby je wykonać należy stać w odległości podcięcia, tak bliżej przeciwnika. * Friendship - Tył, Tył, Tył, Dół, HK Kung Lao zdejmuje swój kapelusz i wyciąga z niego białego króliczka. * Babality - Tył, Tył, Przód, Przód, HK 3)...Johnny Cage * Fatality 1 - Przód, Przód, Dół, Góra Stań blisko przeciwnika i wstukaj kombinację. Cage uderzając w podbródek odbije mu głowę od reszty ciała. Z tym Fatality wiąże się pewien błąd a zarazem trik, lecz o tym później. * Fatality 2 - Dół, Dół, Przód, Przód, LP Nasz wojownik łapie przeciwnika rękoma i używając całej swojej siły odrywa górną część ciała od nóg i rzuca na drugą stronę. Jedno z lepszych wykończeń rywala – z górnej części ciała wystaje nawet kawałek kręgosłupa. * Friendship - Dół, Dół, Dół, Dół, HK Johnny wyciąga swoje zdjęcie i podpisuje je słowami: "To my best fan! Cage". Potem rzuca je w twoim kierunku, a zdjęcie przylepia się do ekranu. * Babality - Tył, Tył, Tył, HK 4)...Reptile * Fatality 1 - Przód, Przód, Dół, HK Aby zrobić to Fatality, nasz jaszczur musi być niewidzialny. Wstukaj kombinację odpowiedzialną za znikanie (najlepiej pod koniec finałowej rundy) i podejdź do przeciwnika. Reptile szybkim ciosem przetnie przeciwnika na pół – widok niemal taki sam jak przy wykończeniu Cagea. * Fatality 2 - Tył, Tył, Dół, LP Musisz stać mniej więcej w takiej odległości, jak na początku rundy, czyli poza odległością podcięcia. Reptile zdejmie wtedy maskę i swoim językiem złapie głowę przeciwnika odrywając ją od reszty ciała, pożerając ją w całości. Po jego geście można się domyśleć, że mu bardzo smakowała. Można zrobić to Fatality także będąc niewidzialnym. * Friendship - Tył, Tył, Dół, LK Jaszczur wyciąga swoją laleczkę pokazując ją wszystkim, a na ekranie ukazuje się napis zachęcający do kupienia takiej lalki: "Buy A Reptile Doll!" * Babality - Dół, Tył, Tył, LK 5)...Sub-Zero * Fatality 1 - (LP) Tył, Tył, Dół, Przód Stań po przeciwnej stronie ekranu i aktywuj wykończenie. Sub-Zero utworzy na ręce lodowy granat i rzuci go w przeciwnika. Pocisk rozwali górną część ciała pokonanego rywala, a na wierzch wylecą wnętrzności. * Fatality 2 - Przód, Przód, Dół, HK / Przód, Dół, Przód, Przód, HP Jedyne zakończenie, które wykonuje się na raty. Gdy ukaże się znany nam napis, stań mniej więcej w odległości podcięcia i wykonaj pierwszą część Fatality. Nasz wojownik zamrozi przeciwnika w specjalny sposób – innym rodzajem lodu. Potem podjedź do niego i po aktywowaniu drugiej części wykończenia patrz, jak Sub-Zero uppercutem rozwala górną część ciała zamrożonego przeciwnika. * Friendship - Tył, Tył, Dół, HK Sub-Zero wyciąga swoją laleczkę pokazując ją wszystkim, a na ekranie ukazuje się napis zachęcający do kupienia takiej lalki: "Buy A Sub-Zero Doll!" * Babality - Dół, Tył, Tył, HK 6)...Shang Tsung * Fatality 1 - (HK) przez 3 sekundy Shang Tsung wejdzie w ciało swojego rywala przez jego usta i rozsadzi go od środka przy asyście jego flaków i kości. Najlepiej zacznij trzymać HK tuż przed zadaniem ostatecznego ciosu. * Fatality 2 - Góra, Dół, Góra, LK Mag podnosi przeciwnika za gardło, a drugą ręką wchłania jego duszę za pomocą tajemnych magicznych sztuczek. Fatality musi być zrobione blisko przeciwnika. Aby udanie wykonać to Fatality, należy podczas wstukiwania kombinacji przytrzymać BL. * Fatality 3 - (LP) przez 25 sekund Jedno z najbardziej niesamowitych wykończeń, ponieważ wykonuje je... Kintaro! Aby je zrobić, trzymaj LP przez minimum 25 sekund (najlepiej zacznij już na początku rundy), a następnie puść je w odległości podcięcia. Shang Tsung przemieni się w Kintaro i jednym uderzeniem pięści rozerwie przeciwnika na pół. * Friendship - Tył, Tył, Dół, Przód, HK Shang Tsung składa ręce tuż nad głową, a następnie je rozkłada tworząc między dłońmi tęczę. * Babality - Tył, Przód, Dół, HK 7)...Kitana * Fatality 1 - BL, BL, BL, HK Kitana wyciągnie swój piękny wachlarz i odetnie nim głowę pokonanemu rywalowi. Musisz stać blisko przeciwnika. Fajnie wygląda także, jak na ziemię upada dorodna kropla krwi. * Fatality 2 - (LP) Przód, Przód, Dół, Przód Kitana zdejmuje maskę zasłaniającą jej usta i całuje przeciwnika. Ten po chwili pęcznieje i wybucha na kawałeczki. Aby wykończyć w ten sposób rywala, musisz stać blisko niego. * Friendship - (BL) Dół, Dół, Dół, Góra, LK Kitana odwraca się plecami i coś tam szykuje. Potem odwraca się do rywala i wyciąga tort. * Babality - Dół, Dół, Dół, LK 8)...Jax * Fatality 1 - BL, BL, BL, BL, LP Jax łapie przeciwnika za ręce i je wyrywa. Rywal bezradnie staje z wystającymi kośćmi i cieknącą krwią. Aby wykonać to Fatality, należy stać w odległości podcięcia. Bardzo efektowne wykończenie. * Fatality 2 - (LP) Przód, Przód, Przód Także efektowne Fatality. Jax stojąc blisko rywala klaszcze w ręce, w ten sposób miażdżąc w rękach czaszkę swojego rywala. Na boki rozlatują się kawałeczki po rywalu. * Friendship - (BL) Dół, Dół, Góra, Góra, LK Jax zaczyna coś robić z białą kartką. Po chwili pokazuje swoją wycinankę, dwanaście małych ludzików połączonych rękoma. * Babality - (BL) Dół, Góra, Dół, Góra, LK 9)...Mileena * Fatality 1 - (HK) przez 3 sekundy Milena, jako że jest mutantem, nie powstrzyma się nawet przed zjedzeniem rywala. Zdejmuje ona maskę i wsysa rywala, a następnie wypluwa jego kości. Stój blisko rywala, aby go w taki sposób zabić. Najlepiej zacznij trzymać HK tuż przed powalającym ciosem. * Fatality 2 - Przód, Tył, Przód, LP Dziewczyna wyciąga swoje sztylety i zaczyna dźgać swojego rywala, czemu towarzyszy miła dla oka krew w dużych ilościach. Fatality do wykonania z bliska. * Friendship - (BL) Dół, Dół, Dół, Góra, HK Mileena upuszcza na ziemię ziarenko, z którego wyrasta duży kwiatek. * Babality - Dół, Dół, Dół, HK 10)..Baraka * Fatality 1 - Tył, Przód, Dół, Przód, LP Mutant wyciąga swoje dwa sztylety i nabija na nie swojego przeciwnika. Ten po wielkich męczarniach końcu umiera i obsuwa się w dół sztyletów. Baraka musi stać blisko przeciwnika. * Fatality 2 - Tył, Tył, Tył, Tył, HP Baraka wysuwa jedno ostrze i ręką z tym właśnie wysuniętym ostrzem odcina rywalowi głowę. Musisz stać tuż przy przeciwniku. * Friendship - (BL) Góra, Przód, Przód, HK Baraka każe sobie chwilę poczekać i wyciąga dla swojego pokonanego rywala mały prezent. * Babality - Przód, Przód, Przód, HK 11)..Scorpion * Fatality 1 - (HP) Dół, Przód, Przód, Przód Scorpion wyciąga swój hak i rozcina nim najpierw krtań, czemu towarzyszy ładne chluśnięcie krwi, a następnie tym hakiem rozcina ciało w pasie. Górna część korpusu upada tuż obok nóg. Aby wykonać to Fatality, stój blisko przeciwnika, którego za chwilę rozetniesz. * Fatality 2 (bonusowe) - (BL) Dół, Dół, Góra, Góra, HP Jest to identyczne Fatality jak to poniżej z tą różnicą, iż jest w nim ukryty pewien smaczek programistów - po spaleniu przeciwnika na ekranie pojawia się napis "Toasty!" i słyszymy głos Dana Fordena. * Fatality 3 - Góra, Góra, HP Żółty ninja ściąga maskę odsłaniając swoją kościstą twarz i spala rywala ogniem z ust. Ninja musi stać w odległości podcięcia i najlepiej jak być podczas wstukiwania kombinacji aktywującej to Fatality trzymał BL. * Friendship - Tył, Tył, Dół, HK Scorpion wyciąga swoją laleczkę pokazując ją wszystkim, a na ekranie ukazuje się napis zachęcający do kupienia takiej lalki: "Buy A Scorpion Doll!" * Babality - Dół, Tył, Tył, HK 12)..Raiden * Fatality 1 - (HP) przez 8 sekundy Raiden kuca przy przeciwniku i z całą siłą uderza go w podbródek tak, że rywal eksploduje. Polecam trzymać klawisz HP na jakiś czas przed końcem finałowej rundy. * Fatality 2 - (LK) przez 5 sekundy, a potem BL + LK Jest to rodzaj wykończenia, które może się nie udać nawet, jeżeli ekran już się ściemnił. Stań blisko rywala i puść trzymany przed 5 sekund przycisk LK. Teraz zacznij naciskać przez jakiś czas szybko BL + LK, ponieważ Fatality może się tak szybko skończyć jak się rozpoczęło. Raiden porazi przeciwnika tak mocno, że ten wybuchnie. * Friendship - Dół, Tył, Przód, HK Chyba najfajniejszy Friendship w grze. Raiden rzuca błyskawicę na ziemię obok siebie i pojawia się z okrzykiem młody Raiden, dwa razy niższy od naszego i do tego w czarno-białym ubranku (w wersji automatowej jest ono granatowo-białe). Na ekranie widzimy do tego napis: "Kidd Thunder !!". * Babality - (BL) Dół, Dół, Góra, HK H) Zasady wykończeń ------------------------ 1)...Fatality Jest to specjalne wykończenie przeciwnika po wygranym pojedynku w szczególnie brutalny sposób. To dzięki temu seria MK zyskała tak dużą popularność. Każda postać ma swoje unikalne dwa rodzaje wykończenia. Aby je uaktywnić, po pojawieniu się napisu "Finish Him" (jeżeli twoim rywalem jest facet) bądź "Finish Her" (jeżeli walczysz z kobietą) wstukaj odpowiednią kombinację klawiszy stojąc w odpowiednim miejscu. Pamiętaj, że jeżeli podczas tej czynności musisz trzymać dany klawisz, to już po naciśnięciu odpowiednich klawiszy obowiązkowo musisz puścić trzymany klawisz, ponieważ inaczej Fatality nie zadziała. 2)...Friendship i Babality Są to nowe zakończenia pojedynku. Autorzy najprawdopodobniej wprowadzili je, by rozładować częściowo atmosferę, jaką wywołały brutalne wykończenia postaci w pierwszej części gry. Wiemy na pewno z wypowiedzi samego Johna Tobiasa, że Friendship miał być parodią mrocznego Fatality. Tak więc omawiany Friendship polega na okazaniu przeciwnikowi przyjaźni i zrobieniu czegoś miłego. Podczas jego wykonywania odegrane zostaje kilka nastrojowych dźwięków. Babality natomiast ma na celu ośmieszenie rywala poprzez zamienienie go w płaczące dziecko. Obydwa te wykończenie można wykonywać stojąc w dowolnym miejscu, lecz by je aktywować, nie możesz w finałowej rundzie używać żadnego przycisku odpowiedzialnego za cios ręką (czyli HP i LP). Dlatego też podczas kombinacji do aktywowania któregoś z tych zakończeń nie pojawiają się te przyciski. I) Areny ------------- Oto jak przedstawia się spis wszystkich aren w grze. Jest to spis według kolejności, w jakiej się pojawiają podczas kolejnych pojedynków. Oprócz standardowych dziewięciu miejsc do walki, autorzy dodali do gry jeszcze jedną, ukrytą arenę z czasów pierwszej części Mortal Kombat. Walczysz na niej tylko wtedy, gdy stajesz do walki z ukrytą postacią (Jade, Noob Saibot, Smoke). W grze arena ta opatrzona jest napisem "No Name", lecz wiemy z kolejnych części serii MK, że jej nazwa to "Goro's Lair". Świadczy o tym także fragment tekstu informujący cię o walce z ukrytą postacią ("...to return to Goro's Lair"). Warto też wspomnieć, że "Kahn's Arena" występuje w grze w dwóch wersjach. W jednej z nich Shao Kahn siedzi na tronie i ogląda spokojnie pojedynek, a w drugiej tron jest pusty. Ta druga wersja występuje tylko i wyłącznie podczas pojedynku z samym Shao Kahnem. Gdy zobaczysz w Versus Screen nazwę areny Back In Time, to bądź pewien, że po pojedynku na The Dead Pool zostaniesz przeniesiony na planszę do Ponga. 01 - The Dead Pool 02 - Kombat Tomb 03 - Wasteland 04 - The Tower 05 - Living Forest 06 - The Armory 07 - The Pit II 08 - The Portal 09 - Kahn's Arena Bonus - No Name (Goro's Lair) Bonus - Back In Time (Arena do Ponga) J) Stage Fatality ---------------------- 1)...Z czym to się je? Stage Fatality to jeden z rodzajów znanego wszystkim Fatality, które można wykonać tylko w odpowiednich warunkach. Tym warunkiem jest odpowiednia arena. W grze mamy trzy areny, na których możemy wykonać Stage Fatality. Aby je aktywować, trzeba wystukać na klawiaturze odpowiednią kombinację, która rozpocznie proces zabijania przeciwnika. Każda postać ma inną kombinację klawiszy potrzebną do wykonania Stage Fatality. - Liu Kang Tył, Przód, Przód, LK - Kung Lao Przód, Przód, Przód, HP - Johnny Cage Dół, Dół, Dół, HK - Reptile Dół, Przód, Przód, BL - Sub-Zero Dół, Przód, Przód, BL - Shang Tsung (BL) Dół, Dół, Góra, Dół - Kitana Przód, Dół, Przód, HK - Jax (BL) Góra, Góra, Dół, LK - Mileena Przód, Dół, Przód, LK - Baraka Przód, Przód, Dół, HK - Scorpion Dół, Przód, Przód, BL - Raiden (BL) Góra, Góra, Góra, HP Jeszcze na koniec drobna uwaga - jeżeli gracie Shang Tsungiem, to jego kombinacja od Stage Fatality działa tylko na arenie The Pit II. Aby wykonać to zakończenie w Kombat Tomb, należy się zmienić w innego wojownika. Poza tym trzymanie klawisza BL pozwala na spokojne wbicie kombinacji dla Shang Tsunga, Jaxa i Raidena bez obawy, że podskok zepsuje całą sekwencję. 2)...The Pit II Bez wątpienia jedno najlepszych Stage Fatality jakie powstało. Mapa The Pit II to, można by to tak ująć, kontynuacja znanej z pierwszej części gry mapy The Pit. Jak zapewne pamiętacie, walka toczyła się na moście i po pokonaniu przeciwnika można go było zrzucić na kolce wystające z ziemi pod mostem. Mapa The Pit II została trochę zmieniona. Nie ma już wystających z ziemi pod mostem kolców. Jest coś znacznie bardziej oryginalnego. Po pokonaniu przeciwnika zrzucamy go z mostu. W tym momencie zmienia się widok i po raz pierwszy i jedyny w całej dwuwymiarowej serii Mortal Kombat możemy się poczuć jak w trzecim wymiarze. Kamera wprawdzie jest nieruchoma, ale pokazuje spadającego przeciwnika od przodu, a nie z boku, jak to było podczas lotu na The Pit. Przeciwnik po długim locie z całym impetem uderza w beton rozciągający się pod mostem. Realne i jak najbardziej brutalne. Do tego stopnia, że jak wiemy z historii, w jednej z kolejnych części Mortal Kombat, gdzie powróciła ta arena, zabrano możliwość zrzucania z niej przeciwnika na beton. Była to wtedy jedyna mapa z serii The Pit (są trzy mapy w serii – z każdą częścią gry pojawiała się nowa mapa), na której nie można było zrzucić przeciwnika. Ta mapa do wykonania Stage Fatality wymaga użycia kombinacji indywidualnej dla każdego wojownika. 3)...Kombat Tomb Ta arena posiada bardzo ciekawy sposób na wykonanie Stage Fatality. Otóż na pierwszy rzut oka nie ma co zrobić z przeciwnikiem. Nie można go nigdzie zrzucić, ani wrzucić do niczego. Jednak uważne oko podczas skakania postacią zauważy wiszące pod sufitem kolce. Tak, to jest nasze Stage Fatality, swoją drogą bardzo dobrze pomyślane. Gdy ukaże się napis zachęcający do wykończenia przeciwnika, wstukaj odpowiednią kombinację (indywidualną dla każdego wojownika) i ciesz się widokiem przeciwnika nabijającego się na kolce. Trik: Jeżeli po wklepaniu kombinacji klawiszy odpowiedzialnej za wykonanie Stage Fatality zaczniesz trzymać "Dół" na kierunkach obu graczy, to ciało wbitego na kolce zacznie się powoli obsuwać i spadnie na ziemię. Kierunki musisz jednak zacząć trzymać od razu po odpaleniu Stage Fatality, zanim przeciwnik wbije się na kolce. Sztuczka ta nie działa niestety w wersji na komputery PC. 4)...The Dead Pool Ta arena jest według mnie najfajniejsza ze wszystkich miejsc walki w Mortal Kombat II. Wszechobecne łańcuchy z hakami zwisające z sufitu mogą kojarzyć się z rzeźnią, kwas jednak wskazuje na to, iż to miejsce było używane do znacznie brutalniejszych czynów. Wyglądem arena może przypominać mapy z serii The Pit, jednak ma swój oryginalny klimat. Stage Fatality na tej mapie polega na tym, iż po wygranym pojedynku wrzucamy przeciwnika do kwasu płynącego w tle mapy. Ciało wpada do cieczy i po chwili widzimy jak wypływa na wierzch sam szkielet. Aby je wykonać, wystarczy podejść do przeciwnika dowolną postacią (tak, działa u wszystkich tak samo) i użyć następującej sekwencji klawiszy: Przód, Przód, Przód, Dół + HP [PC] (LP + LK) Dół + HP [Automat] To Stage Fatality można wykonać jeszcze łatwiej na przerobionej wersji automatowej znanej jako Mortal Kombat II Challenger. Wystarczy uderzyć przeciwnika w podbródek, a ten wpadnie do kwasu automatycznie. Trik: Po aktywowaniu Stage Fatality przytrzymaj przycisk Dół podczas gdy nasz przeciwnik będzie wpadał do kwasu. Kiedy będzie ogłaszany zwycięzca pojedynku, usłyszysz głos Dana Fordena jak mówi "Oh wah!". Ten trik, tak jak poprzedni, także nie działa w wersji na PC. K) Ukryte postacie ----------------------- 1)...Smoke Jest to ninja ubrany w taki sam uniform jak Reptile, Sub-Zero czy Scorpion. Jedyną różnicą jest to, iż jego ubranko ma kolor szary, a sam wojownik dymi. W dalszych częściach Mortal Kombat poznacie jego losy. Tymczasem, aby się do niego dostać trzeba spełnić dwa warunki. Pierwszym z nich jest walka na arenie The Portal. Jeżeli dobrze się jej przyjrzałeś, to w tle jest duży portal chroniony przed dwóch mnichów. To właśnie tym portalem przejdziesz z Outworld, gdzie odbywa się turniej, do czekającego rywala. Napisałem, że trzeba spełnić dwa warunki. Jeżeli już spełniłeś jeden z nich (walczysz na odpowiedniej arenie), to teraz czekaj tylko na pojawienie się w dolnym prawym rogu sylwetki Dana Fordena wyjeżdżającego z poza ekranu. Wykrzyknie on wtedy "Toasty!" – będzie to dla ciebie jedyna okazja by dostać się do ukrytej postaci. W momencie, gdy Dan pojawi się na ekranie przyciśnij szybko kombinację klawiszy: Dół + Start W zależności, którym grasz graczem, taki przycisk startu naciśniesz (dla gracza pierwszego lub drugiego). Walka zostanie przerwana i pokaże się komunikat: Gratulacje!! Znalazłeś przejście z Outworld na Ziemię. Teraz musisz stoczyć walkę z nie odkrytym wojownikiem z pierwszej części Mortal Kombat Przygotuj się!! Na powrót do pieczary Goro Kiedy pojawia się postać Dana? Nie jest to żaden regularny cykl. Po prostu musisz walczyć i cierpliwie czekać. Najpewniejszym sposobem jest uderzanie przeciwnika w podbródek z przysiadu (czyli robienie tak zwanego Uppercuta). Według moich obserwacji, większa szansa jest, gdy stracisz trochę energii, niż pozostaniesz nietknięty. Wydaje mi się też, że przywołanie tej areny poprzez kody zaszkodzi nam w czekaniu na postać Dana. A czym dysponuje nasz przeciwnik, Smoke? Pewne jest, że posiada zdolność Scorpiona do nagłego wystrzeliwania znanej wszystkim liny. Jest, jak każda ukryta postać, znacznie szybszy od pozostałych wojowników. Ale nie jest to przeciwnik nie do pokonania. 2)...Jade Wiesz jak wyglądają Kitana i Mileena, to wiesz także jak będzie wyglądała Jade. W odróżnieniu od tych wojowniczek, ma ona ciemny kolor skóry. Jest także znacznie szybsza. Żeby się do niej dostać, trzeba przejść prawie cały turniej dla jednego gracza, albo skorzystać z kodów. Obydwie metody sprowadzają się do tego samego. Otóż w walce z przeciwnikiem będącym w drabince turnieju tuż pod znakiem zapytania, masz za zadanie pokonanie rywala używający tylko jednego przycisku na klawiaturze (nie licząc strzałek, czyli klawiszy kierunku). Nie wolno ci blokować, ani puszczać żadnych pocisków, które będą zmuszał do wykorzystania innego przycisku niż... LK. Tak, musisz wygrać jedną rundę używając tylko niskiego kopnięcia nogą. Nie jest to takie straszne, ponieważ używające tego przycisku możesz zaatakować z wyskoku, albo podciąć przeciwnika. Jeżeli pokonasz go samym niskim kopnięciem, to pokaże się napis informujący cię, abyś się przygotował. Szybkie przeniesienie na arenę The Portal i taki sam komunikat, jak w przypadku, gdy chciałeś walczyć z pierwszą ukrytą postacią opisaną powyżej. Gratulacje!! Znalazłeś przejście z Outworld na Ziemię. Teraz musisz stoczyć walkę z nie odkrytym wojownikiem z pierwszej części Mortal Kombat Przygotuj się!! Na powrót do pieczary Goro Ponownie przenosisz się na arenę Goro’s Lair i zaczynasz walkę. Jedną rzeczą, którą warto zauważyć jest to, że Jade nie ma wypisanego swojego imienia na belce z życiem (ten błąd poprawiono już w wersji na PC). Twoja przeciwniczka lubi rzucać wachlarzami oraz bić prosto w ryj swoimi pięściami. Zdarzy jej się także podcięcie i przerzut. Jade, poza swoją szybkością, ma jeszcze jeden atut - wszystkie pociski wystrzelone w jej kierunku, jeśli nie zdoła ich zablokować, to i tak przelecą przez nią jak przez powietrze. Jednym słowem, możesz liczyć tylko na swoje pięści i kopniaki. 3)...Noob Saibot Aby dostać się do tej postaci, musisz wygrać w trybie dla dwóch graczy 50 walk (w wersji Sega Genesis już tylko 25). W ostatniej walce przed Noob Saibotem wystarczy, że wygrasz tylko pierwszą rundę. Pojawi się wtedy komunikat: Niewiarygodna pasma zwycięstw !! Nowy wojownik oczekuje cię Po tym komunikacie od razu przeniesiony zostajesz do Goro’s Lair i od razu zaczynasz dwurundową walkę. Najfajniejsze jest w tym wszystkim jest to, że komentator nie wyczyta nazwy tego wojownika, gdy wygra z tobą rundę. Usłyszysz za to "Feel the power of..." i wykrzyczane zostanie "Toasty!". Noob Saibot nie ma swojego modelu postaci - na ekranie możemy obserwować tylko czarny cień. Jest to sylwetka wojownika ninja, a w dodatku przejęła ona umiejętność Scorpiona - wypuszczanie liny i jego okrzyk. Dodam jeszcze taką małą ciekawostkę, ale pewnie każdy już o niej wie. Otóż imię tego wojownika od tyłu brzmi Tobias Boon! 4)...Kintaro Kintaro to następca Goro z pierwszej części gry. Jest także cztero ręki i posiada ogromną siłę. Jego ciosy zabierają więcej energii przeciwnikowi, niż ciosy zwykłego śmiertelnika. Potrafi wypuścić z ust płonącą kulę szybko zmierzającą w twoim kierunku, wyskoczyć poza ekran i spaść z rykiem na ciebie skacząc po twoim ciele, złapać dwoma rękom i potężnie uderzyć trzecią, a także mocno podskoczyć by wprowadzić ziemię we wstrząsy. Jednak nie ma bestii bez wad. Kintaro lubi się popisywać przed swoim panem Shao Kahnem. Staje rozkładając ręce i zaczyna wyć patrząc w niebo. Aby walczyć z Kintaro należy pokonać najpierw w turnieju Shang Tsunga. Kintaro jest przedostatnią postacią, obrońcą samego imperatora. Po walce z nim nie można wykonać żadnego wykończenia. 5)...Shao Kahn Wielki imperator. Od razu po pokonaniu jego wartownika zaczynasz walkę z Kahnem. W odróżnieniu od innych walk nie ma tutaj sygnału do walki. Shao rzuca na początek jakiś tekst mający na celu przestraszenie przeciwnika i zazwyczaj atakuje swoim ciosem z barku. Jako że prawie na całym kostiumie ma pozakładane przeróżne kolce, nie dziwcie się więc, że jego ciosy są tak mocne. Na twarzy nosi maskę, toteż nie widzimy jego twarzy. Imperator potrafi zaatakować jak już wspomniałem barkiem (za jego ciosem ciągnie się cień, jak w przypadku ciosu Cagea), a także rzucić w ciebie zieloną strzałą lub złapać i wymierzyć karę swoją pięścią. Po zadaniu Kahnowi ostatecznego ciosu w finałowej rundzie, zacznie on niedowierzająco krzyczeć "nie!". Przed oczami migną ci wszystkie areny z gry, a imperator wybuchnie na kawałeczki. Zagra wtedy zwycięska muzyka i pokaże się napis: Rządy Shao Kahna się skończyły Po raz kolejny jesteś wspaniałym wojownikiem Mortal Kombat !! L) Jak działa przeciwnik ----------------------------- Wszystkie niżej opisane czynności, które wykonuje nasz komputerowy rywal były testowane na poziomie Hard. Część z nich siłą rzeczy nie będzie już stosowana przez naszego przeciwnika na niższych poziomach trudności. 1)...Liu Kang Liu Kang lubi wypuszczać swoje ogniste pociski. Robi to akurat wtedy, gdy odskakujesz do tyłu, atakujesz z góry, lub podskakujesz. W momencie ataku z powietrza, gdy dostajesz pocisk (Liu Kang także będzie w powietrzu) i upadasz, najczęściej dostajesz jeszcze drugim pociskiem. Uważaj na niespodziewane loty z wystawioną do przodu nogą i rowerki. Gdy wypuszczasz swój pocisk, wtedy Kang kuca i wypuszcza swój – proste i strasznie skuteczne, ponieważ dalej trzyma dystans. 2)...Kung Lao Wypuszczając pocisk powodujesz, że Kung Lao robi teleport i wyskakuje za Twoimi plecami. Jeżeli masz szczęście, to pocisk go trafi w momencie, kiedy pojawi się przed Tobą (nie uda mu się za twoimi plecami). Gdy pojawi się za Tobą, to cię przerzuci. Ma najgorsze wyczucie czasu, co jest dla ciebie plusem. Gdy odskakujesz, prawie żaden rzut kapeluszem cię nie zrani. A rzucać lubi często. 3)...Johnny Cage Gdy cię zablokuje, to wykona Shadow Uppercut. Często rzuca swoimi zielonymi pociskami, gdy na niego skaczesz lub odskakujesz. Czasami się pomyli i rzuci nie tą kulkę co trzeba, a wtedy jest szansa na zabranie mu trochę energii. Zaatakuje Cię też czasami z Shadow Kicka, przed którym najlepiej ukucnąć i w rewanżu walnąć w podbródek. 4)...Reptile Gdy wyskoczysz na niego, to albo poczeka i przywali Ci z obrotu, albo sam wyskoczy na Ciebie z wystawioną nogą. Tradycyjnie, jeżeli będziesz odskakiwał od niego, oberwiesz z wystrzelonego kwasu. Będzie trochę problemu, gdy zniknie – staraj się podcinać i jak najszybciej sprawić, by był widzialny. Może uda się go trafić jakimś pociskiem. 5)...Sub-Zero Gdy od niego odskoczysz, na bank zostaniesz zamrożony (będziesz wtedy taką zamrożoną spadającą kulką). Staniesz się lodowym posągiem także, gdy wypuścisz na niego pocisk. Jeżeli wykonasz atak, który będzie przez niego zablokowany, a Ty znajdziesz się tuż przed nim, to zrobi on małe lodowisko pod Twoimi nogami i wyjaśni sprawę uppercutem. 6)...Shang Tsung Jego minusem jest to, że ma bardzo mały zasięg nogi, toteż ciosy z obrotu nie zawsze zdążą się udać. Ma on bardzo ubogi wachlarz ciosów specjalnych - najczęściej wypuszcza jedną płonącą czaszkę. Dlatego przede wszystkim przemienia się w innych wojowników i korzysta z ich taktyk. Tak więc przejdź do następnego punktu. 7)...Kitana Podobnie jak w przypadku niżej omawianego Baraki, tak i tutaj prawie każdy atak z powietrza kończy się nieudanie. Kitana wyciąga wtedy swój wachlarz i zaczyna nim wytwarzać fale zatrzymujące Cię. Potem szybki Flying Punch i już ubywa Ci trochę energii. Gdy odskakujesz, to szykuj się na przyjęcie na klatkę piersiową rzuconego przed chwilą wachlarza. Szczególnie niebezpieczne są jej suplexowe przerzuty. Gdy wypuszczasz pocisk, Kitana wykonuje wspomnianego już Flying Puncha i szybko Cię kontruje. 8)...Jax Gdy będziesz nad nim przeskakiwać, to bądź pewien, że jeżeli nie wykona innego ciosu którym Cię nie trafi, to złapie Cię i złamie na barkach. Jax często lubi też wystrzeliwać swój pocisk, który jest trudny do przeskoczenia. Wystrzeliwuje go oczywiście wtedy, gdy od niego odskakujesz. Uważaj na przerzuty i chwyt, który kończy się dwoma mocnymi na twarzy. 9)...Mileena Za każdym prawie razem gdy wyskoczysz na nią, oberwiesz rzuconymi przez nią sztyletami. Mileena lubi je także rzucać będąc na ziemi. Uważaj na niespodziewaną kulę, którą wykona i którą będzie Cię chciała szybko pozbawić energii. Robi takie same przerzuty jak Kitana, więc nie podchodź zbyt blisko. Na jej rzut sztyletami dobrą odpowiedzią będzie jakiś pocisk, przy którego strzelaniu jesteś schylony. Po wykonaniu kuli także lubi rzucić sobie w Ciebie sztyletami. 10)..Baraka Jeżeli po starciu odskakujesz od niego na dalszą odległość, to bądź pewien, że dostaniesz niebieskim pociskiem wystrzeliwanym z ostrzy. Z kolei, gdy będziesz chciał go zaatakować z powietrza, nadziejesz się na cios Blade Fury w którym zrobi on skuteczną osłonę machając swoimi sztyletami i ciachając Cię niemiłosiernie. Jest czasem szansa, że ominiesz Blade Fury i wylądujesz na nim. W takim przypadku od razu atakuj. Jeżeli Baraka zablokuje Cię w taki sposób, że będziesz blisko niego, to wykona Blade Fury i być może wystrzeli jeszcze pocisk dla pewności. 11)..Scorpion Jego sznurowadło rzucone przez całą długość ekranu nie dojdzie do Ciebie zbyt często. Jednak będąc w innych miejscach uważaj, ponieważ Scorpion lubi je wypuszczać bardzo często, nawet dwa razy pod rząd, gdy będziesz chciał odskoczyć. Twoje ataki z powietrza zbija ciosem nogą. Scorpion ma jeden z najlepszych specjalnych ataków, ponieważ przeciwnik po jego użyciu stoi tuż przed nim i może z nim zrobić wszystko co zechce. 12)..Raiden Jeżeli podczas walki często skaczesz, to Raiden będzie używał swojego prądu bardzo często. Gdy zaatakujesz go z powietrza, to albo obroni się obrotem, teleportuje się lub sam wyskoczy z wystawioną nogą. Gdy będziesz szedł w jego kierunku, to albo rzuci się do przodu albo porazi cię prądem. M) Działanie ukrytych postaci ---------------------------------- 1)...Smoke Smoke potrafi, podobnie jak Scorpion, wypuszczać swoją linę. Robi to bardzo często, szczególnie po zablokowaniu twojego ataku, bądź zaraz po pierwszym wystrzeleniu tejże liny. Jest znacznie szybszy niż inni wojownicy. Jeżeli będziesz od niego odskakiwał, to w odróżnieniu od innych przeciwników, Smoke zacznie do ciebie doskakiwać. Widać lubi walkę na małym dystansie. Jeżeli nie zdążysz zareagować gdy podejdzie, to zostaniesz przerzucony. Gdy będziesz skakał w narożniku, ciągle będzie wypuszczał linę. Poziom tej i dwóch pozostałych ukrytych postaci jest niestety automatycznie ustawiony na wyższy niż Hard. 2)...Jade Jade jest jak Kitana. Używa swoich wachlarzy i jest diabelnie szybka. Nikt nie polubi jej suplexowych przerzutów, przed którymi nie ma ratunku. Każdy Twój atak z powietrza będzie zredukowany i skontrowany przez Jade poprzez wyskok z wystawioną nogą. Gdy zapędzi cię w róg, to nie pozwoli się przeskoczyć dzięki wyskakiwaniu z wystawioną nogą. Nie działa na nią żaden Twój pocisk – po prostu przez nią przelatują. 3)...Noob Saibot Noob Saibot także potrafi wypuścić linę, ale używa jej znacznie rzadziej. Najczęściej wtedy, gdy atakujesz swoim pociskiem. Polecam wtedy niski pocisk, podczas którego wystrzeliwania unikniesz liny. Ten przeciwnik także jest strasznie szybki i niebezpieczny. 4)...Kintaro Kintaro jest bardzo fajnym przeciwnikiem. Podstawową jego wadą jest to, iż po każdym udanym wyskoczeniu za ekran i zdeptaniu cię, odchyla się do tyłu i wyje. To jest szansa, żeby go jak najmocniej wtedy skrzywdzić. Nieważne co zrobisz, oby odbierało dużo energii. W odpowiedzi na Twój pocisk Kintaro wypuści swój lub zablokuje. Gdy będziesz blisko niego, przerzuci cię. Jedyną obroną na jego wyskok poza ekran jest odskok z wyciągniętą nogą. Jeżeli zrobisz to w odpowiednim czasie, trafisz go. Kintaro czasem popisuje się także po udanym rzucie. Wtedy też daj mu w ryj. Dobrą okazją będzie też moment, gdy robi szybki doskok do ciebie. Gdyby jego ciosy nie odbierały tyle energii, to byłby łatwy do pokonania. 5)...Shao Kahn Gdy przenosisz się na arenę, Kahn zacznie ci grozić. Co jakiś czas rzucać będzie inny tekst. Nie przestrasz się. Na starcie zaatakuje cię z barka, rzuci swoją zieloną strzałą lub nie zrobi nic. Pamiętaj jednak, że jego ciosy są znacznie mocniejsze, niż twoje. Shao Kahn bardzo szybko do ciebie podchodzi i ma głupią tendencję do ciągłego blokowania twoich ataków. Gdy zapędzi cię w róg, to nie przestanie atakować barkiem. Uderz wtedy uppercutem by się go pozbyć. Dobrym sposobem jest odskakiwanie z wystawioną nogą, gdy widzisz, że spycha się w narożnik. Pamiętaj, że imperatora nie da się podciąć i upada bardzo rzadko. Jeżeli Shao zaczyna coś gadać podczas pojedynku i cię straszyć, to ukarz go za to. N) Podsumowanie działania ------------------------------ Przyszedł czas na zebranie tych wszystkich informacji z powyższych punktów i przedstawienie kilku bardzo ważnych zasad, jakie stosuje w walce nasz komputerowy przeciwnik: - Gdy odskakujesz do tyłu lub podskakujesz w górę będąc dość daleko od rywala, to wypuszcza on swój pocisk, który trafia cię w momencie upadania na ziemię. - Gdy wypuszczasz pocisk, to czasami komputer kontruje swoim, lub kuca bądź podskakuje, by wypuszczony przez ciebie pocisk go nie trafił. - Na początku rundy możesz się przygotować ze strony komputerowego rywala na atak jakimś pociskiem, bądź atak z powietrza z wystawioną nogą. - Gdy atakujesz z powietrza, to rywal albo poczeka i uderzy cię nogą, albo wyskoczy i wypuści pocisk (Liu Kang, Mileena), albo nadziejesz się na jakiś cios specjalny (Kitana, Baraka). - Komputer zawsze wyprzedza cię o ułamki sekund. Gdy wydaje ci się, że twoje podcięcie już się udało, zostajesz przerzucony. Uppercuty też muszą być robione w odpowiednim czasie, bo inaczej to ciebie zaboli. - Gdy jesteś zbyt blisko rywala, to na pewno cię przerzuci. - Ukryte postacie (Smoke, Jade, Noob Saibot) są znacznie szybsze niż ty, a ciosy największych pakerów w grze (Kintaro, Shao Kahn) są mocniejsze. O) Automat --------------------------- 1)...Jak to wygląda Boczny panel automatu w całości pokrywa Raiden na tle granatowego nieba i błyskawicy. Na samej górze od przodu mamy nazwę gry przedstawioną w taki sposób, jak napis widoczny podczas intra na tle nieba i chmur. Poniżej kilka informacji na temat automatu. Producent: Midway Rok wydania: 1993 Rodzaj gry: Bijatyka Typ: Gra wideo na automaty Monitor: Standardowy w kolorze Typ konwersji: JAMMA+ Ilość graczy równocześnie na automacie: 2 Maksymalna liczba graczy: 2 Typ panelu kontrolnego: Multiple Player Kontrolery: Joystick (8 kierunków), 5 przycisków Muzyka: Midway Digital Compression System (DCS) 2)...Historia wersji automatowych * Version 1.1 - Jest to pierwsza wersja Mortal Kombat II wypuszczona na automaty, jednak nie została ona jeszcze w pełni ukończona - Zaimpletowano prawie wszystkie ciosy specjalne i 9 różnych Fatality - Kintaro i Shao Kahn są prawie niemożliwi do pokonania bez kodów - Brak historii postaci - Cios Baraki "Blade Fury" nie posiadał podkładu dźwiękowego - Shang Tsung mógł chodzić jedną wysokość wyżej podczas walki * Version 1.4 - Mileena i Kung Lao dostali nowy cios specjalny - Sub-Zero mógł zrobić pierwszą część swojego Fatality jeszcze podczas walki, gdy przeciwnik żył - Dodano ostrzeżenie o małym stanie energii * Version 2.1 - Odrobinę zmieniono tekst w intrze gry ("Only seven warriors... hands of Liu Kang", wstawiono zamiast "But seven warriors would not allow it.") - Dodano historie końcowe postaci oraz credits - Dodano Dana Fordena i jego "Toasty" - Wzrosła inteligencja komputerowego przeciwnika - Prawie wszystkie Fatality zostały już wstawione do gry - Dodano dwa nowe wykończenia - Friendship i Babality - Dodano Stage Fatality na arenach The Pit II oraz Kombat Tomb - Wstawiono dwie ukryte postacie - Smoke oraz Jada - Kintaro i Shao Kahn stali się znacznie łatwiejsi do pokonania - Kintaro i Shao Kahn mogli być pokonani przez trzymanie ich w narożniku i ciągłe okładanie z pięści - Poprawiono jeden z ciosów specjalnych Shang Tsunga - Dodano nowy cios dla Reptila - Gra mogła się czasem zawiesić podczas wykonywania Shang Tsungiem jego Fatality z odbieraniem duszy na Jaxie * Version 3.1 - Dodano więcej krwi (np.: podczas uderzenia przeciwnika w twarz z pięści albo rzucie kapeluszem Kunga Lao) - Dodano Stage Fatality na arenie The Dead Pool - Dodano trzecią ukrytą postać - Noob Saibota - Dodano Fatality dla Raidena - Dodano Friendship dla Kunga Lao - Wzrosła ponownie inteligencja komputera - Komputerowy przeciwnik nauczył się wypuszczać pociski także podczas skoków - Naprawiono błędy związane z wykonywaniem Babality oraz Friendship - Poprawiono możliwość ciągłego nawalania z pięści w twarz w narożniku - Poprawiono ciągłe wykorzystywanie tej samej taktyki, gdy walczy się Kitaną (rzucanie wachlarzy), Scorpionem (powtarzająca się taktyka lina-uppercut) bądź Sub-Zero (taktyka zamrożenie-cios w twarz) - Dodano zdjęcia czterech twórców gry po creditsach - Dodano plansze oferty kupna gadżetów, Revolution X oraz DCS, które pojawiały się podczas nie używania automatu 3)...Kody w Config Menu Na początek jedna ważna rzecz. Żeby menu z kodami zadziałało, należy wgrać wcześniej do katalogu, w którym znajduje się plik uruchamiający Mame32, pewien mały pliczek o nazwie "cheats.dat". Jest to zbiór kodów dla wszystkich gier z listy emulatora, czyli także dla naszego Mortal Kombat II. Jeżeli owego pliku nie będzie, pojawi się komunikat, że nie odnaleziono pliku z kodami. Gdy już będziemy w posiadaniu wspomnianego wyżej pliku, możemy zająć się zabawą kodami. Po wejściu w opcję Cheat w Config Menu wybieramy pierwszą pozycję na liście – "Enable / Disable a Cheat". Ukaże się nam w ten sposób spis kodów, które możemy wykorzystać podczas gry. * Infinite Energy PL1 (on/off) Po włączeniu gracz pierwszy będzie nieśmiertelny - żaden cios nie odbierze mu energii. * Drain All Energy Now! PL1 (set) Graczowi pierwszemu ubywa prawie cała energia, więc jeden cios przeciwnika kończy rundę. Jeżeli użyjesz kodu zanim rozpocznie się walka, to nie zadziała. * Infinite Energy PL2 (on/off) Po włączeniu gracz drugi będzie nieśmiertelny - żaden cios nie odbierze mu energii. * Drain All Energy Now! PL2 (set) Graczowi drugiemu ubywa prawie cała energia, więc jeden cios przeciwnika kończy rundę. Można zastosować przeciwko komputerowemu graczowi podczas turnieju. Jeżeli użyjesz kodu zanim rozpocznie się walka, to nie zadziała. * Always Play Pong After First Round (on/off) Po uruchomieniu tego kodu, po każdej pierwszej rundzie w walce na dwóch graczy (nie działa podczas turnieju dla jednego gracza) zostaniecie poinformowani, że musicie mierzyć się z przeszłością. Po chwili pokaże się czarne tło i białe prostokąty – zaczniecie grać w dobrze znanego wam Ponga! Rozgrywka toczy się do siedmiu punktów. Po zakończeniu meczu powracacie na arenę by dokończyć pojedynek. * Winner Battles Noob Saibot (set) Nie musisz stosować specjalnych taktyk, by zmierzyć się z tą ukrytą postacią. Kod działa tylko podczas pojedynków, w których grają dwaj gracze sterowani przez człowieka. Po wygraniu pierwszej rundy zmieniasz arenę i walczysz z Noob Saibotem. * Start At Smoke (set) Kod, jak wszystkie poniżej jest do użycia tylko podczas gry w turnieju dla jednego gracza. Uruchom ten kod na ekranie wyboru postaci i wybierz swojego wojownika, którym chcesz grać przeciwko swojemu przyszłemu przeciwnikowi. Będzie pokazane jak w drabince turnieju zdjęcie twojej postaci przesuwa się na wysokość Shao Kahna. Teraz czeka cię walka z ninja zwanym Smoke. * Start At Match Before "?" (set) W drabince turnieju jest takie pole, które zazwyczaj omijasz – ma zamiast zdjęcia znak zapytania. Pod tym polem ukrywa się Jade. Kod o którym teraz piszę sprawia, że zaczynasz walkę z postacią, która w drabince turnieju jest tuż pod tym znakiem zapytania. A dlaczego właśnie z nią? Bo tylko ona pomoże ci dostać się do tej ukrytej postaci. * Start At Shang Tsung (set) Kod przydatny, jeżeli chcesz pominąć tych wszystkich przeciwników z dołu i rozpocząć walkę od razu z najsilniejszymi postaciami w turnieju. Aktywuj kod i wybierz swoją postać. Grę zaczynasz od trzeciej postaci w kolejce ważności – Shang Tsunga. * Start At Kintaro (set) To samo, co powyżej. Aktywujesz kod, wybierasz postać i przenosisz się od razu do walki z Kintaro. * Start At Shao Kahn (set) I kolejny kod z serii "bez wysiłku". Tym razem stajesz do walki z samym imperatorem. To tak, jakbyś przybył na turniej i na samym starcie wyzwał imperatora na pojedynek. Powodzenia. * Select Character PL1 (set) Podczas wyboru postaci włącz ten kod. Pojawi się małe okienko w którym będziesz mógł wybrać postać, jaką będziesz walczył. Po potwierdzeniu numerka po prostu wyjdź z tych wszystkich menu i naciśnij przycisk wyboru postaci, nie patrząc na to, gdzie znajduje się w danej chwili ramka. Oto lista postaci: 01 – Kung Lao 02 – Liu Kang 03 – Johnny Cage 04 – Baraka 05 – Kitana 06 - Mileena 07 – Shang Tsung 08 – Raiden 09 – Sub-Zero 0A – Reptile 0B – Scorpion * Play as Kintaro Now! PL1/PL2 (set) (#) Wydawałoby się, że jeżeli mamy kod do gry jako Kintaro, to będzie można jednak nim zagrać. Ale jednak się mylimy. Po aktywowaniu kodu wybieramy dowolną postać i przenosimy się na arenę. Naszym oczom ukazuje się Kintaro. Lecz na tym koniec. Jakikolwiek ruch postacią, czy to podskok, czy zadanie ciosu, kończy się zawieszeniem automatowej wersji i powrót do systemu operacyjnego. Jednak drugi gracz może sobie używać! Bez konsekwencji może zacząć okładać Kintaro dowolnie wybranymi ciosami. Jednak uwaga - czasami Kintaro, mimo że będący pod kontrolą któregoś z graczy, zaczyna myśleć. Widać jak dochodzą do niego komendy wydawane przez komputer – a to sobie zablokuje, a to będzie próbował wyskoczyć za ekran, by zdeptać przeciwnika, albo zechce uderzyć przeciwnika swoją łapą. Może nawet ruszyć do przodu, lecz zatnie się i będzie szedł aż nie dostanie w ryj, lub nie dojdzie do końca ekranu. * Play as Shao Kahn Now! PL1/PL2 (set) (#) No cóż tu więcej powiedzieć, jesteśmy wielkim imperatorem! Ale co możemy robić jego postacią? Okazuje się, że tak jak w przypadku Kintaro – nic. Jakikolwiek ruch powoduje zawiechę i wyjście z gry. Lecz drugi gracz jak zwykle może okładać przeciwnika ile wlezie. A z tego wszystkiego najfajniejsze jest to, że po pokonaniu Kahna zobaczysz sekwencję kończącą grę. Jeszcze jedna ważna rzecz na koniec – po potwierdzeniu tego kodu należy wybrać tą postać, na której będzie kwadracik (najprawdopodobniej Mileenę). Inaczej kod nie zadziała. O tym, że kod się aktywował dowiecie się po spikselowaniu się zdjęcia Johnnyego Cagea na planszy wyboru postaci. * Kombat Zone (set) Ten kod pozwala na wybór areny na której będzie się toczyła walka. Jest kilka sposobów by skorzystać z tego kodu. Uaktywnienie go podczas pierwszej rundy walki spowoduje, że w drugiej rundzie będziecie walczyć na wybranej przez ciebie arenie. Jeżeli uaktywnisz go podczas wyboru postaci spowoduje, że cała walka odbędzie się na wybranej arenie. Dzięki temu kodowi możesz zagrać także na specjalnej arenie z czasów pierwszej części Mortal Kombat. Arena zwie się "No Name" (niby jest to brak nazwy, jednak wiemy, że nazywa się Goro's Lair). Wracając do tego kodu jeszcze na chwilę, to warto zauważyć, że można wybrać sobie dowolną arenę, lecz nie Kombat Tomb. Prawdopodobnie przeoczenie twórców. Dodam jeszcze tylko parę słów na temat oznaczeń. Jeżeli jakiś tekst jest w nawiasie kwadratowym, to służy tylko jak komentarz do opcji znajdującej się poniżej. Jeżeli przy kodzie widnieje napis "on" bądź "off", jest to kod, który można włączać i wyłączać w dowolnym momencie. Kody z wartością "set" są do aktywowania w danym momencie. (#) - Te dwa kody sprawnie działają tylko w wersji poprawionej przeze mnie. W oryginale, który dostałem i testowałem były pewne błędy. Opcja gry jako Kintatro nie działała i rozpoczynała się zwykła walka. Dwa kody zostały źle dopasowane – jeżeli chciałeś grać jako Smoke (zaczynałeś jako Shao Kahn) i jako Shao Kahn (grałeś wtedy jako Kintaro). Kody pozwalające grać jako Noob Saibot i Jade okazały się być niewłaściwe, ponieważ powodowały zawieszenie się gry na planszy wyboru postaci. 4)...Mortal Kombat II Challenger Po wydaniu gry na automaty, została ona po jakimś czasie przerobiona i sprzedana do salonów. Popularnie jej nazwa brzmiała Immortal Kombat, ponieważ pojedynki stały się znacznie trudniejsze. Mod ten, bo tak to można w sumie nazwać, wprowadzał w grze pewne zmiany. Jedynym stopniem trudności od teraz był poziom Hard, zyskiwało się nieskończenie długi czas na wykonanie wykończenia, częściej można było pograć w Ponga podczas walki na dwóch graczy, drabinka turnieju była zmieniona tak, że mogłeś natrafić na Kintaro nawet dwa razy podczas jednego turnieju i grałeś nawet z ukrytymi postaciami (cztery znaki zapytania w turnieju). Fatality w Dead Pool mogło być wykonane po prostu po uderzeniu przeciwnika w podbródek (po tej czynności można było jeszcze ruszać się naszym graczem). Jednym słowem idealna maszynka do powiększania swoich umiejętności, jeżeli zwykły Mortal Kombat II nie stanowił już dla ciebie problemu. P) Ciekawostki ------------------- 1)...Toasty! Znane wszystkim "Toasty!" jest wykrzykiwane przez Dana Fordena, który wyjeżdża z boku ekranu (w dolnym prawym rogu) po uderzeniu przeciwnika uppercutem. Dzięki temu możemy dostać się do jednej z ukrytych postaci. Jednak ten okrzyk możemy spotkać jeszcze w trzech miejscach. Pierwszym z nich jest moment, w którym zostaniesz pokonany przez Noob Saibota. Nie słyszysz wtedy informacji, że zostałeś pokonany przez tegoż właśnie wojownika (jest to tylko napisane). Słyszymy w tym momencie "Feel the power of..." i wykrzyczane "Toasty!". Drugim momentem, w którym możemy usłyszeć głos Dana jest specjalne ukryte Fatality Scorpiona. Po tym, jak żółty ninja spala swojego rywala, na dosłownie pół sekundy na ekranie pojawia się napis "Toasty!" i słyszymy głos Dana, lecz zaraz potem na ekranie pojawiają się standardowe napisy informujące o twoim zwycięstwie i wykonaniu Fatality. Ostatnie miejsce w którym słyszymy "Toasty!" to gra w Ponga o której piszę poniżej. 2)...Pong Programiści w grze ukryli bardzo przyjemny smaczek. Otóż po wygraniu aż 249 walk w trybie na dwóch graczy, po pierwszej rundzie 250-ego pojedynku aktywuje się gra Pong. Pojawia się taki oto komunikat: Przekroczyłeś wszelakie granice turnieju. Teraz obydwaj musicie się zmierzyć z waszą przeszłością... Któż nie zna tej gry – chodzi w niej o to, żeby odbijać piłeczkę dwoma prostokącikami i nie pozwolić jej na wpadnięcie za kierowany przez nas prostokącik. Cały mecz jest do siedmiu punktów dla któregoś z graczy. Przy każdym zdobyciu punktu słyszymy sławne już "Toasty!". Po skończeniu meczu przenosimy się z powrotem na arenę na drugą rundę. 3)...Raiden vs Rayden To jedna z dziwniejszych anomalii w Mortal Kombat II. W pierwszej wersji MK2, dopiero co wydanej na automaty, wojownik w biało-błękitnym ubranku władający błyskawicami miał na imię Raiden. Dla starych automatowych wyjadaczy był to dobrze znany gracz, którego mogli wcześniej spotkać na automacie z pierwszą częścią Mortal Kombat. Gdy jednak gra trafiła na inne platformy, gracze zauważyli pewną różnicę. Otóż wersja na automaty była jedyną wersją Mortal Kombat II gdzie użyto imienia Raiden. Wszędzie indziej brzmiało ono Rayden! Okazało się, że jedna z firm wydała wcześniej już grę, w której był wojownik o imieniu Raiden i posiadała do tego imienia pełne prawa, więc stało się niemożliwe użycie go przez Midway. Dlatego też postanowiono zmienić je na Rayden. Jako że firma ta nie wydała tej gry na automaty, więc w kolejnych częściach Mortal Kombat na automaty pozostawiono oryginalne imię – Raiden. I tak oto na wszystkich automatowych wersjach Mortal Kombat II bóg piorunów i błyskawic nazywał się Raiden, a na wszystkich innych platformach jego imię brzmiało Rayden. Ja w tym FAQu używam imienia Raiden, ponieważ jako że opisuję obydwie wersje (na PC i automatową - dwa różne imiona), stosuję prawo pierwszeństwa. A wiadomo, że pierwsza była wersja na automaty. 4)...Fergality Fergality to żart programistów, którzy konwertowali Mortal Kombat II na platformę Sega Genesis i tylko na tej platformie opisywana tutaj sztuczka zadziała. Ale jak ją wykonać? Otóż w menu głównym należy wejść do opcji i najechać znacznikiem na opcję Back. Teraz wklep następującą kombinację klawiszy: Lewo, Dół, Lewo, Prawo, Dół, Prawo, Lewo, Lewo, Prawo, Prawo Wejdź teraz w opcję, która się przed chwilą pokazała. Pomiń pierwszą stronę listy i idź dalej. Na samym końcu będzie opcja "Ooh! Nasty!" – aktywuj ją poprzez zaznaczenie. Teraz wracaj do menu głównego i rozpocznij grę. Graj dopóki nie trafisz na arenę The Armory (chyba, że we wcześniej wspomnianych opcjach ustawisz sobie opcję "Background" na wartość 6. Gdy pokaże się napis zachęcający do wykończenia przeciwnika, wyklep kombinację: Tył, Tył, Tył, BL Klawisz bloku będzie ukryty pod przyciskiem aktywującym gracza. Raiden wykona swoje pseudo-Fatality i zamieni przeciwnika w... małą, dymiącą karykaturę programisty Fergusa McGovena. Na ekranie tymczasem pokaże się zabawny napis "Fergality!!" i odegrana zostanie miła melodyjka. 5)...Leśne sekrety Bardziej spostrzegawczy gracze zauważyli na pewno, grając na arenie Living Forest, że czasami za drzewem pojawia się jakaś postać. Gdy uważniej zaczniemy obserwować, dostrzeżemy, że nie tylko jedna osoba chowa się za gadającymi drzewami. Są tam dwie ukryte postacie, z którymi możemy walczyć w Goro’s Lair (No Name). Mowa tu oczywiście o Jade i Smoke. W lesie można zauważyć także postać obwiązaną pnączami (leży w dwóch miejscach). Ma ona dziwnie znajomy kapelusz, podobny do tego, który nosił Raiden... hmm? 6)...Tajemnicze wskazówki W grze mamy do czynienia z tajemniczymi napisami. Pojawiają się one za każdym razem, gdy pokonasz Shao Kahna w finałowym pojedynku. Gdy to zrobisz, cierpliwie czekaj, aż oznajmione ci zostanie, że jesteś wspaniałym wojownikiem i rządy imperatora zostały zakończone, a potem spójrz na sam dół ekranu, ponieważ to tam pojawi się tajemniczy, czerwony napis. Pojawiają się tam następujące rzeczy: - Friendship? - Babality? - Where is Sonya? - Where is Kano? - Where is Goro? - Three Rae On Stniiiaamel (There Are No Animalities) - Ceamr Dose Nto Exits (Ermac Does Not Exist) - Sruep Ghih Miptac (Super High Impact) - Emro Batmok Ot Meok (More Kombat To Kome) - Who is Smoke? - Who is Jade? 7)...Dwie stare postacie W Mortal Kombat II możemy spotkać dwie stare postacie z pierwszej części gry. Są to Kano i Sonya, którzy są uwięzieni na arenie Shao Kahna (Kahn’s Arena). Widocznie zostali złapani po turnieju, bo stoją przykuci do podestów łańcuchami. Niestety, są tylko na pokaz – nie wiąże się z nimi żadne sekretne zadanie. Ale przynajmniej już wiemy gdzie są. 8)...Niepotrzebne cheat menu? W wersji na PC wejdź do ekranu opcji poprzez naciśnięcie F10. Teraz przytrzymaj SHIFT (by wpisywany tekst był literami drukowanymi) i wpisz trzyliterowy wyraz "DIP". Pojawi się sekretne menu, lecz nikt do tej pory nie odkrył do końca, co znaczą te wszystkie opcje, ponieważ każda z nich nazywa się tak samo i mają tylko różne numerki porządkowe. Aby wyjść, naciśnij Esc. Przypuszczalne działanie poszczególnych opcji: Switch 0 ? Switch 1 włącznie / wyłączenie krwi Switch 2 włącznie / wyłączenie muzyki Switch 3 włącznie / wyłączenie ekranu z reklamą gadżetów Switch 4 włącznie / wyłączenie wykonywania Fatality Switch 5 włącznie / wyłączenie nieskończonych kredytów Switch 6 ? Switch 7 ? Switch 8 włącznie / wyłączenie przemocy 9)...Potrójne Fatality Jedno z wykończeń w grze posiada znany już większości graczy błąd. Chodzi tutaj o Fatality Cagea z odbijaniem głowy. Otóż można sprawić, by Johnny zamiast jednej głowy odbił aż trzy! W tym celu po pokonaniu rywala należy koło niego stanąć i wklepać kombinację odpowiedzialną za aktywowanie wykończenia (Przód, Przód, Dół, Góra). Od razu po tym czynie należy przytrzymać klawisze Dół, BL, LK i LP. Johnny po odbiciu pierwszej głowy znowu kucnie i odbije kolejną, choć przeciwnik dawno już jej nie ma. Mimo to pojawi się animacja odpadającej głowy. I tak samo będzie przy trzecim ciosie w podbródek. Nie da się tego triku powtórzyć w wersji z automatu. 10)..Kano Transformation W Test Menu, po wybraniu opcji Game Audits mamy spis wszystkich możliwych do wykonania w grze rzeczy. No, prawie wszystkich. Otóż jest tam pozycja nazywająca się "Kano Transformations". Gracze wywnioskowali na tej podstawie, że w grze można się jakoś zmieniać w Kano, bądź nim samym w coś lub kogoś innego. Jednak nikt nigdy tego nie udokumentował. Co ważniejsze, w następnej grze Mortal Kombat pojawił się Friendship Nightwolfa, w którym zmienia się on w Raidena ubranego jak w MK2 i zrzuca z powietrza automat z drugą częścią gry (co jest oczywistym nawiązaniem). Na dole ekranu jest wtedy napisane: "I've never seen a Kano Transformation" (innym razem będzie inny napis nawiązujący do omawianego tematu, lecz to zdanie jest chyba najbardziej dobitne). Tak więc można się domyślać, iż wstawienie tej pozycji do Test Menu było pomyłką twórców, lub celowym działaniem mającym przedłużyć żywotność gry. 11)..Rozbudowanie Fatality Jest pewien trik, który można wykonać, by urozmaicić sobie Fatality. Musisz grać Shang Tsungiem i doprowadzić do sytuacji w której jeden cios powali przeciwnika w finałowej rundzie. Przed zadaniem tego ciosu zmień się w Sub-Zero. Teraz uderz przeciwnika i wykonaj pierwszą część drugiego wykończenia Sub-Zero (specjalne zamrożenie). Musisz jednak tak to sobie rozplanować w czasie, by po jego wykonaniu od razu odmienić się z powrotem w Shang Tsunga (policz do piętnastu, a przy dziesięciu wykonaj zamrożenie). Teraz możesz magiem zmienić się w kogoś innego, tylko szybko, i wykonać kolejne Fatality postaci, w którą się zmieniłeś – będziesz miał jeszcze trochę czasu. Tak samo jest z samym Sub-Zero. Gdy wykonasz to specjalne zamrożenie, możesz zrobić potem Fatality numer 1, Friendship lub Babality (oczywiście jeżeli przestrzegałeś odpowiednich zasad w finałowej rundzie)! 12)..Zamrożone ciało w kwasie Oto kolejna ciekawostka do wykonania. Otóż musisz grać na arenie The Dead Pool i walczyć jako Sub-Zero. Po pokonaniu przeciwnika zrób pierwszą część jego drugiego wykończenia (specjalne zamrożenie), a następnie podejdź i zamiast wykończyć go drugą częścią Fatality, zafunduj mu uppercut i wrzuć do kwasu. Okaże się, że do kwasu wpadnie zamrożone ciało. 13)..Kintaro czy Goro? W folderach gry istnieje kilka plików, które mogą świadczyć o tym, iż albo autorzy chcieli z początku w Mortal Kombat II umieścić Goro, albo zapisali je pod taką nazwą z przyzwyczajenia. Otóż w folderze "FX" mamy następujące pliki: - gorattk.u8 - gorgwl1.u8 - gorgwl2.u8 - gorofoot.u8 - gororoar.u8 - goroung1.u8 - goroung2.u8 Tak naprawdę te pliki odpowiadają za odgłosy Kintaro, co można wywnioskować choćby po rozszyfrowaniu nazwy pliku (np.: gororoar = Goro Roar!, czyli ryk Goro, a że w grze go nie ma to chodzi o Kintaro). A jak już jesteśmy przy Kintaro, to w pierwszych szkicach wyglądał zupełnie inaczej niż w grze. Był cały pokryty tygrysim futrem (w grze ma tylko plecy), białe włosy i brodę, miał tylko dwie ręce i był charakteryzowany na wojownika w styli Liu Kanga, tyle że bardziej wyglądającego jak uczłowieczony tygrys ubrany w białe kimono. 14)..Prawdziwe cheat menu To menu jest bardzo trudne do wywołania na szybszych komputerach. Polecam zaopatrzyć się w programik "Cpu Grabber", który spowolni nasz procesor. Po co to? Już wyjaśniam. Otóż gdy uruchamia się gra, pojawia się czarno-biały ekran z napisami Copyright i tym podobnymi kruczkami prawnymi. Niestety, na szybszych komputerach zbyt szybko gra przełącza się na kolejny ekran z logiem firmy Acclaim, więc potrzebny nam ekran w ogóle się nie pokazuje. Można przytrzymać klawisz SHIFT (lub jakiś inny) tuż po włączeniu gry. Dzięki temu ekran się pojawi, lecz nie będziesz w stanie wpisać na nim żadnego kodu, ponieważ gdy zaczniesz cos wpisywać, ekran zniknie i pojawi się logo Acclaim. Gdy spowolnisz procesor, spokojnie będziesz mógł wpisać na tym pierwszym ekranie wymagany kod, a jest nim: AICULEDSSUL Napisz wszystko trzymając SHIFT, ponieważ słowo musi być pisane wielkimi literami. Po poprawnym wpisaniu kodu usłyszysz dźwięk, który jest odgrywany w momencie, gdy Scorpion zdejmuje swoją maskę podczas Fatality. Kod już wpisany, teraz trzeba wejść do cheat menu. Na kolejnym ekranie z logiem Accalaim wciśnij po prostu F9 (od teraz możesz wejść do tego menu prawie w każdym momencie). Twoim oczom ukaże się upragnione menu: Cheat Menu Aktywowanie poniższych kodów Freeplay Nieskończone kredyty No Damage To P1 Gracz 1 staje się nieśmiertelny No Damage To P2 Gracz 2 staje się nieśmiertelny 1 Hit Kills P1 Jeden cios zabija gracza numer 1 1 Hit Kills P2 Jeden cios zabija gracza numer 2 Soak Test Ciągły pokaz krótkich walk Background Wybór areny na której zawsze się będzie walczyło Battle Plan Wybór, od którego przeciwnika zaczynamy turniej Drone Ending Wybranie wykończenia, które będzie stosował rywal Stop Clock Zatrzymanie odliczanego czasu podczas walki Set Drones Wybór wojowników do Soak Testu Jeżeli wybierzemy Soak Test, to gdy gra będzie włączona, lecz żaden z graczy nie będzie walczył i tylko patrzał się w monitor, to rozpocznie się pokaz piętnastosekundowych walk. Nie będzie żadnych ekranów opowiadających historię turnieju, historii graczy czy ekranów z logiem producenta. Co piętnaście sekund włączać się będzie jednorundowa walka. Jeżeli mamy w cheat menu opcję Set Drones wyłączoną, to w walce będą występowali losowo wybierani przeciwnicy. Jeżeli jednak Set Drones zmienimy na konkretnego wojownika, to walki będą odbywać się tylko między nimi. Tak samo jest z opcją Background. Jeżeli pozostanie wyłączona, to walki będą odbywały się na różnych arenach (mała ciekawostka: Goro's Lair w tym menu ma jeszcze inną nazwę - Goro's Cave). Soak Test można by uznać za element idealny do promocji stojącego w salonie automatu. 15)..Wyłączenie rzutów Ten trik można zastosować tylko w grze na dwóch graczy. Aby wyłączyć możliwość rzucania przeciwnikiem, obaj gracze po wybraniu swojego wojownika muszą natychmiast nacisnąć Dół + HP i trzymaj je aż na początku walki nie pokaże się na górze napis informujący o wyłączeniu rzutów. 16)..Sposób na uciążliwe trzymanie LP Podczas grania Shang Tsungiem istnieje możliwość wykonania jego trzeciego wykończenia bez potrzeby trzymania LP przez 25 sekund. Otóż należy zacząć trzymać LP już w rundzie poprzedzającą tą finałową (zazwyczaj w pierwszej, chyba że rywal doprowadzi do wyrównania). Polecam zacząć trzymać LP tuż przed zakończeniem rundy, ponieważ im krócej trzymamy, tym lepiej się walczy. Gdy rozpocznie się druga runda, nie musisz już czekać 25 sekund. Udanie aktywujesz Fatality nie zależnie, w jakim czasie pokonasz rywala. 17)..Force Ball - Error Z tym ciosem jaszczura wiąże się pewien błąd. Jeżeli Reptile wystrzeli na ciebie ten pocisk, możesz go przyjąć na siebie i nie stracić energii. Wystarczy, że w momencie gdy pocisk się zbliży kopniesz HK podczas kucania. Twoja stopa musi się znaleźć dokładnie w tym samym miejscu, co zielonkawa kulka. Pocisk wybuchnie, a tobie się nic nie stanie. Sztuczka ta wymaga praktyki. Pamiętaj, że zablokowanie tego pocisku także odbiera energię, na szczęście minimalną. 18)..Ekran wyników Znany już wszystkim trik. Jeżeli chcesz zobaczyć listę najlepszych graczy sortowanych według liczby zwycięstw, nie musisz czekać aż się ona sama wyświetli - naciśnij w dowolnym momencie Dół, a od razu przejdziesz do ekranu z wynikami. 19)..Cenzura na MK2 W Niemczech z powodu ogromnej dawki przemocy, Mortal Kombat II oprócz nałożenia zakazu sprzedaży (30.09.1994) zaczęto także konfiskować (08.02.1995). Wyjątek stanowiła wersja na GameBoy oraz SNES. W wersji na SNESa wycięto krew, którą później zastąpiono lejącym się przeźroczystym potem, zaś w wersji na GameBoy pozbawiono grę kilku postaci oraz usunięto krew całkowicie. 20)..Płonący wojownik Na jednej z aren, a mianowicie na The Pit II widzimy dwóch wojowników walczących w tle. Widać tam jakiegoś faceta który płonie oraz podobno Liu Kanga. Ta płonąca postać została nazwana przez graczy Torch (na początku nosiła nazwę Inferno). Gracze sprzeczając się z twórcami twierdzili, że da się ją w jakiś sposób odblokować, lecz jak zwykle nie mieli racji. Wszystko wyjaśniło się w piątej odsłonie turnieju (Mortal Kombat: Deadly Alliance), gdzie ukrytą postacią był płonący facet, ale tym razem o imieniu Blaze. To według większości fanów właśnie on był tam na moście w Mortal Kombat II. 21)..Error Macro 2? Podobna sytuacja, co ze Scorpionem w pierwszej części Mortal Kombat może się zdarzyć z Kitaną i Mileeną. W jakiś sposób tracą one swoje kolory i ich kostiumy stają się czerwone, a efekt ten można uzyskać na arenie Living Forest. Postacie te nazwane zostały przez graczy Shawn i Scarlet, jednak nie wiadomo na razie jak je odkryć. 22)..Fatality prowadzące do Jade Jest sposób, by podczas pojedynku w turnieju z postacią poniżej znaku zapytania wykonać na niej Fatality, a mimo to walczyć z Jade. Jak to możliwe? Otóż należy grać Shang Tsungiem i wygrać pierwszą rundę używając dowolnych ciosów. W drugiej rundzie należy pokonać rywala tylko za pomocą LK i wykonać drugie wykończenie maga, lecz bez trzymania BL. Aby to się udało należy podskoczyć i wstukać kombinację od razu po opadnięciu na ziemię. Shang Tsung wchłonie duszę rywala, a ty przeniesiesz się do Goro's Lair, by walczyć z Jade. 23)..Losowy wybór Jeżeli chcesz losowo wybrać swoją postać, którą będziesz za chwilę walczył, to na planszy wyboru wojowników naciśnij Góra + przycisk startu dla gracza, którym sterujesz. Q) Reklama w TV -------------------- Tak samo jak poprzednia część gry, tak i gra Mortal Kombat II doczekała się reklamy w telewizji. Nie wiem jak opłacalne było to posunięcie, lecz na pewno wiele osób sięgnęło po tą grę po tej reklamie. Bo jest ona do prawdy bardzo dobra. Krótkie ujęcia dają odczucie, iż ogląda się dobrą składankę ciekawych scen z postaciami z gry. Na samym początku widzimy przełamaną kamienną tablicę z imionami wojowników (Scorpion, Baraka, Reptile). Po chwili z piasku podnosi głowę zakopany w nim ninja w ciemnym ubranku, widzimy chwilowe ujęcie jaszczurki co może oznaczać, iż wstający z piasku wojownik to znajdujący się na pustyni ninja Reptile. Po chwili widzimy jak ktoś biegnie lasem. Krótkie zbliżenie na twarz Kitany, która jest bez maski i za sekundę znów widzimy brzydką jaszczurzą twarz zielonego ninji, który przyjmuje bojową pozycję. Szybkie przeniesienie akcji i pokazany zostaje Shao Kahn idący przez las, a następnie znowu biegnący przez las wojownik. Od razu rozstajemy się z aktorami i mamy pokazany kawałek pojedynku Shang Tsunga z Sub-Zero, który obrywa właśnie na mapie The Pit II ognistymi czaszkami maga. Błyskawiczny obraz lasu i ponownie przenosimy się do gry, gdzie Scorpion na arenie The Portal spala Barakę wykonując swoje Fatality. Teraz przyszedł czas na powrót do rozpoczętego wcześniej wątku. Widzimy wyskakującą z za rogu Kitanę i gotowego do walki zielonego ninję. Następuje przerywnik, w którym Raiden wypuszcza swoją błyskawicę i trafia nią Mileenę na arenie The Portal. Teraz widzimy jakiegoś wojownika biegnącego w płytkiej wodzie wśród mgły oraz wojownika w lesie atakującego z wyskoku nogą. Kolejne ujęcie idącego lasem wolno Shao Kahna i pokazanie twarzy jaszczurki. Po chwili ponownie twarz jakiegoś ninjasa i Reptile stojący na pustyni. Kolejne szybkie ujęcie biegnącego po wodzie wojownika i efektowny najazd na twarz ryczącego Baraki. Po chwili widzimy jak w grze na arenie Kahn’s Arena Reptile zostaje zaatakowany barkiem przez imperatora. Zaraz potem pokazany zostaje wojownik robiący salto w lesie i robiąca także efektowne salto Kitana. Zaraz potem ukazana zostaje zdziwiona twarz Reptila, wojownik biegnący we mgle po wodzie i w końcu Kitana jak rozkłada swój metalowy wachlarz stojąc naprzeciwko zielonego ninji. Kolejny przerywnik, w którym Kitana na leśnej arenie stosuje swój specjalny cios wachlarzem na Scorpionie. Po chwili ujecie zza głowi ziejącego ogniem żółtego ninji i kolejne ujęcie biegnącego przez las wojownika. Nagle w lesie następuje wybuch i widzimy jak Shao Kahn rozwala ręką drzewo stojące przy nim. Znowu przeniesienie się do gry i pokazywana już wcześniej błyskawica Raidena, a zaraz potem Kintaro, który ognistym pociskiem atakuje Kitanę wytwarzającą swoim wachlarzem specjalną falę. Widzimy jak Baraka rzuca jakimś wojownikiem w masce, który upada w płytką wodę we mgle. Prawdopodobnie jest to Sub-Zero. I czas na ujęcie krzyczącego nazwę gry Shao Kahna stojącego w lesie i wznoszącego ręce w górę, a zaraz potem na końcowe pokazanie głównego loga gry na tle chmur i błyskawic. Tak więc możemy wywnioskować, że w tej chaotycznej zbieraninie szybkich ujęć pokazane są trzy wątki. Pierwszy z nich to Reptile, który wstaje z piasków pustyni i staje do walki z Kitaną. Drugi z nich to biegnący po wodzie we mgle Sub-Zero, który dobiega w końcu do Baraki i upada po jego rzucie. Trzeci to biegnący przez las Scorpion, który zieje ogniem i atakuje Shao Kahna. Wszystko to poprzerywane kawałkami walk z gry i innymi krótkimi ujęciami. R) Aktorzy --------------- Oto lista aktorów, którzy wcześniej w studiu wcielili się w dane postacie. Jak widać najwięcej pracy miał Daniel Pesina, który przygotowywał ruchy aż dla czterech wojowników - trzech ninja i Cagea. Richard Divizio Baraka Hosung Pak Liu Kang Carlos Pesina Raiden Daniel Pesina Johnny Cage Sub-Zero Reptile Scorpion Katalin Zamiar Kitana Mileena Anthony Marquez Kung Lao Phillip Ahn M.D. Shang Tsung John Parrish Jax Nie jest to nigdzie w grze napisane, lecz można się łatwo domyśleć, że Katalin Zamiar odgrywała jeszcze rolę Jade, a Daniel Pesina z racji tego, że wcielił się w rolę wszystkich wojowników ninja, wcielił się także w Noob Saibota i Smoka. Dodatkowo dopowiem także, że w roli Shao Kahna obsadzono Briana Glynna. Nie wiadomo jednak, kto zagrał Kintaro. Podejrzewam jeszcze, że na mapie Kahn's Arena wykorzystano aktorów, którzy zagrali w poprzedniej części gry Kano i Sonyię, czyli Richarda Divizio oraz Elizabeth Malecki. Sonya Blade pojawia się jeszcze w historii końcowej Jaxa. S) Twórcy -------------- Oto wszyscy twórcy gry Mortal Kombat II w kolejności, w jakiej pojawiają się w napisach końcowych w grze. Pierwsi czterej mają po zakończeniu napisów swoje zdjęcia na kamiennej tablicy. Projekt i software Ed Boon Projekt i grafika John Tobias Odgłosy i muzyka Dan Forden Grafika aren walki Tony Goskie Dodatkowa grafika John Vogel Producent wykonawczy Neil Nicastro Ken Fedesna Senior Hardware Technician Sheridan Oursler Hardware Design Ray Macika Pat Cox Cary Mednick Ray Gay Al Lasko DCS Sound System Matt Booty Ed Keenan John Lowes Odgłosy Steve Ritchie Jon Hey Vince Pontarelli Dan (Toasty) Forden Ed Boon Kostium Shao Kahna Mart Runyon Szczególne podziękowania Mark Penacho George Petro Shawn Liptak Warren Davis Bill Dabelstein Jeff Johnson Mark Turmell Sal Divita Jason Skiles Paul Dussault Roger Sharpe Eric Kinkead Jake Simpson Steve Beran Paul Barker John McCaffer Lee Schiff Jin Im chłopaki z internetu Testerzy gry Kerry Marzo Eddie Ferrier -------------------------------------------------------------------------------- V M O R T A L K O M B A T 3 -------------------------------------------------------------------------------- A) Powiew nowości ---------------------- Nowa gra z serii zawsze niesie ze sobą wiele nowości. Nie inaczej było także tym razem, choć liczba zmian była większa niż oczekiwano. Ludzie odpowiedzialni za fabułę gry postanowili zrezygnować z historii o turnieju i postawili na coś innego. Jak wiemy, imperator złamał zasady i wkroczył na Ziemię z chęcią zagarnięcia jej dla siebie i zabicia wszystkich ludzi. Przeżyli tylko ci, którzy mieli stawić mu czoła. Tak więc nie ma już więcej turnieju, tylko jest otwarta walka o życie. Czy to się przyjęło? Myślę że tak, ponieważ nie zaszkodzi zastosowanie małej odskoczni od turniejowego klimatu. Z racji tego, iż fabuła opowiadała o ataku na Ziemię, wszystkie areny na których przyszło nam walczyć były ściśle powiązane z naszą planetą. W grze zapanował typowo uliczny klimat, co by pasowało do niektórych wojowników. A skoro już jesteśmy przy wojownikach, to tym razem zobaczyliśmy sporo nowych twarzy. Z poprzedniej części pozostawiono tylko pięć postaci, z czego dwie z nich (Shang Tsung i Sub-Zero) przeszły olbrzymie zmiany w wyglądzie. Pozostałe zostały zmienione nieznacznie i teraz bardziej pasowały do klimatu panującego w grze. Oprócz znanej nam piątki powróciły osoby z pierwszej części Mortal Kombat, czyli Kano i Sonya. Do tego wszystkiego dorzucono osiem nowych postaci i w taki sposób skompletowano całą piętnastkę. Przyjście nowych wojowników zostało jednak uwarunkowane odejściem kilku starych. Tak więc w MK3 nie zobaczyliśmy już tak lubianych osobistości jak Cage, Reptile, Kitana, Mileena, Baraka, Scorpion i Raiden, choć ten ostatni nadal był patronem Ziemi i wygłaszał mowę w pierwszym slajdzie historii gry. Boss pozostawał ten sam – Shao Kahn, lecz tym razem jego pomocnikiem był centaur Motaro. Najbardziej bolesną zmianą była bez wątpienia utrata realistyczności. Znane każdemu Fatality stały się mniej brutalne i ciekawe, zachowano z MK2 Friendship i Babality, choć teraz wyglądały znacznie gorzej niż poprzednio. Nie potrzebnie także dodano do gry Animality, które wykonywało się tylko po zastosowaniu kolejnej nowości – Mercy. To wszystko sprawiało, że wykończenie przeciwnika było nadal ciekawym przeżyciem, jednak nie tak bardzo cieszącym gracza jak poprzednio. Oprócz wspaniałej wręcz grafiki sytuację ratował nowy system kombosów, które w poprzedniej części były miej widowiskowe. Teraz każdy wojownik miał pewne określone kolejności wciskania poszczególnych przycisków. Jeżeli udało nam się trafić na odpowiednią kombinację przycisków do walki (HP, LP, HK, LK), to nasza postać wykonywała serię ciosów składających się na kombo. Po każdym kombosie pokazywała się statystyka mówiąca o tym, ile dany zestaw ciosów odebrał przeciwnikowi życia oraz ile ciosów zostało zadanych. Najmniejsze kombo miało dwa proste ciosy, ale najlepsi gracze na świecie wykonywali kombosy odbierające rywalowi całą energię! Prawda, grywalność stała na bardzo wysokim poziomie, jak nigdy. Lecz szkoda, że autorzy nie popracowali trochę dłużej by dopracować realizm. Oto daty wydania gry: 1994 - Automat 1995 - PC, Sega Genesis, Game Gear, Sega Master System, SNES, GameBoy 1996 - Play-Station B) Historia gry -------------------- Zostałeś wybrany, by reprezentować Ziemię w Mortal Kombat. Strzeż się. Mimo że wasze dusze są chronione przez złem Shao Kahna, wasze życie już nie. Nie mogę się w to już dłużej mieszać, od kiedy Ziemia dostała się pod rządy bogów z Outworld. Są to słowa Raidena. Przez wieki Ziemia używała Mortal Kombat do bronienia się przed imperatorem z Outworld, Shao Kahnem. Jednak imperator był sfrustrowany nieumiejętnością opanowania Ziemi dzięki turniejowym walkom. Wymyślił więc plan, który rozpoczął już 10 tysięcy lat temu. Przez ten czas u boku Kahna zasiadała królowa. Jej imię brzmiało Sindel, jednak jej śmierć przyszła niespodziewanie. Kapłani cienia pod przywództwem Shang Tsunga sprawili, że duch Sindel się kiedyś odrodzi. Jednak nie w Outworld, lecz na Ziemi. Ten bluźnierczy akt dał Kahnowi moc, by zejść przez między wymiarowe wrota na Ziemię i przywrócić swoją królową. To pozwoliło mu ostatecznie zająć Ziemię. Poprzez otworzenie portalu na Ziemię, Shao Kahn powoli przemieniał planetę w cześć Outworld. Kahn pozbawił Ziemię całego ludzkiego życia zabierając każdą duszę na własność. Ale były dusze, których Kahn nie mógł zabrać. Te dusze należały do wojowników wybranych by reprezentować Ziemię w nowym Mortal Kombat. Pozostali przy życiu ludzie byli porozrzucani po całej planecie. Shao Kahn wysłał armię dzikich wojowników z Outwold by ich wyeliminować. Po pierwszym turnieju Sonya Blade zniknęła. Jax wyruszył do Outworld na misję ratunkową. Znalazł Sonyię uwięzioną z ich największym wrogiem Kano. Uwalniając Sonyię Jax uwolnił także Kano. Dzięki temu Kano wykorzystał okazję by uniknąć aresztu. Lin Kuei wspierane nowoczesną technologią wynalazło pierwszego robota zabójcę. Zaczęli oni przemieniać swoich wojowników ninja w bezduszne maszyny. Lecz Sub-Zero sprzeciwił się ich działaniu - został więc skazany na śmierć przez własny klan. Po wygraniu pierwszego Mortal Kombat i ucieczce z Outwolrd, Liu Kang zatroszczył się o przyszłość. Zaczął trenować mnicha z nowej generacji wojowników Shaolin, Kunga Lao. Jednak nic nie mogło przygotować ich na niespodziewaną inwazję z Outworld. C) Historie postaci ------------------------ 1)...Shang Tsung * Historia przystąpienia do turnieju: Shang Tsung to najlepszy z czarnoksiężników Shao Kahna. Już raz popadł w niełaskę u swego imperatora po porażce w turnieju z ziemskimi wojownikami. Jednak jego obecność jest kluczowa w ataku Kahna na Ziemię. Tym razem został obdarzony większymi siłami niż dotychczas. * Historia po wygraniu turnieju: Gdy Shao Kahn przejmował Ziemię, potrzebował Shang Tsunga by zlokalizować pozostałych przy życiu ziemian. Jednak obdarzony nowymi siłami mag, szybko odkrył prawdziwy plan imperatora. Wkrótce po pozbyciu się pozostałych ziemian, Kahn weźmie także jego duszę. Po odkryciu tego, Tsung zwrócił się przeciwko swojemu władcy. Pokonał Motaro, a następnie Shao Kahna. Jednak zanim Ziemia powróci do pierwotnego stanu, Tsung weźmie wszystkie dusze dla siebie. Będzie on rządził planetą wraz ze swymi złymi mocami. 2)...Sindel * Historia przystąpienia do turnieju: Niegdyś rządziła Outworld przy boku Shao Kahna jako jego królowa. Teraz, dziesięć tysięcy lat po przedwczesnej śmierci, odrodziła się na Ziemi. Jej złe intencje doskonale pasują do tyrani Shao Kahna. Jest ona kluczem do ataku Shao Kahna na Ziemię. * Historia po wygraniu turnieju: Sindel zaczęła mieć wizje na temat jej prawdziwej przeszłości i zwróciła się przeciwko Kahnowi. Odkryła, że jej prawdziwy król nazywał się Jerrod. Mieli niegdyś córkę Kitanę i rządzili światem zwanym Edenia, zanim Kahn przejął ją w turnieju Mortal Kombat. Użył on Sindel jako pionka w wyprawie na Ziemię i wziął Kitanę za swoją córkę. Jednak poprzez pokonanie Shao Kahna Sindel wyzwoliła Ziemię. Czyniąc to uwolniła także Edenie i spotkała się ze swą 10.000 letnią córką Kitaną. 3)...Jax * Historia przystąpienia do turnieju: Po nieudanych próbach przekonania swoich przełożonych o nadchodzącym zagrożeniu ze strony Outworld, Jax zaczął przygotowywać się po cichu do nadchodzącej walki z podwładnymi Kahna. Wyposażył obydwie swoje ręce w niezniszczalne bioniczne implanty. To jest wojna, w której Jax jest gotowy na zwycięstwo. * Historia po wygraniu turnieju: Na drugą walkę z oddziałami Kahna Jax przyszedł przygotowany. Wydawało mu się, że jest najsilniejszym człowiekiem na Ziemi i nie miał problemu z udowodnieniem tego wpierw pokonując armię Kahna, a na końcu jego samego. Kiedy świat wrócił do normalnego stanu, Jax i Sonya założyli Outer World Investigation Agency. Jax poprowadził ekipę badawczą, która nauczyła się otwierać portal dzięki nauce, a nie magii. Dowodził też pierwszą ekspedycją do tajemniczych światów. 4)...Kano * Historia przystąpienia do turnieju: Myślano, że Kano został zabity w pierwszym turnieju. Jednakże został odnaleziony żywy w Outworld, gdzie po raz kolejny uniknął aresztowania przez Sonyię. Przed aktualną inwazją z zaświatów, Kano przekonał Shao Kahna by ten oszczędził jego duszą. Kahn potrzebował kogoś, by nauczył jego wojowników obsługi ziemskiej broni. Kano był do tego najodpowiedniejszym człowiekiem. * Historia po wygraniu turnieju: Gdy Shao Kahn pozostawił Kano przy życiu, nie zrozumiał zaradności tego intryganckiego człowieka. Kano zwabił oddział Kahna gdzieś daleko pod pozorem misji i wybił używając skradzionej broni. Stanął do walki z pozostałymi przy życiu wojownikami i ostatecznie pokonał samego Shao Kahna. Prawdziwym zamiarem Kano było przejecie dusz, które posiadał niegdyś imperator. Jednak nie był on wstanie kontrolować duchów, które uciekły i zaatakowały go. Kano, który został zabity brutalnie i umierał w cierpieniach, nie przejął się faktem że ocalił świat, który chciał podbić. 5)...Liu Kang * Historia przystąpienia do turnieju: Po inwazji Outworld Liu Kang stał się głównym celem oddziału zabójców Kahna. Jest on mistrzem Shaolin i pokrzyżował już niegdyś niecne plany Shao. Ze wszystkich ludzi to właśnie Kang stanowi największe zagrożenie dla rządów Kahna. * Historia po wygraniu turnieju: Po pokrzyżowaniu niegdyś planów Shao Kahna, Liu Kang stał się głównym celem jego oddziału zabójców. Jednak Kang to panujący mistrz Mortal Kombat, co udowodnił łatwo pokonując sługusów Kahna. Stało się oczywiste, że śmierć jego przyjaciela Kunga Lao rozwścieczyła go i pozwoliła mu znaleźć siły na pokonanie Shao Kahna. Po dokonaniu tego, jeszcze zanim portal się zamknął, Liu Kang został przyjęty przez księżniczkę Kitanę, która podziękowała mu za uratowanie Ziemi i Outworld. 6)...Sonya * Historia przystąpienia do turnieju: Sonya zaginęła po pierwszym turnieju, jednak została później uratowana z Outworld przez Jaxa. Po powrocie na Ziemię, próbowali razem ostrzec rząd USA przed nadchodzącym zagrożeniem z Outworld. Bez dowodów, patrzyli bezradnie jak Shao Kahn rozpoczyna swoją inwazję. * Historia po wygraniu turnieju: Sonya pokonała jej największego wroga Kano na szczycie drapacza chmur obok fortecy Shao Kaha. Po dokonaniu tego, stanęła twarzą w twarz z imperatorem. Sonya wykazała się wielką odwagą i ostatecznie wygrała. Gdy świat wrócił do normalnego stanu, Sonya nie miała żadnych kłopotów z przekonaniem swoich przełożonych do utworzenia Outer World Investigation Agency, mającej na celu bronienie Ziemi przed atakami z innych światów, które mogą nastąpić w przyszłości. 7)...Stryker * Historia przystąpienia do turnieju: Kiedy portal do Outworld się otworzył nad wielkim miastem w Północnej Ameryce, zapanowała panika i chaos. Kurtis Stryker był przywódcą brygady mającej zapanować nad zamieszkami, kiedy Shao Kahn zaczął odbierać dusze. Został przy życiu jako jedyny z całego miasta, które niegdyś zamieszkane było przez miliony mieszkańców. * Historia po wygraniu turnieju: Nie przejmując się tym, czemu jego dusza została oszczędzona podczas inwazji z Outworld, Stryker otrzymał od Raidena wizję. Został w niej poinstruowany, by podróżować na zachód. W końcu poznał resztę ziemskich wojowników i odkrył przyczynę jego ocalenia. Powrócił więc do miasta, którego przyrzekł strzec. Kahn nie zaznajomił się z nowymi wojownikami i został zaskoczony bez straży. Stryker pokonał imperatora i uratował całą planetę. Chaos, który zapanował w mieście na godziny przed inwazją, gdzieś przepadł. 8)...Smoke * Historia przystąpienia do turnieju: Smoke, jednostka LK-7T7 jest trzecim z prototypów cybernetycznych ninja zbudowanych przez Lin Kuei. Próbował uciec wraz z Sub-Zero przed procesem przekształcenia w maszynę, lecz został złapany. Został pozbawiony wspomnień i stał się zabójcom bez emocji. Jednakże Sub-Zero wierzy, że w tej maszynie zamknięta jest dusza, która próbuje uciec. * Historia po wygraniu turnieju: Smoke był niegdyś przyjacielem i sojusznikiem Sub-Zero, gdy obydwaj próbowali uciec przed zamienieniem ich w maszyny przez ich własny klan. Jednakże Smoke został złapany i przemieniony w cyborga z misją znalezienia i zabicia swojego byłego partnera. Jednak Smoka zaczęły ścigać sługusy Kahna. Odkrył też, że ciągle posiada duszę i jego prawdziwą misją jest zniszczenie najeźdźców z Outworld. Pokonał on Kahna i uratował świat, jednak na zawsze jest już uwięziony w swoim sztucznym ciele. 9)...Sub-Zero * Historia przystąpienia do turnieju: Ninja powraca bez maski. Został on zdradzony przez swój własny klan Lin Kuei. Złamał on święty kodeks honorowy opuszczając klan i został skazany na śmierć. Jednak zamiast wojowników ninja, zaczęły go ścigać maszyny. Musi nie tylko bronić się przed zagrożeniem z Outworld, ale także przed bezdusznymi zabójcami. * Historia po wygraniu turnieju: W zajadłym pojedynku Sub-Zero zmierzył się z Cyraxem i Sektorem, jednak nie samotnie. Znalazł także trzeciego zabójcę z Lin Kuei – nieuchwytnego Smoka. Przed przemienieniem Smoke i Sub-Zero byli sprzymierzeńcami. Sub-Zero pomógł Smokowi przypomnieć sobie przeszłość i raz jeszcze zostali sprzymierzeńcami. Sub-Zero pokonał swoich cybernetycznych zabójców z pomocą Smoka i użył całych swoich sił do pokonania Shao Kahna i jego podwładnych. Były ninja po raz kolejny zniknął w cieniu. Jego spadek znany jest tylko przez nielicznych. 10)..Cyrax * Historia przystąpienia do turnieju: Cyrax to jednostka LK-4D4. Jest drugim z trzech prototypów cybernetycznych ninja wybudowanych przez Lin Kuei. Jak jego odpowiednicy, jego ostatnią zaprogramowaną komendą było odnalezienie i wyeliminowanie Sub-Zero. Bez duszy, Cyrax nie został wykryty przez Shao Kahna i pozostał zagrożeniem dla jego inwazji na Ziemię. * Historia po wygraniu turnieju: Cyrax został złapany przez Sub-Zero i przeprogramowany – jego nowe rozkazy to zabicie Shao Kahna. Dzięki temu, że imperator nie mógł wyczuć obecności bezdusznego zabójcy, Cyrax przypuścił udany atak z zaskoczenia. Po pokonaniu Kahna i uratowaniu Ziemi Cyrax oczekiwał na nowe rozkazy z kwatery głównej Lin Kuei. Rozkazy jednak nigdy nie przyszły i Cyrax przestał działać zamierając na środku olbrzymiej pustyni podczas ślepego marszu do bazy. 11)..Sektor * Historia przystąpienia do turnieju: Sektor to tak naprawdę imię kodowe dla jednostki LK-9T9. Był pierwszym z trójki cybernetycznych ninja wybudowanych przez Lin Kuei. Sektor był kiedyś ludzkim zabójcą trenowanym przez Lin Kuei. Dał się przerobić na robota jako ochotnik, ponieważ był bardzo lojalny wobec klanu. Sektor przeżył inwazję z Outworld, ponieważ nie miał duszy do zabrania. * Historia po wygraniu turnieju: Po ostatecznym pokonaniu Sub-Zero, Sektor został zaatakowany przez armię Shao Kahna. Nie zaznajomiony z wojownikami Outworld, Sektor się wycofał. Namierzył Kahna, a całe Outworld stało się zagrożone przez Lin Kuei. Poddani Kahna nie mogli się równać z Sektorem, który wywalczył sobie drogę do fortecy. Gdy już był w środku, Sektor uruchomił swój mechanizm autodestrukcji. Powstała eksplozja była tak potężna, że zamknęła portal i przywróciła Ziemi spokój jak za dawnych czasów. 12)..Nightwolf * Historia przystąpienia do turnieju: Pracuje jako historyk i konserwant kultury jego ludu. Kiedy portal Kahna otworzył się nad Północną Ameryką, Nightwolf użył swojej szamańskiej magii, by bronić świętej ziemi plemienia. Ten obszar staje się istotnym zagrożeniem dla inwazji Kahna na Ziemię. * Historia po wygraniu turnieju: Nightwolf pomógł innym ziemskim wojownikom uciec na swoją świętą ziemię. Wtedy się rozdzielili i wymyślili plan ataku przeciwko inwazji Shao Kahna. Nightwolf ciężko trenował przed tą walką. W końcu zmierzył się z imperatorem i wyszedł z tego pojedynku zwycięsko. Kiedy Ziemia powróciła do swojego normalnego stanu, Nightwolf pokojowo odzyskał teren, który rodowi amerykanie stracili wiele lat temu. Ustabilizował on dumny naród i wkrótce stał się jego największym przywódcą. 13)..Sheeva * Historia przystąpienia do turnieju: Została wybrana przez Shao Kahna by być osobistym ochroniarzem Sindel. Zaczęła jednak mieć podejrzenia, czy lojalność Kahna do jej rasy Shokan jest prawdziwa, po tym jak uczynił on z Motaro lidera oddziału zabójców. W Outworld rasa centaurów, z której pochodzi Motaro, jest bowiem naturalnym wrogiem rasy Shokan. * Historia po wygraniu turnieju: Kiedy Sheeva służyła jej panu na Ziemi, jej rasa Shokan była poniewierana w Outworld. Ulubieńcami Kahna była teraz rasa centaurów, której pomógł w pokonaniu ludu Shokan. Po poznaniu prawdy Sheeva przeciwstawiła się swojemu panu. Pokonała ona Motaro i w szale zabiła też Shao Kahna. Uwalniając Ziemię uwolniła także Outworld. Wróciła wtedy do domu i zaczęła pracować by przywrócić dumę i szacunek swojej rasie. 14)..Kung Lao * Historia przystąpienia do turnieju: Plan Kunga Lao do odbudowania Bractwa Białego Lotosu został powstrzymany przez inwazję Kahna na Ziemię. Jako wybrany wojownik, Kung Lao musi użyć swoich umiejętności by obalić terror Shao Kahna. * Historia po wygraniu turnieju: Gdy Kahn zaatakował Ziemię, Kung Lao musiał porzucić swój plan odbudowania Bractwa Białego Lotosu. Zamiast tego musiał skupić się na nowym turnieju. Odnalazł Liu Kanga i razem bez strachu stawili czoła oddziałom Kahna. Używając swojej wiedzy którą nabył jako mnich klasztoru Shaolin, walczył w imię swojego wielkiego mistrza – oryginalnego Kunga Lao. Wyszedł z pojedynku zwycięsko, ale odniósł poważne obrażenia w walce z Kahnem. Wierzył, że odchodząc z tego świata dołączy do swego wielkiego mistrza w nowym życiu. 15)..Kabal * Historia przystąpienia do turnieju: Jako wybrany wojownik, jego tożsamość jest zagadką dla wszystkich. Wieży się, że przeżył on atak oddziału zabójców Kahna. Jednakże rezultatem tego było pokrycie bliznami i teraz jest podtrzymywany przy życiu tylko przez sztuczny respirator i chęć zakończenia inwazji Kahna. * Historia po wygraniu turnieju: Po powrocie do siebie z nad krawędzi śmierci, Kabal poprzysiągł zemstę na tych, którzy go zaatakowali. Walczył on wraz z innymi ziemskimi wojownikami. Gdy pokonał Motaro i potężnego Shao Kahna udowodnił, że naprawdę jest wybranym. Przed inwazją Kabal wiódł przestępcze życie. Był członkiem Black Dragon, do którego należał również Kano. Teraz Kabal poświęcił swoje życie, by walczyć z niesprawiedliwością. Dał przez to kręgom przestępczym kolejny powód do strachu. D) Ciosy specjalne ----------------------- 1)...Shang Tsung * 1 Flaming Skull - Tył, Tył, HP Mag imperatora składa ręce razem i wypuszcza z nich ognistą czaszkę. * 2 Flaming Skulls - Tył, Tył, Przód, HP Cios taki sam jak powyższy z tą różnicą, że z jego rąk wylatują dwie takie ogniste czaszki. * 3 Flaming Skulls - Tył, Tył, Przód, Przód, HP I najwyższy stopień wtajemniczenia w tej serii ciosów. Z jego rąk wylatują aż trzy ogniste czaszki. * Volcanic Eruption - Przód, Tył, Tył, LK Tsung unosi ręce do góry, a z ziemi wylatują w górę ogniste kule. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to przeciwnik zostanie trafiony przez wszystkie trzy i odrzucony w tył przez każdą z nich. 2)...Sindel * Fireball - Przód, Przód, LP Wojowniczka otwiera swoje usta i wypuszcza z nich niebieską kulę energii. * Fly - Tył, Tył, Przód, HK Nie jest to żaden cios, a jedynie jedna z jej możliwości. Sindel bowiem potrafi podczas walki... latać. Jest to nowość w Mortal Kombat, ponieważ wszystkie pojedynki do tej pory odbywały się na ziemi. Żeby jednak tak zostało, Sindel w powietrzu nie potrafi wykonać żadnego ciosu. Może jedynie wypuścić Fireballa w kierunku ziemi. Aby wylądować, naciśnij BL. Za latanie Sindel odpowiadają klawisze Lewo, Prawo. * Fireball in Air - Dół, Przód, LK To jedyna rzecz którą może zrobić Sindel w powietrzu. Pocisk wystrzelony z jej ust leci pod kątem w dół. * Scream - Przód, Przód, Przód, HP Jest to bardzo pożyteczny cios. Sindel ogłusza przeciwnika swoim krzykiem, a fale dźwiękowe przyciągają go do niej. Rywal tym sposobem jest przez chwilę bezbronny. Minusem tego ataku specjalnego jest jego krótki zasięg. 3)...Jax * 1 Fireball - Tył, Przód, HP Jax wystrzeliwuje (nie wiadomo skąd) ognisty pocisk. Pocisk podczas lotu znajduje się na wysokości pasa. * 2 Fireballs - Przód, Przód, Tył, Tył, HP Tym razem Jax wystrzeliwuje dwa pociski. Jeden na wysokości pasa, a drugi z jego górnej ręki. * Gotcha Grab - Przód, Przód, LP Jax łapie swojego rywala za ubranko i wymierza mu dwa ciosy swoją metalową pięścią. Jeżeli po wstukaniu kombinacji na ten atak zaczniesz naciskać szybko LP, to Jax uderzy rywala nawet pięć razy. * Rushing Punch - Przód, Przód, HK Jax robi ślizg na jednej nodze z wystawioną pięścią. Gdy trafisz, odrzucasz przeciwnika na drugi koniec ekranu. * Back Breaker - BL w powietrzu Nasz wojownik łapie w powietrzu swojego przeciwnika i przełamuje go w połowie na swoich barkach. * Ground Pound - (LK) przez 3 sekundy Jax powoduje wstrząs podłoża poprzez uderzenie w nie z całej siły pięścią za którą ciągnie się niebieska poświata. * Quad Slam - LP, HP (kilka razy) Wykonaj Jaxem przerzut naciskając blisko rywala LP, a następnie zacznij naciskać szybko HP by Jax przerzucił swojego rywala jeszcze trzy razy. 4)...Kano * Knife Throw - Dół, Tył, HP Kano wyciąga swoje noże z pokrowców zamontowanych przy nogach i rzuca nim w przeciwnika. Za nożami ciągnie się niebiesko-biała poświata, a przy trafieniu widzimy rozbłysk. * Knife Uppercut - Dół, Przód, HP Wojownik wyciąga jeden z noży i robi nim cięcie od dołu w górę w pionie. Cios ma bardzo dobry zasięg, ponieważ Kano przybliża się trochę do rywala w momencie jego wykonywania. * Cannonball - (LK) przez 3 sekundy Cios znany z pierwszego MK. Kano zwija się w żywą kulę i z całą siłą uderza w rywala. * Grab and Shake - Dół, Przód, LP Kano łapie swojego rywala i mocno nim potrząsa. Bardzo marny pomysł na atak specjalny. * Air Kick - BL w powietrzu Gdy spotkasz się z przeciwnikiem w powietrzu, to naciśnij BL. Kano złapie swojego rywala i kopniakiem ciśnie na ziemię. 5)...Liu Kang * High Fireball - Przód, Przód, HP Kang składa ręce w specjalny sposób i wystrzeliwuje z nich ognisty pocisk, który wygląda jak paszcza smoka. * Low Fireball - Przód, Przód, LP Tym razem Liu przy wypuszczeniu pocisku kuca. Jest to idealna kontra na jakiś wysoko lecący pocisk wystrzelony w tego wojownika. * Bicycle Kick - (LK) przez 3 sekundy Cios ma dość duży zasięg. Mnich wykonuje zwykły "rowerek" kopiąc swojego przeciwnika obiema nogami w twarz. * Flying Kick - Przód, Przód, HK Bardzo szybki atak z wystawioną przed siebie nogą. Jest to ulepszona wersja ataku z powietrza, ponieważ wojownik leci cały czas w poziomie. 6)...Sonya * Energy Rings - Dół, Przód, LP Sonya zbiera energię z całego swojego ciała i wystrzeliwuje różową spiralę. * Leg Grab - Dół + LP + BL Najbardziej opłacalny cios z pierwszego turnieju MK powraca. Sonya w ogóle nie zmieniła sposobu jego wykonywania. Staje ona na rękach i łapie rywala swoimi nogami, a następnie przerzuca go za siebie. Cios ma wbrew pozorom bardzo duży zasięg. * Square Wave Punch - Przód, Tył, HP Sonya wznosi się w powietrze i przelatuje nad rywalem z wystawioną pięścią. Atak ten może posłużyć do trafienia skaczącego rywala, bądź szybkiego uniku przed pociskiem przeciwnika. * Bicycle Kick - Tył, Tył, Dół, HK Cios podobny do ataku Liu Kanga, lecz wyglądający trochę inaczej. Sonya bowiem wykonuje go po ukosie w górę i kopie swojego przeciwnika w podbródek wznosząc się z nim w powietrze. Autorzy jednak fatalnie rozwiązali animację ukazującą zakończenie tego ataku. 7)...Stryker * High Granade - Dół, Tył, HP Jest to rzut granatem. Atak ten ma rozróżnienie na rzut niski i wysoki, tak jak rzut pociskiem Cagea w poprzedniej grze. Stryker po wstukaniu tej kombinacji wyrzuci granat wysoko - dobry cios na skoczka. Stojąc na końcu ekranu także trafisz. * Low Granade - Dół, Tył, LP Niski i słabszy rzut granatem. Atak dobry na bliską walkę. * Baton Trip - Przód, Tył, LP Stryker wyciąga swoją pałkę policyjną i schylając się podcina swojego przeciwnika. Jeżeli nie trafi, ma straszne opóźnienie by wrócić do swojej wyjściowej pozycji. Cios można wykonywać z dalszej odległości, ponieważ Stryker podczas jego wykonywania się przybliża do przeciwnika. * Baton Toss - Przód, Przód, HK Stryker rzuca się do przodu i przelatując koło rywala zahacza go swoją pałką policyjną i przerzuca za siebie. Ten cios również można wykonywać z dalszej odległości. 8)...Smoke * Harpoon - Tył, Tył, LP Smoka wypuszcza ze swojego luku harpun, który działa na takiej samej zasadzie, jak znana wszystkim lina u Scorpiona. * Uppercut Teleport - Przód, Przód, LK Smoke znika u dołu ekranu, lecz po chwili się pojawia uderzając przeciwnika wystawioną w górę pięścią. Skutek taki sam jak przy uderzeniu w podbródek. * Invisibility - Góra, Góra, RUN Przytrzymaj BL i wstukaj tą kombinację by stać się niewidzialnym. Aby być widzialnym ponownie, wstukaj tą kombinację raz jeszcze, albo daj się przeciwnikowi trafić. W walce z komputerem niewidzialność bardziej nam przeszkadza, niż pomaga. * Air Throw - BL w powietrzu Gdy spotkasz się ze swoim przeciwnikiem w powietrzu, naciśnij BL by go rzucić o ziemię. 9)...Sub-Zero * Freeze - Dół, Przód, LP Sub-Zero klęka na jedno kolanko i wypuszcza ze swoich rąk kryształki lodu, które powodują zamrożenie przeciwnika. * Ice Shower - Dół, Przód, HP Inny rodzaj zamrożenia. Sub-Zero wystrzeliwuje kryształki lodu, lecz nie w przód, tylko w górę. Spadają one w miejsce, gdzie w momencie wystrzelenia znajdował się przeciwnik. * Front Ice Shower - Dół, Przód, Tył, HP Cios taki sam jak powyższy, lecz z tą różnicą, że kryształki lodu spadają nie tam, gdzie stoi przeciwnik, lecz trochę przed niego. W ten sposób uda nam się zamrozić rywala, który idzie w naszym kierunku. * Behind Ice Shower - Dół, Tył, Przód, HP Sub wykonuje Ice Showera, którego kryształki lodu spadają za przeciwnikiem. W taki sposób zamrozimy odskakującego lub cofającego się rywala. * Slide - Tył + LP + LK + BL Sub-Zero wykonuje wślizg na nogi rywala, który go powala. Dobre by uniknąć pocisku rywala i jednocześnie skontrować. * Ice Statue - Dół, Tył, LP Bardzo pomysłowy i dobry cios. Sub-Zero odskakuje do tyłu i zostawia w miejscu w którym przed chwilą stał swój lodowy posąg. Jeżeli przeciwnik w niego wejdzie, zostanie zamrożony. 10)..Cyrax * Close Granade - (LK) Tył, Tył, HK Robot otwiera swój luk na przednim pancerzu i wyrzuca z niego granat, który ląduje w bliskiej odległości. Wybuch następuje po kilku sekundach. * Far Granade - (LK), Przód, Przód, HK Tym razem Cyrax wypuszcza ze swojego luku granat, który leci aż na drugą stronę ekranu. Po rzuceniu daleko lecącego granatu można wyrzucić tego, co ląduje blisko, a wtedy przeciwnik nadzieje się na obydwa i spadnie koło ciebie. * Net - Tył, Tył, LK Robot wypuszcza ze swojego luku zieloną siatkę, która spada na przeciwnika i unieruchamiając go przyciąga do Cyraxa. Rywal przez chwilę jest wtedy bezbronny. * Teleport - Przód, Dół, BL Bardzo efektownie wyglądający teleport. Robot przy małym wybuchu i rozpada się na kawałki i po chwili składa się z powrotem za plecami przeciwnika. * Air Throw - Dół, Przód, BL, LP Gdy przeciwnik jest w powietrzu, to wstukaj kombinację Dół, Przód, BL. Wtedy Cyrax doskoczy do przeciwnika, a gdy już będzie przy nim, to naciśnij LP, by go rzucuić o ziemię. 11)..Sektor * Uppercut Teleport - Przód, Przód, LK Czerwony robot zniknie u dołu ekranu, a następnie wyskoczy stamtąd na swego rywala z wystawioną w górę pięścią, dzięki czemu trafi go uppercutem. * Missile - Przód, Przód, LP Robot otworzy swój luk i wystrzeli stamtąd rakietę lecącą prosto w rywala. * Heat Missile - Przód, Dół, Tył, HP Sektor wystrzeliwuje rakietę, która tym razem zostaje naprowadzona na swój cel automatycznie. Na przeciwniku podczas lotu rakiety pojawia się celownik. 12)..Nightwolf * Arrow Shot - Dół, Tył, LP Szamanowi w ręce pojawia się zielony łuk z którego wystrzeliwuje w swojego przeciwnika zieloną strzałę. * Hatchet Uppercut - Dół, Przód, HP Nightwolf wykonuje uderzenie od dołu do góry swoją siekierką, która posiada magiczną moc i promieniuje zielonym światłem. Efekt jest taki, jak by rywal został trafiony pięścią w podbródek. * Shadow Shoulder - Przód, Przód, LK Cios podobny do ataku Cagea i Shao Kahna. Nocny wilk z całą siłą uderza przeciwnika z barka, a przy ciosie ciągnie się za nim zielona poświata. * Projectile Reflection - Tył, Tył, Tył, HK Nightwolf wypręża do przodu klatkę piersiową i wytwarza wokół siebie pole energii, która potrafi ochronić go przez pociskami przeciwnika i odbija je w kierunku rywala. 13)..Sheeva * Teleport Stomp - Dół, Góra Bardzo niebezpieczny cios. Sheeva wyskakuje za ekran jak znany nam z MK2 Kintaro i spada na przeciwnika wbijając go w ziemię. Atak ten może być także użyty jako teleport. * Fireball - Dół, Przód, HP Sheeva ze swoich czterech rąk wypuszcza pocisk w kierunku swojego rywala. * Ground Stomp - Tył, Dół, Tył, HK Nasza wojowniczka podskakuje w miejscu i z impetem spada na ziemię, co powoduje jej wstrząs i jednoczesne odebranie trochę życia przeciwnikowi. 14)..Kung Lao * Hat Throw - Tył, Przód, LP Kung Lao zdejmuje z głowy swój kapelusz i rzuca nim w swojego przeciwnika. Kapelusz trafia go w klatkę piersiową i chwilę wcina się w rywala. * Teleport - Dół, Góra Mnich zeskakuje w dół poza ekran i wyskakuje tuż za plecami rywala. Dobre jako unik przed pociskiem i pozycja wyjściowa do szybkiej kontry. * Diving Kick - Góra, Dół, HK Kung wyskakuje w górę i z dużą szybkością atakuje przeciwnika z wystawioną nogą lecąc po ukosie w dół. Cios bardzo podobny do tego, który wykonuje Liu Kang. * Spin - Przód, Dół, Przód, RUN Wojownik zaczyna wirować w miejscu. Jeżeli rywal w niego wejdzie, to ten atak odbierze mu trochę energii. Aby utrzymywać stałe obroty należy bardzo szybko naciskać RUN. Tak samo szybko należy wstukać samą kombinację. Jednak czasami atak może nie zadziałać i rywalowi, który podejdzie do ciebie, nic się nie stanie. 15)..Kabal * Top Spin - Tył, Przód, LK Jest to atak po którego zastosowaniu nasz przeciwnik jest obezwładniony niespodziewanie długo. Kabal w mgnieniu oka przebiega koło przeciwnika wprawiając go w obroty. Jeżeli nie zdążymy zadać mu ciosu w momencie, gdy wiruje w miejscu, możemy to zrobić gdy przestanie, ponieważ będzie przez chwilę oszołomiony. * Eye Spark - Tył, Tył, HP Kabal wystrzeliwuje ze swojej maski różowy pocisk. Zaletą tego ciosu jest to, że można go wykonać w powietrzu. * Ground Saw - Tył, Tył, Tył, RUN Kabal kuca na jedno kolano i zaczyna promieniować na różowo. W ten sposób przywołuje on ostrza, które wyjeżdżają zza rogu ekranu od strony rywala i przez chwilę go tną. 16)..Motaro * Fireball - Tył, Dół, Tył, HP Motaro wypuszcza z czubka swojego ogona pocisk lecący po ukosie w dół. * Teleport - Dół, Góra Centaur znika i pojawia się w innym miejscu na arenie. Podczas walki nim, komputer stosuje ten cios specjalny bardzo często. * Grab And Smash - Przód, Przód, LP Do wykonania z bliska. Motaro łapie rywala jedną ręką, a drugą wymierza mu potężny cios odrzucający przeciwnika na drugi koniec ekranu. * Tail Trip - Tył + LK Jest to zwykłe podcięcie, tylko że Motaro używa do tego celu swojego ogona. 17)..Shao Kahn * Fireball - Tył, Tył, Przód, LP Shao Kahn odchyla się do przodu i wypuszcza ze swojego oka zielony pocisk. * Hammer - Tył, Przód, HP Imperator znienacka wyciąga z za pleców wielki młot i uderza nim swojego przeciwnika, który po tym ciosie jest przez chwilę zamroczony. * Shoulder Dash - Przód, Przód, LP Cios po którym za Shao ciągnie się cień, tak jak to było z Johnnym w MK2. Kahn atakuje przeciwnika z barku, podobnie jak Nightwolf w jednym ze swoich ciosów specjalnych. * Knee Uppercut - Przód, Przód, HP Kahn wyskakuje do góry i uderza przeciwnika z kolca zamontowanego na swoim kolanku. Także podczas tego ciosu za imperatorem ciągnie się cień. * Laugh - Dół, Dół, HK Jeden z dwóch gestów Kahna mających zastraszyć przeciwnika. Po wstukaniu tej kombinacji, imperator odchyli się do tyłu i zaśmieje. * Point Finger - Dół, Dół, LK Tym razem Kahn w ramach gestu pokazuje na przeciwnika palcem i rzuca któryś z jego budzących w gaczu śmiech tekstów. E) Transformacje Shang Tsunga ---------------------------------- Shang Tsung jest jedyną postacią, która posiada zdolność zamiany w innych wojowników. Aby to uczynić, musisz podczas walki wystukać odpowiednią kombinację klawiszy. Oto spis wszystkich kombinacji: - Sindel Tył, Dół, Tył, LK - Jax Przód, Przód, Dół, LP - Kano Tył, Przód, BL - Liu Kang (BL) Tył, Góra, Przód, Dół - Sonya LP + BL + RUN + Dół - Stryker Przód, Przód, Przód, HK - Sub-Zero Przód, Dół, Przód, HP - Cyrax BL, BL, BL - Sektor Dół, Przód, Tył, RUN - Nightwolf (BL) Góra, Góra, Góra - Sheeva Przód, Dół, Przód, LK - Kung Lao RUN, RUN, BL, RUN - Kabal LP, BL, HK Jeżeli jakaś kombinacja rozpoczyna się od przycisku Góra, to aby się udanie zmienić w innego wojownika, należy przytrzymać przycisk BL, ponieważ inaczej Shang Tsung podskoczy i kombinacja nie zadziała. Shang Tsung nie potrafi się jednak zmieniać w postacie ukryte, nawet w Smoka. F) Wykończenia ------------------- 1)...Shang Tsung * Fatality 1 - (LP) Dół, Przód, Przód, Dół Shang swoją magią sprawia, że z podłoża za nim wysuwają się kolce, a następnie przerzuca jedną ręką przeciwnika nad swoją głową i wrzuca na wspomniane przed chwilą kolce. Do wykonania, gdy stoisz blisko rywala. * Fatality 2 - (LP) RUN, BL, RUN, BL Tsung sprawia, że rywal zaczyna unosić się w powietrzu, a następnie oplata go zieloną mazią, która wchłania jego duszę i zostawia sam szkielet. Tutaj także musisz stać tuż przy przeciwniku. * Animality - (HP) RUN, RUN, RUN Tsung zmienia się w zieloną kobrę i pożera przeciwnika w całości. Aby wykonać to Animality musisz stać w odległości podcięcia. * Friendship - LK, RUN, RUN, Dół Najbardziej idiotyczne wykończenie w grze. Tsung zamienia się w malutkiego ptaszka (?) i podskakując wysoko ucieka z ekranu. Do wykonania z każdego miejsca, lecz nie polecam. * Babality - RUN, RUN, RUN, LK 2)...Sindel * Fatality 1 - RUN, RUN, BL, RUN, BL Sindel oplata przeciwnika szczelnie swoimi włosami i rozkręca do takiej szybkości, że pokonany rozpada się na kawałeczki i kompletnie nic z niego nie zostaje. Aby zadziałało, musisz stać w odległości podcięcia. * Fatality 2 - RUN, BL, BL, RUN + BL Stań blisko przeciwnika i wstukaj tą kombinację. Sindel nachyli się i swoim krzykiem zedrze z pokonanego przeciwnika całą skórę, tak że zostanie na placu boju tylko jego ociekający krwią szkielet. * Animality - Przód, Przód, Góra, HP Sindel zmienia się we fioletowego szerszenia i zagryza przeciwnika wypychając poza ekran. Aby udanie aktywować to Animality musisz przytrzymać BL podczas wstukiwania, lecz puścić go przed naciśnięciem HP. O tego musisz stać blisko rywala. * Friendship - RUN, RUN, RUN, RUN, RUN, RUN, Góra Kombinacja ta koliduje z Babality, więc przycisk RUN naciska się aż sześć razy. Sindel w ramach przyjaźni wykopuje za ekran piłkę i komentuje to słowami: "That was fun!". Do wykonania z każdej odległości. * Babality - RUN, RUN, RUN, Góra 3)...Jax * Fatality 1 - (BL) Góra, Dół, Przód, Góra Ręce Jaxa zmieniają się w długie sztylety, którymi nasz wojownik tnie ciało przeciwnika na cztery duże kawałki. Aby wykonać to Fatality, musisz stać tuż przy rywalu. * Fatality 2 - RUN, BL, RUN, RUN, LK Stań na samym końcu ekranu. Po aktywowaniu wykończenia Jax urośnie do niebagatelnych rozmiarów i zdepcze swojego przeciwnika butem. * Animality - (LP) Przód, Przód, Dół, Przód Jax zamienia się z żółtego lwa i wyżera ofierze flaki. Musisz stać tuż przy rywalu w momencie aktywowania tego wykończenia. * Friendship - LK, RUN, RUN, LK Jax wyciąga skakankę i zaczyna sobie skakać niczym bokser trenujący do walki. Do wykonania z każdej odległości. * Babality - Dół, Dół, Dół, LK 4)...Kano * Fatality 1 - (LP) Przód, Dół, Dół, Przód Tym razem wojownik o laserowym oku wkłada rękę do gardła ofiary i używając całej swojej siły wyciąga z niej szkielet. W między czasie skóra rywala opada bezwładnie na podłoże. Aby wykonać, musisz stać blisko przeciwnika. * Fatality 2 - LP, BL, BL, HK Stań w odległości podcięcia. Kano użyje swojego laserowego oka do zadania bólu swojemu przeciwnikowi. Nagrzewa on jego ciało do takiej temperatury, że następuje wybuch, a na ziemię zaczynają spadać kości pokonanego. * Animality - (HP) BL, BL, BL Kano zmienia się w wielką tarantulę i wchodząc na rywala i ściskając go swoimi odnóżami zaczyna z niego wysysać krew. Przy aktywowaniu musisz stać blisko przeciwnika. * Friendship - LK, RUN, RUN, HK Kano wyciąga gumę do żucia i zaczyna ją żuć. Po chwili robi dużego balona w różowym kolorze, który wybucha przez co guma oblepia mu całą twarz. Można wykonaćc z każdej odległości. * Babality - Przód, Przód, Dół, Dół, LK 5)...Liu Kang * Fatality 1 - Przód, Przód, Dół, Dół, LK Liu Kang znika z ekranu. W tym czasie nasz przeciwnik zostaje spalony ogniem, który wziął się za pewne dzięki tajemniczym umiejętnościom Kanga. Po całej tej ceremonii mnich ponownie pojawia się na ekranie. Do wykonania tylko gdy stoisz blisko przeciwnika. * Fatality 2 - (BL) Góra, Dół, Góra, Góra, BL + RUN Kombinacja na pozór wydaje się trudna, lecz po prostu puść blok przed naciśnięciem BL + RUN. Kang ponownie zniknie, lecz tym razem na rywala spadnie automat z pierwszą częścią Mortal Kombat. Aby wykonać to wykończenie musisz stać tuż przy rywalu. * Animality - Dół, Dół, Góra Stań w odległości podcięcia i aktywuj Animality. Liu Kang zmieni się w zielonego smoka i odgryzie górną cześć ciała rywala. Przypomnę, że było to jego Fatality w poprzedniej części MK. * Friendship - RUN, RUN, RUN, RUN + Dół Za plecami Kanga pojawia się biały materiał na którym mnich pokazuje nam wizerunek smoka z loga MK układając ręce pod odpowiednim kątem w padającym świetle. Do wykonania z każdej odległości. * Babality - Dół, Dół, Dół, HK 6)...Sonya * Fatality 1 - (BL + RUN) Góra, Góra, Tył, Dół Stań na końcu ekranu i aktywuj wykończenie. Sonya wypuści z ust różową flegmę, która otoczy rywala i spowoduje jego rozerwanie się od środka. * Fatality 2 - Tył, Przód, Dół, Dół, RUN Do wykonania z każdego miejsca. Jest to Fatality, które widzieliśmy już w pierwszej części gry. Sonya spala przeciwnika ognistym pocałunkiem, który wypuszcza z ręki w jego stronę. * Animality - (LP) Tył, Przód, Dół, Przód Sonya zmienia się w zielonego kruka i porywa przeciwnika w powietrze. Po chwili słyszymy krzyk i widzimy spadające na ziemię kości i krew. * Friendship - Tył, Przód, Tył, Dół, RUN Stań tuż przy przeciwniku i aktywuj Friendship. Sonya pokaże jakieś dziwne sztuczki jakie można zrobić z rękoma - coś jak Friendship Cyraxa. * Babality - Dół, Dół, Przód, LK 7)...Stryker * Fatality 1 - Dół, Przód, Dół, Przód, BL Stryker podejdzie do rywala i zamontuje mu materiały wybuchowe wokół pasa. Następnie odskoczy szybko i przygotuje się na wybuch zatykając uszy. Aby Fatality się aktywowało, musisz stać tuż przy przeciwniku. * Fatality 2 - Przód, Przód, Przód, LK Stań na końcu ekranu i wstukaj kombinację (dzięki niej Steryker się trochę przesunie do przodu i będzie można aktywować wykończenie). Nasz wojownik wyciągnie pistolet na prąd i wystrzeli specjalną linę w kierunku rywala, by po chwili boleśnie porazić go prądem. * Animality - RUN, RUN, RUN, BL Stań w odległości podcięcia. Stryker zamieni się w wielkiego, czerwonego dinozaura i odgryzie rywalowi połowę ciała. * Friendship - LP, RUN, RUN, LP Bardzo śmieszne wykończenie. Stryker staje w miejscu ze znakiem "Stop" i zaczyna kierowa ruchem. Przez ekran w między czasie przebiegają wszystkie postacie z gry! Do wykonania z każdej odległości. * Babality - Dół, Przód, Przód, Tył, HP 8)...Smoke * Fatality 1 - Góra, Góra, Przód, Dół Podczas wciskania wyżej wymienionych klawiszy przytrzymaj BL. Musisz wtedy stać na drugim końcu ekranu. Podczas wykonywania Fatality, Smoke ze swojego luku wyrzuci na ziemię mnóstwo metalowych bomb, których wybuch spowoduje rozpad i zniszczenie całej planety. * Fatality 2 - (BL + RUN) Dół, Dół, Przód, Góra Stań w odległości podcięcia. Smoke swoim mechanicznym ramieniem wrzuci do wnętrza przeciwnika przez przełyk granat, który rozerwie pokonanego rywala od środka. * Animality - (BL) Przód, Góra, Góra Smoke zmienia się w dwuwymiarowego czarnego byka o czerwonej poświacie i uderza swojego rywala rogami wyrzucając go poza ekran. * Friendship - RUN, RUN, RUN, HK Stań na końcu ekranu i aktywuj Friendship. Smoke wyciągnie ze swojego luku trąbę, która wyda charakterystyczny dźwięk. * Babality - Dół, Dół, Tył, Tył, HK 9)...Sub-Zero * Fatality 1 - BL, BL, RUN, BL, RUN Sub podnosi swojego rywala nad głowę i zamraża go w całości. Potem szybkim ruchem rozrywa go na dwie połowy. Wykonuj stojąc blisko przeciwnika. * Fatality 2 - Tył, Tył, Dół, Tył, RUN Musisz stać trochę za odległością podcięcia. Sub-Zero chuchnie na swojego rywala lodowato zimnym powietrzem, przez co nasz przeciwnik zostanie zamrożony i upadnie na ziemię rozbijając się na drobniutkie kawałki. * Animality - (BL) Przód, Góra, Góra Sub zmienia się w niebieskiego niedźwiedzia polarnego i rozszarpuje ofiarę. Musisz stać blisko przeciwnika. * Friendship - LK, LK, RUN, RUN, Góra Sub-Zero używa swoich mocy by ulepić przed sobą bałwanka. Do wykonania z każdego miejsca. * Babality - Dół, Tył, Tył, HK 10)..Cyrax * Fatality 1 - Dół, Dół, Góra, Dół, HP Głowa robota zaczyna obracać się tak szybko, że jego wystające włosy zaczynają tworzyć swego rodzaju śmigło i jednocześnie ostrze. Cyrax wylatuje w górę i po chwili powraca przelatując przez przeciwnika, co powoduje całkowite jego zmielenie. Aby skutecznie aktywować wykończnie, podczas wstukiwania kombinacji przytrzymaj BL. * Fatality 2 - Dół, Dół, Przód, Góra, RUN Stań blisko przeciwnika i wstukaj kombinację, najlepiej trzymając BL. Cyrax uruchomi mechanizm samozagłady i wybuchnie wraz z przeciwnikiem po paru sekundach. * Animality - (BL) Góra, Góra, Dół, Dół Robot zmienia się w błękitnego rekina. Najpierw widzimy tylko płetwę pływającą koło przeciwnika, lecz po chwili z ziemi wyłania się paszcza rekina i pożera pokonanego rywala. * Friendship - RUN, RUN, RUN, Góra Cyrax przykuca i zaczyna się bawić nogami krzyżując je co chwilę. Możesz stać gdzie chcesz podczas wstukiwania kombinacji. * Babality - Przód, Przód, Tył, HP 11)..Sektor * Fatality 1 - LP, RUN, RUN, BL Ten wojownik ma najlepsze wykończenia w całej grze. W pierwszym, wysuwa on ze swojego luku zamontowanego na klatce piersiowej metalową konstrukcję, której używa do zgniecenia przeciwnika. Wykończenie to wygląda naprawdę świetnie, a należy je wykonać stojąc w odległości podcięcia. * Fatality 2 - Przód, Przód, Przód, Tył, BL Robot aktywuje zamontowany na swojej ręce miotacz ognia i spala swojego rywala. Aby wykonać to Fatality musisz stać w takiej odległości, jak na początku walki. * Animality - Przód, Przód, Dół, Góra Sektor zmienia się we fioletowego nietoperza i przelatując tuż nad swym przeciwnikiem odcina mu pazurami głowę. Do wykonania z bliska. * Friendship - Dół, Dół, Dół, Dół, RUN Przed robotem pojawia się urządzenie do mierzenia siły uderzenia z dzwoneczkiem na samej górze. Sektor uderza w nie młotkiem i jak się okazuje, jego uderzenie jest maksymalnie silne. Wymagane jest żebyś stał w takiej odległości od przeciwnika, jak na początku rundy. * Babality - Tył, Dół, Dół, Dół, HK 12)..Nightwolf * Fatality 1 - Góra, Góra, Tył, Przód, BL Stań tuż koło rywala i przytrzymaj BL. Gdy dojdziesz do ostatniego elementu kombinacji, to po prostu puść ten BL i naciśnij go ponownie. Nightwolf użyje swoich szamańskich mocy i otworzy portal, który przeniesie jego rywala w jakieś inne miejsce. Oczywiście nie obędzie się bez bólu i krzyku rozpaczy. * Fatality 2 - Tył, Tył, Dół, HP Bardzo efektownie wyglądające wykończenie. Nocny wilk unosi w górę swój toporek, a ten w tym czasie zostaje naelektryzowany przez piorun z nieba. Nightwolf wykorzystuje to i poraża tym prądem swojego przeciwnika kierując toporek w jego kierunku. Aby wykończenie zadziałało, musisz stać w odległości, w której stoisz na początku walki. * Animality - Przód, Przód, Dół, Dół Nightwolf zgodnie z przypuszczeniami zmienia się w czerwonego wilka, a następnie rozszarpuje wnętrzności ofiary. Musisz stać blisko podczas wstukiwania kombinacji. * Friendship - RUN, RUN, RUN, Dół Stań za odległością podcięcie. Nightwolf przemieni się w Raidena z MK2 i zrzuci na ziemię automat z grą. U dołu ekranu pojawi się tekst, który jest odpowiedzią twórców na dociekliwość fanów w pewnej sprawie. Jest kilka rodzajów tekstu, który się pokazuje. * Babality - Przód, Tył, Przód, Tył, LP 13)..Sheeva * Fatality 1 - Przód, Dół, Dół, Przód, LP Wojowniczka z całej siły zaczyna walić rywala po głowie tym sposobem wbijając go w ziemię. Do wykonania z bliska. * Fatality 2 - (HK) Tył, Przód, Przód Sheeva łapie rywala i szybkim ruchem obdziera go ze skóry zostawiając szkielet pokryty mięsem i ociekający krwią. Trzeba sta blisko, żeby aktywować to Fatality. * Animality - RUN, BL, BL, BL, BL Sheeva zmienia się we fioletowego skorpiona. Następnie swoim żądłem kłuje przeciwnika, który pod wpływem trucizny staje się cały czerwony i w końcu wybucha. DO wykonania z bliska. * Friendship - Przód, Przód, Dół, Przód, HP Z tym wykończeniem jest związana pewna trudność. Zauważ, że końcowa jego sekwencja jest taka sama jak cios specjalny w którym Sheeva wypuszcza Fireball. Aby zamiast pocisku nasza wojowniczka wykonała Friendship, należy zrobić półsekundową przerwę przed naciśnięciem HP. Możesz stać w dowolnym miejscu. Jeżeli wszystko pójdzie dobrze, to Sheeva odwróci się tyłem i na każdej ręce zacznie na małym kijku kręcić talerzem. * Babality - Dół, Dół, Dół, Tył, HK 14)..Kung Lao * Fatality 1 - RUN, BL, RUN, BL, Dół Kung Lao zaczyna wirować w miejscu z taką szybkością, że przyciąga do siebie przeciwnika. Szybkie obroty Kunga powodują, że przeciwnika zostaje zmielony na kawałeczki i nie zostaje po nim nic, oprócz leżących na ziemi kości. * Fatality 2 - Przód, Przód, Tył, Dół, HP Stań bliżej niż odległość podcięcia, ale nie tuż przy samym rywalu. Po aktywowaniu wykończenia ekran przesunie się w bok, a Kung Lao przykucnie zdejmując swój kapelusz i rzucając nim za ekran. Przy powrocie kapelusz odetnie pokonanemu przeciwnikowi głowę i zniknie znowu za ekranem. Podczas kolejnego przelotu przetnie rywala w połowie, a na koniec zetnie mu nogi na wysokości piszczeli. To musiało boleć! Na sam koniec kapelusz wraca na głowę Kunga Lao. * Animality - RUN, RUN, RUN, RUN, BL Mnich zmienia się w żółtego lamparta i skacze na przeciwnika, by po chwili wyżreć mu wnętrzności. Musisz sta blisko przeciwnika do aktywowania tego wykończenia. * Friendship - RUN, LP, RUN, LK Kung zdejmuje z głowy kapelusz i rzuca za ekran. Po chwili przebiega przed nami piesek aportujący kapelusz mnicha. Jednak po skowycie można się domyśleć, że zaciął się ostrą końcówką lub kapelusz spadł prosto na niego. * Babality - Dół, Przód, Przód, HP 15)..Kabal * Fatality 1 - Dół, Dół, Tył, Przód, BL Stań w odległości podcięcia. Kabal wyciągnie ze swojego pasa rurkę i przyczepi ją przeciwnikowi. Przez ową rurkę zacznie rywala napełniać jakimś gazem, który powiększy mu głowę do wielkości balonu. W wyniku tego przeciwnik uniesie się w powietrze i odleci, jednak nie daleko, ponieważ jego głowa w pewnym momencie pęknie. * Fatality 2 - RUN, BL, BL, BL, HK Kabal zdejmuje swoją maskę z twarzy i pokazuje nam ją do ekranu. Teraz widać jak bardzo jest ona ohydna i nic dziwnego, że nosi tą metalową maskę. Kabal oczywiście pochwali się jeszcze swoją twarzą swojemu rywalowi, który wyzionie ducha i umrze. Sam duch także nie zniesie tego widoku i od razu ucieknie! * Animality - (HP) Przód, Przód, Dół, Przód Kabal zmienia się w zielony szkielet nosorożca i swoim rogiem wybija przeciwnika wysoko w górę, a ten po chwili spada z impetem uderzając o ziemię. Musisz stać blisko rywala aby to wykonać. * Friendship - RUN, LK, RUN, RUN, Góra Kabal wyciąga białą piankę i wrzuca na swój pręt. Następnie zaczyna sobie go opiekać nad ogniskiem, które się pojawiło. Aby wykonać ten Friendship, musisz stać tuż za odległością podcięcia. * Babality - RUN, RUN, LK G) Zasady wykończeń ------------------------ 1)...Fatality Znak rozpoznawczy serii Mortal Kombat. Po ukazaniu się na ekranie napisu "Finish Him / Her" gracz może aktywować jedno z dwóch wykończeń. Należy stojąc w odpowiednim miejscu wstukać odpowiednią kombinację i rozkoszować się pokazywanym na ekranie sposobem definitywnego wykończenia przeciwnika. Do wykonania w każdej rundzie i przez każdego wojownika z podstawowej listy. 2)...Animality To coś nowego w grze. Po wygraniu walki zmieniamy się w zwierzę i brutalnie rozszarpujemy rywala na kawałki, lub zadajemy mu po prostu ból jak w wypadku niektórych zwierząt. Animality jest trudne do wykonania, ponieważ wcześniej należy wykonać Mercy (patrz niżej) i po ponownym powaleniu rywala dopiero wstukać kombinację na aktywowanie wykończenia. To bardzo wyraźnie daje do zrozumienia, że darujemy przeciwnikowi jeszcze trochę życia, by po chwili je bardzo brutalnie odebrać. 3)...Friendship i Babality To dwa znane nam z poprzedniej części wykończenia. Można je zastosować, gdy w finałowej rundzie nie użyje się ani razu BL. Sekwencja do ich odpalenia działa z każdego miejsca na arenie. Nie będę się tutaj rozpisywał na temat tych wykończeń, tak jak to zrobiłem w poprzednim dziale, lecz przypomnę, że Friendship to okazanie przeciwnikowi gestu przyjaźni i zachowanie go przy życiu, a Babality to zamiana pokonanego rywala w płaczące dziecko. 4)...Mercy Jest to podarowanie przeciwnikowi odrobiny życia po ukazaniu się napisu "Finish Him / Her". Rywal z powrotem wraca do walki, lecz każdy nie zablokowany przez niego cios kładzie go znowu na deski. Uważaj jednak, żebyś po zastosowaniu Mercy nie przegrał walki! Jednak gdy ponownie powalisz go na ziemię, możesz w nagrodę zastosować na nim Animality. Aby wykonać Mercy należy w dowolnym miejscu wstukać kombinację (RUN) Dół, Dół, Dół, Dół i puści RUN. Zadziała ona tylko w trzeciej rundzie. Czasami trzeba wcisnąć Dół kilka razy więcej, by Mercy zadziałało. H) Areny ------------- Zgodnie z tradycją ulepszania kolejnych gier z serii, także więcej mamy aren do walki. Lecz oprócz tego wprowadzono pewną nowość. Otóż niektóre te areny są, że tak powiem, multilevelowe. Chodzi o to, iż po zastosowaniu uppercutu na jednej z tych aren przeciwnik wylatuje wysoko w górę i wpada na arenę położoną piętro wyżej. Takich przejść mamy trzy - z areny Soul Chamber przeniesiemy się do pierwszego miejsca walki, czyli na The Balcony. Robiąc uppercuta na arenie The Subway przenosimy się na The Street, a z The Bank wrzucimy przeciwnika na arenę powyżej - Rooftop. Kolejną zmianą w stosunku do poprzednich części jest to, iż po włączeniu gry walka zaczyna się na losowo wybranej arenie, a nie od tej, która jest na początku spisu. Pamiętaj, że jeżeli przeniesiesz się z Soul Chamber na The Balcony, to następna walka odbędzie się na The Bridge. Ogólnie areny wyglądają cudownie i są bardzo szczegółowe. Wszystkie lokacje są typowo ziemskie, ponieważ to tam odbywa się ten turniej, a w zasadzie atak Kahna. Oto lista aren walki: 01 - The Balcony 02 - The Bridge 03 - Soul Chamber 04 - Shao Kahn Tower 05 - The Temple 06 - Graveyard 07 - The Pit 3 08 - The Subway 09 - The Street 10 - The Bank 11 - Rooftop Bonus - Noob's Dorfen Bonus - The Hidden Portal I) Stage Fatality ---------------------- Jest to wykończenie zależne od areny walki. W MK3 Stage Fatality możemy wykonać tylko na trzech arenach. Na The Subway możemy wrzucić przeciwnika pod metro, które przejedzie na pustym torze za twoimi plecami. Będąc na arenie Shao Kahn Tower mamy okazję sprawić, by rywal spadł pięć pięter w dół i nabił się na wystające kolce. Ostatnią areną jest The Pit 3. Pod mostem, na którym walczymy, znajdują się obracające się koła z odstającymi ostrzami. Gdy przeciwnik na nie wpadnie, to wiadomo – zostanie pociachany. Każda postać ma swoją indywidualną sekwencję klawiszy do aktywowania tego wykończenia. Oto one: - Shang Tsung (BL) Góra, Góra, Tył, LP - Sindel Dół, Dół, Dół, LP - Jax Dół, Przód, Dół, LP - Kano (BL) Góra, Góra, Tył, LK - Liu Kang RUN, BL, BL, LK - Sonya Przód, Przód, Dół, HP - Stryker (BL) Przód, Góra, Góra, HK - Smoke Przód, Przód, Dół, LK - Sub-Zero Tył, Dół, Przód, Przód, HK - Cyrax RUN, BL, RUN - Sektor RUN, RUN, RUN, Dół - Nightwolf RUN, RUN, BL - Sheeva Dół, Przód, Dół, Przód, LP - Kung Lao Dół, Dół, Przód, Przód, LK - Kabal BL, BL, HK J) Ukryte postacie ----------------------- 1)...Noob Saibot Wbrew wszystkim zaprzeczeniom należy stwierdzić stanowczo – Noob Saibot jest jedną z ukrytych postaci w Mortal Kombat 3. Podobnie jak w poprzedniej części gry, jest to cień wojownika. Bardziej spostrzegawczy gracze zauważą, iż jest to po prostu zaciemniony model Kano (w UMK3 jest to model ninja, tak jak było to w MK2). Noob Saibot nie używa żadnych pocisków specjalnych, lecz jest za to zabójczo szybki. Aby z nim walczyć, należy użyć jednego z kodów wpisywanych na VS Screen. Walka z nim odbędzie się na przerobionej arenie The Balcony, która została pozbawiona tła, przez co trudniej jest dojrzeć naszego przeciwnika. Arena ta została nieoficjalnie nazwana Noob's Dorfen. Grać jako Noob Saibot jednak nie możemy. 2)...Smoke Smoke to ostatni z trójki robotów w tej części MK. Jego pancerz jest koloru fioletowego i w odróżnieniu od pozostałych dwóch robotów, dymi. Smoke w pewnym sensie zastępuje nam w MK3 Scorpiona, ponieważ posiada jego umiejętność przyciągania do siebie przeciwnika, jednak nie używa do tego liny, lecz metalowej końcówki z czterema zakrzywieniami. Smoke posiada także umiejętność znikania, co z kolei rekompensuje nam brak Reptila w trzeciej części turnieju. Warto wspomnieć, że to pierwsza ukryta postać w serii MK, która ma własne ciosy i nie korzysta z ciosów innych postaci. Mało tego, ma nawet własne zakończenie po pokonaniu Kahna i każdy rodzaj wykończenia przeciwnika po wygranej walce! Tak więc można nim spokojnie przejść całą grę, lecz jednak należy go oczywiście odblokować. Robi się to poprzez wpisanie Ultimate Kombat Code po serii zwycięstw (najlepiej nad nieaktywnym drugim graczem). Jaki to kod dowiesz się zaglądając do osobnego działu o UKC. Innym sposobem jest dopisanie do skrótu pliku odpalającego grę w wersji na PC specjalnego kodu który brzmi "666". Tak więc wiemy już jak grać Smokiem, lecz co zrobić by móc się z nim zmierzyć? Otóż podczas VS Screen należy wpisać specjalny kod który spowoduje, że zwycięzca pierwszej rundy walki na dwóch graczy zagra drugą rundę przeciwko Smokowi. Walka ta odbędzie się na którejś ze standardowych aren. Jeżeli skorzystałeś jednak z kodu wbudowanego w emulator wersji z automatu, to twoja walka ze Smokiem odbędzie się specjalnej arenie bez nazwy (nieoficjalnie nazwano ją The Hidden Portal), która ma most jak z The Pit 3, a w tle widzimy słupki wyboru poziomu trudności w grze dla jednego gracza i wielki portal. 3)...Motaro W pierwszej części wdzieliśmy Goro, a w drugiej występował Kintaro. Były to dwa wielkie stwory o takiej samej budowie ciała. Jednak ich rozmiar to nic w porównaniu z tym jak wielki jest Motaro. Jest on połączeniem człowieka z jakimś zwierzęciem przypominającym konia. Ma on dodatkowo rogi na głowie i żelazny ogon. Należy on do rasy centaurów i znalazł pracę jako jeden z generałów imperatora. Motaro jest bardzo groźny w walce dzięki stosowaniu ciągle tej samej taktyki. Cały czas się teleportuje za twoje plecy, bądź tuż przed ciebie (jeżeli stoisz na kocu ekranu), dużo blokuje i jest odporny na wszystkie pociski. Jego ciosy są dwa razy silniejsze od twoich. Z jego ataków specjalnych możemy oprócz teleportu wyróżnić jeszcze wypuszczenie z końcówki ogona ognistego pocisku. Dodatkowo Motaro czasami łapie rywala i wymierza mu potężny cios z ręki odrzucający nas na drugi koniec ekranu. Aby walczyć z tym centaurem należy pokonać wszystkich wcześniejszych wojowników w turnieju, ponieważ Motaro to ostatni obrońca Shao Kahna. Jednak jest jeszcze drugi i szybszy sposób - należy wpisać specjalny kod podczas VS Screen. Wersja PC kryje przed nami jednak jeszcze ciekawszą możliwość, a mianowicie zagania jako Motaro! Aby tego dokonać, należy uruchomić grę z parametrem "1000000" (dopisz do skrótu). 4)...Shao Kahn Wielki imperator, który złamał zasady turnieju. Walka z nim odbywa się na The Pit 3. Aby do niego dotrzeć należy pokonać wszystkich, włącznie z Motaro. W porównaniu do poprzedniej części gry, Shao Kahn zmienił swój zestaw ataków specjalnych. Podobnie jak Cage w MK2, tak i tutaj Kahn ma dwa sposoby zaatakowania wroga cieniem – z barku i z kolanka. Zabrano mu możliwość rzucenia magiczną włócznią, lecz może zamiast tego wystrzelić pocisk. Oprócz tego walnie nas czasem wielkim młotem, co ogłuszy na chwilę kierowaną przez nas postać. Podobnie jak poprzednio, lubi nam często grozić i śmiać się z nas. To dobry moment aby odebrać mu trochę życia. Po zadaniu finałowego trafienia z Kahna zaczyna uciekać jego drogocenna siła i umiera. My w tym czasie delektujemy się animacjami końcowymi. Jeżeli chcesz sobie poćwiczyć przed finałową walką, możesz aktywować jednorundową walkę z Shao Kahnem i to w dowolnym momencie. Uda ci się to dzięki kodom wpisywanym podczas VS Screen. Dodatkowo w wersji PC możemy zagrać jako Kahn! Uruchom grę z parametrem "1000000" i ciesz się możliwością wybrania imperatora na ekranie wyboru postaci. Po przejściu gry w trybie dla jednego gracza i pokonaniu Kahna pokazuje się napis: Shao Kahn Is No More You Are The MK3 Champion K) Strategia każdej z postaci ---------------------------------- 1)...Shang Tsung Generalnie Shang Tsung nie jest zbyt dobry. Jego wielkim plusem jest możliwość przemienienia się w dowolnie wybraną postać. Gdy już nim gramy, a nie chcemy się zmieniać, to dobrym ciosem jest Volcanic Eruption. Jeżeli pierwszy pocisk dosięgnie celu, to i kolejne też. Na koniec przeciwnik zostaje wyrzucony pod Twoje nogi, więc możesz przedłużyć kombosa stosując uppercuta lub kop z obrotu. Płonące czachy też nie są taki złe. Im więcej ich wypuścisz, tylko dalej odrzucisz przeciwnika. Czasem może się jednak zdarzyć tak, że już będziesz widział jak mag je wypuszcza, lecz zostaniesz trafiony przez przeciwnika i wszystko na nic. A kombinacja na trzy czachy jest na tyle długa, że nie należy jej stosować podczas walki w zwarciu. 2)...Sindel Niebieski pocisk jest szybki, więc można zastosować go w każdym momencie, jednak po jego wystrzeleniu Sindel ma duże opóźnienie. Dobrym atakiem jest także Scream, który unieruchamia nam przeciwnika i przyciąga do nas. Ma niestety długą kombinację i zasięg podcięcia, jednak doskonale nadaje się na przeciwnika atakującego nas z góry. Dodatkowo gdy przeciwnik zablokuje, zostaje odepchnięty do tyłu. Animacja fal dźwiękowych może okazać się mylna, ponieważ krzyk ma mniejszy zasięg niż jest to pokazane na ekranie. Latanie Sindel jest raczej niepotrzebne. Może zostać łatwo strącona na ziemię poprzez atak z powietrza, a latając ma możliwość atakowania tylko lecącym po ukosie niebieskim pociskiem. Także kombinacja potrzeba do wzbicie się w powietrze wymaga byśmy to robili będąc od swojego rywala w bezpiecznej odległości. 3)...Jax Ground Pond jest dobrym ciosem na rozpoczęcie walki, chyba że przeciwnik zaatakuje nas z wyskoku. Gdy będziecie razem w powietrzu i to w dodatku blisko siebie, możesz nacisnąć BL – Jax złamie sobie przeciwnika na barkach, jednak czasami rywal może być szybszy i kopnięciem powalić cię na ziemię. Gotacha Grab ma duże opóźnienie gdy nie trafi, ale idealnie nadaje się po dłuższej serii ciosów pięściami w twarz, zwłaszcza gdy przedłużymy ten atak specjalny poprzez kilkakrotne naciśnięcie LP. Pociski, które są wystrzeliwane przez Jaxa to znakomity cios do obrony, ponieważ cofają naszego wojownika do tyłu, co uniemożliwia rywalowi kontrę z wyskoku (zwłaszcza jak wystrzelimy dwa pociski). Przerzut Jaxa to najboleśniejszy przerzut ze wszystkich innych, ponieważ można go wykonać kilka razy bez umożliwienia przeciwnikowi wyrwania się z niego. Rushing Punch jest jak Shadow Kick Cagea z MK2 – gdy przeciwnik pod nim ukucie, to czeka cię na pewno uppercut. Jax ma bowiem wielkie opóźnienia po wykonaniu tego ciosu. 4)...Kano Bardzo dobrym ciosem jest Knife Uppercut. Posiada duży zasięg i Kano nie ma po nim aż tak wielkich opóźnień, jednak z racji tego że jest wykonywany z dość bliskiej odległości, po jego zablokowaniu może cię spotkać kontra. Dobry przeciwko rywalowi atakującemu nas z góry. Rzut nożami raczej do stosowania z większego dystansu. Cannonball jest teraz łatwiejszy do wykonania i dobrze nadaje się na początek rundy. Jest także idealny do bronienia się, ponieważ jego aktywacja to zwykłe przytrzymanie LK, co ułatwia zadawanie innych ciosów w między czasie. Grab And Sake to coś podobnego do Gotach Grab Jaxa, dzięki czemu przeciwnik po wykonaniu ciosu odlatuje na kilka kroków od nas. W powietrzu możesz używać BL do wykonania Air Kicka, lecz trzeba mieć szczęście by udanie wykonać ten cios. 5)...Liu Kang Ciosy Kanga są bardzo ciekawą sprawą. Wszystkie bowiem zaczynają się od tych samych przycisków, co umożliwia ciągłe i bezproblemowe wypuszczanie pocisków i wykonywanie Flying Kicka. Co do tego ostatniego, to jeżeli przeciwnik zablokuje, to spodziewaj się najgorszego. Nie wykonuj jednak tego ataku z bliska, ponieważ przelecisz obok przeciwnika. Górny Fireball można wypuścić także w powietrzu, a na kucających doskonale się nada dolny. Low Fireball jest także idealną ripostą na pocisk przeciwnika lecący na wysokości twojej głowy. Bicycle Kick jest dobry na rozpoczęcie rundy, lecz po jego zablokowaniu Liu Kang może zostać skontrowany ciosem z wyskoku. 6)...Sonya Energy Rings to dobry cios, ale na dystans. Gdy przeciwnik go uniknie, to może zdążyć wyprowadzić dobrą kontrę. Leg Grab ma duży zasięg i dość łatwo go zastosować, oczywiście jeżeli przeciwnik nie zada w tym czasie żadnego celnego ciosu. Wystarczy że po udanym przerzucie nogami poczekasz jedna sekundę aż przeciwnik zrobi dwa kroki i już wchodzi kolejny udany Leg Grab. Da radę wykonać go nawet na kucającym i blokującym przeciwniku! Square Wave Punch znany już z MK2 doskonale nadaje się na rywali atakujących nas z powietrza. Dodatkowo może on posłużyć jako swego rodzaju teleport. Natomiast Bicycle Kick jest doskonały na ataki z powietrza oraz z bliskiej odległości. 7)...Stryker Granaty Strykera są takie same jak pociski Cagea w MK2, więc obowiązuje taka sama taktyka w ich puszczaniu – wysoki na atakujących z powietrza i stojących na końcu ekrany, a niskie na bliski dystans i inne okazje. Baton Trip to ciekawa forma podcięcia, jednak Stryker ma takie opóźnienie po wykonaniu tego ciosu, że przeciwnik zdąży wstać i nas walnąć jak nie obronimy się w ostatniej chwili. Dostaniemy jeszcze szybciej, jeżeli zostaniemy zablokowani. Z kolei Baton Toss działa jak Flying Kick Liu Kanga. Jeżeli wykonamy go za blisko, to przelecimy i nie trafimy rywala, a jeżeli zostaniemy zablokowani, to narazimy się na atak z powietrza, ponieważ Stryker zwija się w kulkę i odbija się od bloku przeciwnika lądując nieopodal. Jeżeli natomiast trafimy, to odrzucimy przeciwnika na drugą stronę ekranu co można wykorzystać rzucając granat. Baton Toss idealnie łapie opadających przeciwników po ataku z powietrza. 8)...Smoke Harpoon Smoka jest taki sam jak lina Scorpiona, więc taktyka jest już wam znana, ponieważ dużo osób grywało tym ninją w MK2. Szkoda, ze Smoke ma takie opóźnienia podczas wypuszczania szpikulca, ale za to gdy trafimy przeciwnika możemy z nim zrobić wszystko. Dobry jest także Uppercut Teleport o ile nie zostanie zablokowany, ponieważ wtedy oberwiemy. Gdy jednak uda nam się go wykonać, to możemy dobić opadającego przeciwnika kopem z nogi. Znikanie jest pomocne podczas walki z drugim graczem, jednak nie w walce z komputerowym przeciwnikiem. On i tak cię widzi, więc to nie jest uczciwe. 9)...Sub-Zero Jego ciosy są doskonałe. Wprawdzie stracił możliwość robienia lodowiska, ale zyskał w zamian Ice Statue. Jest to lodowa replika Sub-Zero, która zamraża rywala po wejściu w nią. Stawiaj ją zawsze w miejscu, gdzie wyląduje skoczek atakujący nas z powietrza. Gdy wykonasz ten cios tuż przy rywalu, to może się nie udać. Nadal dobrze sprawdza się zwykłe zamrożenie do przodu, lecz już zupełnie nie potrzebny jest Ice Shower. Nie dość, że daje możliwość zablokowanie tego ciosu, to jeszcze sztuką jest trafić w rywala. I chyba dlatego Ice Shower doczekał się jeszcze dwóch odmian. Można wykorzystać to, że wszystkie te trzy ataki specjalne wyglądają tak samo i wypuścić bliższego Ice Showera, który zamrozi pochodzącego rywala. Wślizg jak zawsze dobry jest do uniknięcia pocisku rywala i jednoczesnej kontry. 10)..Cyrax Bomby robota czynią małe zamieszanie. Grając z drugim graczem to doskonała broń by go wystraszyć i zmusić by ruszył w Twoim kierunku, na co będziesz już zawczasu przygotowany. Najlepsze jest jednak to, iż bomby nic ci nie robią, a komputerowy gracz zupełnie je olewa. Najlepiej rzucaj bombę pod siebie i blokuj czekając na podejście rywala. Po tym jak przeciwnik wyleci w powietrze, możesz go załatwić uderzając z nogi bądź uppercutem. Kombinacja jest na tyle łatwa, że pozwala na bezproblemowe rzucanie bliskich i dalekich bomb. Siatka wypuszczana z luku jest podobna do liny Scorpiona, więc taktyka wiadoma. Dodatkowo siatka łapie także atakujących z powietrza i kucających, więc niczego więcej Ci nie potrzeba. Teleport jest przydatny tylko szkoda, że ma taką dziwną kombinację do jego aktywowania. Tym co nie mają bezbłędnie opanowanych wszystkich kombinacji, mogą się pomylić w końcu przyciski i zostaną za to ukarani przez rywala. Do wykonania jest także trudny Air Throw i chyba nie opłaca się go robić. 11)..Sektor Uppercut Teleport ma się tak samo jak u Smoka – módl się żebyś trafił i rywal nie zablokował, bo inaczej kontra. Rakieta to standardowy pocisk, więc da się ją bezpiecznie przeskoczyć i zaatakować Sektora. Ma on jeszcze jedną wersję rakiety, która jest naprowadzana automatycznie na przeciwnika. I chociaż w tym wypadku jest dobrze, ponieważ mamy pewność, że rakieta trafi. Chyba, że przeciwnik będzie dobrze jej unikał, lecz wtedy straci czujność i możemy go zaatakować tym co mamy najlepsze. Ogólnie Sektor ma za mało ciosów i należy bardziej stawiać na umiejętność walki wręcz. 12)..Nightwolf Wygląd Nightwolfa jest tak samo nieciekawy jak jego ciosy. Podczas wykonywania Arrow Shot przeciwnik ma dużo czasu na pomyślenie co zrobi, zanim nocny wilk wystrzeli strzałę. Można kawałek podbiec i zaatakować nogą z powietrza. Hatchet Uppercut można robić tylko z bliska, a jeżeli nie trafisz, przeciwnik może wykonać uppercuta. Jeżeli wykonamy atak zwany Shadow Shoulder, to spotkamy się z taką samą sytuacją jak przy Rushing Puch Jaxa. Przeciwnik może spokojnie ukucnąć przy tym ciosie i w każdym momencie uderzyć w podbródek. Wydawać by się mogło, że sytuację ratuje magiczna tarcza odbijająca pociski, lecz okazuje się, że nie zawsze zdąży się ją aktywować! Ogólnie szamanowi przydały by się mocniejsze ataki specjalne, które pozwalały by na obmyślenie jakiejś niezawodnej taktyki. 13)..Sheeva Jak na pomniejszony klon Kintaro, Sheeva posiada doskonałe ataki specjalne, aż chciało by się mieć ich więcej. Znany nam z MK2 wyskok poza ekran i wdeptanie przeciwnika w ziemię to jeden z dwóch cisów nie do zablokowania! Jeżeli trafisz dokładnie w przeciwnika, to cios zakończył się sukcesem. Jeżeli jednak nie uda Ci się to, prawdopodobnie rywal dobiegnie do Ciebie i wyprowadzi kombo na bezbronną Sheevę. Drugim ciosem, którego nie można zablokować jest Ground Stomp, który nieco przypomina Teleport Stomp lecz Sheeva po prostu powoduje wstrząs ziemi bez potrzeby wyskakiwania poza ekran. Fireball nie jest zły, lecz Sheeva ma wystarczające opóźnienie, by przeciwnik który przeskoczył Fireball zaaplikował jej kilka ciosów na twarz. 14)..Kung Lao Autorzy odebrali Kungowi możliwość kontrolowania swojego kapelusza, więc ten atak przestał być już tak dobry i nieprzewidywalny, jak w poprzedniej części gry. Doskonałą bronią na przeciwnika wypuszczającego pociski jest Diving Kick znany już z MK2. Można go wykonać w dowolnym momencie podczas lotu w powietrzu. Teleport przyda nam się, lecz jest zbyt wolny by móc zaskoczyć przeciwnika. Spin nie nadaje się na przeciwników chodzących po ziemi, ponieważ nie trafi ich. Nadaje się chyba tylko do stosowania na atakujących z powietrza. 15)..Kabal Top Spin jest cudownym ciosem, jeżeli tylko się uda. Gdy przeciwnik zablokuje, Kabal ma straszne opóźnienia. Jeżeli jednak nie, to przeciwnik zaczyna się kręcić w kółko z zawrotną prędkością – mało tego, gdy przestanie się kręcić nadal pozostaje zamroczony. Mamy mnóstwo czasu na zadanie mu ciosu lub wyprowadzenia komba. Najlepiej używać Top Spina wtedy, gdy rywal nie może zablokować, czyli podczas gry będzie lądował po wyskoku. Pocisk jest łatwy do wykonania, a do tego Kabal zniża swoja postawę podczas jego wykonywania, co czasami się przydaje. Dobry jest także Ground Saw, czyli piła pojawiająca się na ziemi i tnąca przeciwnika. Minusem tego ataku jest to, że piła za wolno się zjawia, lecz czasami może nas uratować z opresji. L) Działanie ukrytych postaci ---------------------------------- 1)...Noob Saibot Noob jest bardzo szybki. Po arenie częściej chodzi niż biega. Może wydać się wam to dziwne, ale nie stosuje żadnych ataków specjalnych i polega tylko na własnych pięściach i kopniakach. Niech was to jednak nie zwiedzie. Jest bardzo groźnym przeciwnikiem! Bardzo często, jeżeli podejdzie dostatecznie blisko, wykonuje swoje combosy. Gdy wyskakujesz w powietrze z ciosem, to wciskaj cios od razu w momencie wyskoczenia, ponieważ Noob także wyskoczy i będzie próbował cię stracić na ziemię. Gdy będziesz się cofał, to będzie on stale skracał dystans – widać lubi walkę w zwarciu. 2)...Smoke Smoke jest bardzo skoczną postacią, która często atakuje z góry. Rzadko stosuje swoje ataki specjalne, woli podbiegać i wyprowadzać swoje comba, bądź wolno podchodzić i walczyć w zwarciu. Musisz przede wszystkim powstrzymywać jego ataki z powietrza – to jest klucz do pokonania tego robota. Tak wygląda walka, gdy Smoke jest ukrytą postacią. Jednak po jego odblokowaniu coś się z nim dzieje złego. Nawet na wyższych poziomach trudności nie jest aż tak bardzo wymagającym przeciwnikiem. Nie prezentuje niczego, co mogło by cię zaskoczyć. Generalnie podchodzi spokojnie do ciebie i jest mało aktywny w walce. Jest to bardzo dziwne, ponieważ nie używa nawet swoich ciosów specjalnych. 3)...Motaro Z racji tego, że na Motaro nie działają żadne pociski, daruj sobie ich wystrzeliwanie. Jedynym słusznym sposobem by go pokonać jest ciągłe skakanie i walenie uppercutami (ewentualnie combosy, jak wejdą) bądź nogą z wyskoku. Motaro bardzo często się teleportuje, więc czasami gdy na niego wyskoczysz, to będzie już za twoimi plecami. Najczęściej gdy zablokuje Twój cios, to złapie cię i walnie. Uważaj na podcięcie ogonem, które lubi stosować na początku walki oraz na pocisk wystrzeliwany z czubka ogona. 4)...Shao Kahn Imperator jest znacznie lepiej wyposażony niż poprzednio. Posiada dwa ataki za którymi ciągnie się cień – z barka i z kolanka. Bez wątpienia najlepszym sposobem jest zablokowanie tego ciosu i uderzenie w podbródek. Jeżeli wypuścisz swój pocisk, to albo Kahn zablokuje i w odpowiedzi wypuści swój, albo wystrzeli go w tym samym czasie co ty. Musisz uważać także na jego niespodziewany atak młotem, po którym będziesz przez chwilę ogłuszony. Jeżeli imperator zacznie rzucać jakieś teksty w twoim kierunku, to bez wahania skrzywdź go. Najlepiej zaatakuj wtedy swoim najlepszym combem i stosuj je za każdym następnym razem, gdy sytuacja się powtórzy. Uwaga! Stuprocentowa taktyka na Kahna jest następująca. Wybierz Liu Kanga, bądź Kabala. Tymi dwoma wojownikami możesz wygrać z Kahnem nie tracąc nawet procenta życia. Chodzi o to, iż gdy Liu Kang lub Kabal wystrzeliwuje swój pocisk, to są oni schyleni (u Kanga musi być to dolny Fireball). Komputer kierujący imperatorem decyduje się na wystrzelenie w tym samym momencie swojego pocisku, który na szczęście nie trafi naszego wojownika, ponieważ jest on schylony. Strzelaj cały czas i nie daj mu podejść! Najlepiej wyrób sobie na początku walki odpowiednią odległość od Kahna na wypadek, gdyby coś poszło nie tak. Robiąc w taki sposób, ty będziesz trafiać Shao Kahna, ale on ciebie nie. I tak aż do końca rundy, którą bez wątpienia wygrasz, jeżeli będziesz konsekwentny w swoim działaniu. M) Kombosy --------------- Jako że gra ma nowy system kombosów, powstały różne sekwencje klawiszy aktywujące odpowiednie serie ciosów. Najkrótsze kombo składa się z dwóch ciosów, najczęściej dwóch uderzeń nogą, ręką bądź nogą i ręką. Podana poniżej lista kombosów nie zawiera kombinacji wymyślanych przez graczy! To należy podkreślić na samym początku. Najlepsi kombatanci potrafią uzyskiwać kombosy zabierające przeciwnikowi ponad 100% jego życia! Wypisałem tutaj tylko te sekwencje, po których naciśnięciu nasza postać będzie wykonywała tak zwanego zaprogramowanego kombosa, czyli zada określone ciosy w bardzo małych odstępach czasowych. Takie kombo można w każdej chwili przerwać po prostu nie wciskając kolejnego przycisku w kombinacji, lecz jak wiadomo każdy gracz dąży do wyrządzenia przeciwnikowi jak największych strat w życiu. Oto lista odnalezionych przeze mnie kombinacji: 1)...Shang Tsung 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 2 Hits (15 %) HK, HP 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (19 %) HK, HP, HP 3 Hits (19 %) HK, HK, Tył + HK 4 Hits (22 %) HP, HP, LP, Tył + HK 4 Hits (23 %) HK, HP, HP, LP 5 Hits (27 %) HK, HP, HP, LP, Tył + HK 2)...Sindel 2 Hits (15 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 2 Hist (16 %) HK, HP 3 Hits (19 %) HP, HP, Dół + HP 3 Hits (19 %) HK, HK, Tył + HK 3 Hits (21 %) HP, HP, LP 3 Hits (22 %) HK, HP, HP 4 Hits (25 %) HP, HP, LP, HK 4 Hits (27 %) HK, HP, HP, Dół + HP 4 Hits (28 %) HK, HP, HP, LP 5 Hits (33 %) HK, HP, HP, LP, HK 3)...Jax 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, BL 3 Hits (19 %) HK, HK, Tył + HK 4 Hits (22 %) HP, HP, BL, LP 4 Hits (23 %) HK, HK, Dół + HP, HP 5 Hits (24 %) HP, HP, BL, LP, Tył + HP 5 Hits (27 %) HK, HK, Dół + HP, HP, BL 6 Hits (31 %) HK, HK, Dół + HP, HP, BL, LP 7 Hits (33 %) HK, HK, Dół + HP, HP, BL, LP, Tył + HP 4)...Kano 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (18 %) HP, HP, Dół + LP 3 Hits (19 %) HK, HK, LK 4 Hits (22 %) HP, HP, HK, LK 4 Hits (22 %) HP, HP, Dół + LP, Dół + HP 4 Hits (23 %) HK, HK, LK, Tył + HK 5 Hits (26 %) HP, HP, HK, LK, Tył + HK 5)...Liu Kang 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (13 %) HP, LK 2 Hits (16 %) LK, LK 3 Hits (18 %) HP, HP, BL 3 Hits (19 %) HP, LK, LK 3 Hits (21 %) LK, LK, HK 4 Hits (22 %) HP, HP, BL, LK 4 Hits (24 %) HP, LK, LK, HK 4 Hits (25 %) LK, LK, HK, LK 5 Hits (28 %) HP, LK, LK, HK, LK 5 Hits (28 %) HP, HP, BL, LK, LK 6 Hits (32 %) HP, HP, BL, LK, LK, HK 7 Hits (36 %) HP, HP, BL, LK, LK, HK, LK 6)...Sonya 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (19 %) HK, HK, Tył + HK 3 Hits (19 %) HK, HP, HP 4 Hits (22 %) HP, HP, LP, Tył + HP 4 Hits (23 %) HK, HP, HP, LP 4 Hits (23 %) HK, HK, HP, HP 5 Hits (27 %) HK, HK, HP, HP, LP 5 Hits (27 %) HK, HP, HP, LP, Tył + HP 6 Hits (31 %) HK, HK, HP, HP, LP, Tył + HP 7)...Stryker 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) LK, LK 2 Hits (15 %) LK, HP 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (19 %) LK, LK, Tył + HK 3 Hits (19 %) LK, HP, HP 4 Hits (23 %) LK, HP, HP, LP 8)...Smoke 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (18 %) HP, HP, HK 3 Hits (19 %) HK, HK, LP 4 Hits (22 %) HP, HP, LK, HK 5 Hits (26 %) HP, HP, LK, HK, LP 9)...Sub-Zero 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (18 %) HP, HP, LK 3 Hits (19 %) HK, HK, Tył + HK 4 Hits (19 %) HP, HP, LP, LK 4 Hits (22 %) HP, HP, LK, HK 4 Hits (22 %) HP, HP, LP, Tył + HK 5 Hits (21 %) HP, HP, LP, LK, HK 5 Hits (26 %) HP, HP, LK, HK, Tył + HK 6 Hits (23 %) HP, HP, LP, LK, HK, Tył + HK 10)..Cyrax 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (18 %) HP, HP, HK 3 Hits (19 %) HK, HK, Tył + HK 4 Hits (22 %) HP, HP, HK, HP 5 Hits (26 %) HP, HP, HK, HP, HK 6 Hits (30 %) HP, HP, HK, HP, HK, Tył + HK 11)..Sektor 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, HK 4 Hits (22 %) HP, HP, HK, HK 4 Hits (22 %) HP, HP, HK, Tył + HK 5 Hits (26 %) HP, HP, HK, HK, Tył + HK 12)..Nightwolf 2 Hits (13 %) HP, HP 2 Hits (15 %) HK, HP 2 Hits (15 %) HK, HK 3 Hits (18 %) HP, HP, LP 3 Hits (19 %) HK, HK, Tył + HK 3 Hits (19 %) HK, HP, HP 4 Hits (23 %) HK, HP, HP, LP 5 Hits (27 %) HK, HP, HP, LP, HK 13)..Sheeva 2 Hits (15 %) HP, HP 2 Hits (16 %) HK, HK 3 Hits (21 %) HP, HP, LP 3 Hits (21 %) HK, HK, LK 4 Hits (25 %) HP, HP, LP, Przód + HP 4 Hits (25 %) HP, HP, LP, HK 4 Hits (27 %) HK, HK, LK, Tył + HK 5 Hits (31 %) HP, HP, LP, HK, HK 14)..Kung Lao 2 Hits (13 %) HP, LP 2 Hits (15 %) LK, LK 3 Hits (18 %) HP, LP, HP 4 Hits (22 %) HP, LP, HP, LP 5 Hits (26 %) HP, LP, HP, LP, LK 6 Hits (30 %) HP, LP, HP, LP, LK, LK 15)..Kabal 2 Hits (15 %) HP, HP 2 Hits (15 %) LK, LK 3 Hits (19 %) HP, HP, Dół + HP 3 Hits (19 %) HP, HP, HK 3 Hits (21 %) LK, LK, HP 3 Hits (21 %) LK, LK, HK 3 Hits (21 %) LK, LK, Tył + HK 4 Hits (24 %) LK, LK, HP, HP 5 Hits (25 %) LK, LK, HP, HP, Dół + HP 5 Hits (25 %) LK, LK, HP, HP, HK 4 Hits (25 %) HP, HP, HK, Tył + HK 4 Hits (27 %) LK, LK, HK, Tył + HK 6 Hits (28 %) LK, LK, HP, HP, HK, Tył + HK Pamiętaj, że kombosy można robić także przy używaniu ataków specjalnych, najlepiej w połączeniu z wyżej wypisanymi kombinacjami. Jest jeszcze jedna dobra rada. Aby powiększyć kombosa o jeszcze jedno uderzenie, podskocz przy przeciwniku i podczas opadania na ziemię jeszcze przed wyprowadzeniem kombinacji, walnij go nogą. Do polepszenia swoich kombosów radzę pooglądać jak robią to inni, np.: w filmie "UMK3 Combo Video", jego kontynuacjach o nazwach "Service Pack" oraz w "Mortal Kombat Kompletions". N) Kombat Codes ----------------------- Kombat Codes to specjalne symbole, które wpisuje się podczas VS Screen. Dzięki odpowiednim kombinacjom aktywujemy różne kody. Aby poprawnie zadziałały, muszą być wpisane przez obydwu graczy. Podczas oczekiwania na pojedynek widzimy u dołu ekranu sześć kwadracików. To właśnie w nich będziemy wpisywać kody. Już wyjaśniam jak to się robi. Otóż za wpisywanie kodów odpowiedzialne są trzy przyciski – LP, BL, LK. Gracz pierwszy ma do dyspozycji trzy pierwsze kwadraciki, a drugi trzy kolejne. Wpisywanie kodów musi się odbywać bardzo szybko, ponieważ VS Screen znika po chwili. Jeżeli nie zdążycie wpisać kodu, to musicie czekać na kolejną walkę. Jeżeli kod zostanie poprawnie wpisany, zazwyczaj zostaniecie o tym poinformowani komunikatem u dołu ekranu przed rozpoczęciem walki. Każde naciśnięcie wspomnianego wyżej przycisku powoduje zmianę symbolu widocznego w kwadraciku. To właśnie odpowiednie symbole aktywują poszczególne kody. Oto jak przedstawia się lista kodów (liczba mówi nam, ile razy trzeba wcisnąć dany przycisk): 033 564 Zwycięzca pierwszej rundy walczy z Shao Kahnem 969 141 Zwycięzca pierwszej rundy walczy z Motaro 769 342 Zwycięzca pierwszej rundy walczy z Noob Saibotem 205 205 Zwycięzca pierwszej rundy walczy ze Smokiem 985 125 Psycho Kombat 987 123 Znikają paski energii 020 020 Blokowanie unimożliwione 100 100 Rzucanie uniemożliwione 466 466 Nieskończona energia na bieganie 460 460 Randper Kombat 688 422 Dark Kombat 642 468 Gramy w Galaxian! 707 000 Gracz pierwszy zaczyna z jedną czwartą energii 000 707 Gracz drugi zaczyna z jedną czwartą energii 033 000 Gracz pierwszy zaczyna z połową energii 000 033 Gracz drugi zaczyna z połową energii 987 666 Hold flippers during casino run (Wiadomość) 282 282 No fear = Ed button, Skydive, Max Countdown (Wiadomość) 123 926 There is no knowledge that is not power (Wiadomość) Dla ułatwienia podam wam jeszcze rozpiskę, ile razy należy nacisnąć przycisk, by uzyskać określony symbol. Uwaga - nie musimy wcisnąć np.: aż osiem razy danego przycisku. Wystarczy, że przytrzymamy przycisk Góra i naciśniemy go dwa razy. Efekt będzie ten sam. A oto wspomniana rozpiska: Smok 0 (+ Góra - 0) Znaczek MK 1 (+ Góra - 9) Yin Yang 2 (+ Góra - 8) Liczba 3 3 (+ Góra - 7) Znak zapytania 4 (+ Góra - 6) Błyskawica 5 (+ Góra - 5) Goro 6 (+ Góra - 4) Raiden 7 (+ Góra - 3) Shao Kahn 8 (+ Góra - 2) Czaszka 9 (+ Góra - 1) W wersji na PC jest jeszcze jeden sposób by uzyskać ciekawe kody. Musisz dopisać do skrótu pliku uruchamiającego grę pewne liczby, co spowoduje drobne zmiany w grze. Tak przykładowo powinna wyglądać komenda odpalająca grę: "D:\Gry\MK3\MK3.EXE 666". Na przykładzie podałem znany już wam kod odblokowywujący Smoka. Jednak tych kodów jest znacznie więcej: mk3.exe 666 Smoke staje się dostępny mk3.exe 0666 Smoke staje się dostępny (wyższy poziom trudności) mk3.exe 1000000 Shao Kahn i Motaro dostępni w trybie dla 2 graczy mk3.exe 831 Wszystkie napisy i postacie są teraz cieniami mk3.exe 1995 Gracze stają się niewidzialni (efekt Predatora) mk3.exe 8000 Gra staje się znacznie szybsza mk3.exe 603015 Gra staje się wolna i flegmatyczna mk3.exe 4862222 Zablokowanie powoduje utratę prawie całej energii mk3.exe 9966 Połowa wkranu zostaje odwrócona w lustrze mk3.exe 1111 Gracze są pomniejszeni i unoszą się w powietrzu mk3.exe 54321 Postacie stają się malutkie mk3.exe 12345 Postacie zostają rozciągnięte w pionie mk3.exe 8888 Postacie zostają rozciągnięte w poziomie mk3.exe NOBLOOD Wyłącza krew mk3.exe BLOOD Włącza krew (potrzebne by dezaktywować powyższy kod) O) Ultimate Kombat Code ---------------------------- Jest to coś nowego w serii Mortal Kombat. UKC jest kodem składającym się z dziesięciu znaków i musi być wpisany przez obydwu graczy. Robią to oni poprzez naciskanie odpowiednich przycisków odpowiedzialnych za walkę (cztery ciosy i blok). Pierwsze pięć kwadracików należy do gracza numer jeden, a pięć pozostałych do gracza numer dwa. Na wpisanie kodu macie razem 10 sekund. Oto jak wygląda sposób jego wpisywania: 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 ----------------------------------------------- HP | LP | BL | LK | HK | HP | LP | BL | LK | HK UKC pojawia się zawsze po dłuższej serii zwycięstw. Dzięki niemu możemy odblokować sobie wojownika o nazwie Smoke. Aby to zrobić, należy wpisać taką kombinację: 1-0-9-0-2-2-2-2-3-4 (numerki podane między myślnikami, to liczba naciśnięć poszezególnych przycisków według tabelki podanej powyżej). Po wpisaniu tego kodu przed oczami zaczną przelatywać ci areny, tak jak było to podczas pokonania Shao Kahna w MK2. Gdy pokaz slajdów już się skończy, zostaniesz poinformowany: Od tego momentu... Jestem pod twoją kontrolą Na arenie nazwanej The Hidden Portal pojawi się Smoke i pokaże ci swój gest zwycięstwa. Gra się ponownie uruchomi, lecz od teraz Smoke jest dostępny na ekranie wyboru postaci. Najlepsze jest jednak to, że Smoke będzie cały czas możliwy do wyboru, nawet jak zrestartujesz grę lub wyjdziesz i włączysz ją ponownie. P) Automat --------------------------- 1)...Jak to wygląda Bok automatu zdobi rysunek unoszącej się w powietrzu Sindel, a obok niej stoi wielki imperator Shao Kahn. Na górnym panelu narysowane jest logo MK3 na tle miasta nocą. Automat jest utrzymany w czarnej kolorystyce z czerwonymi kantami. Producent: Midway Rok wydania: 1995 Rodzaj gry: Bijatyka Typ: Gra wideo na automaty Monitor: Standardowy w kolorze Typ konwersji: JAMMA+ Ilość graczy równocześnie na automacie: 2 Maksymalna liczba graczy: 2 Typ panelu kontrolnego: Multiple Player Kontrolery: Joystick (8 kierunków), 6 przycisków Muzyka: Midway Digital Compression System (DCS) 2)...Historia wersji automatowych * Version Prototype 4.0 - Dodano ostrzeżenie AAMA na czarnym tle - Shao Kahn po prostu spada po jego pokonaniu - Brak zakończenia - Komputer wykonuje tylko komba i wykończenia - Motaro może byc zamrożony przez Sub-Zero - Motaro i Shao Kahn stają się biali po zamrożeniu * Version 1.0 - Ostrzeżenie AAMA ma teraz niebiesko-czarne tło - Sindel, Kabal, Cyrax i Sektor dostali Animality - Zmieniono Fatality Kano - Dodano grę Galaxian - Zmieniono kody w VS Screen - Dodano Ultimate Kombat Code - Dodano Stage Fatality na Subway i Shao Kahn Tower - Wstawiono napisy końcowe - Komputer wykonuje Fatality * Version 2.0 - Wzrosła inteligencja komputera - Dodano prolog - Zwiększono liczbę krwi - Zmieniono niektóre wykończenia - Dodano Babality i Friendship - Przerobiono kombosy - Zmieniono animację śmierci Shao Kahna - Dodano film promujący - Antony Espindola został uwzględniony w napisach końcowych - Sub-Zero nie może już zamrozić Motaro - Dodano wykończenia dla Smoka - Shao Kahn wygląda już naturalnie po zamrożeniu * Version 2.1 - Wzrosła ponownie inteligancja komputera - Obniżono całkowitą wartość kombosa u Sub-Zero i Kabala - Usunięto trik pozwalający na nieskończoną grę - Smoke pozostaje po wpisaniu UKC (Ultimate Kombat Code) - Poprawiono błąd z podwójnym fatality u Cyraxa 3)...Kody w Config Menu Na początek jedna ważna rzecz. Żeby menu z kodami zadziałało, należy wgrać wcześniej do katalogu, w którym znajduje się plik uruchamiający Mame32, pewien mały pliczek o nazwie "cheats.dat". Jest to zbiór kodów dla wszystkich gier z listy emulatora, czyli także dla naszego Mortal Kombat 3. Jeżeli owego pliku nie będzie, pojawi się komunikat, że nie odnaleziono pliku z kodami. Gdy już będziemy w posiadaniu wspomnianego wyżej pliku, możemy zająć się zabawą kodami. Po wejściu w opcję Cheat w Config Menu wybieramy pierwszą pozycję na liście – "Enable / Disable a Cheat". Ukaże się nam w ten sposób spis kodów, które możemy wykorzystać podczas gry. * Infinite Energy PL1 (on/off) Po włączeniu gracz pierwszy będzie nieśmiertelny - żaden cios nie odbierze mu energii. * Drain All Energy Now! PL1 (set) Graczowi pierwszemu ubywa cała energia, więc powoduje to koniec rundy. Jeżeli użyjesz kodu zanim rozpocznie się walka, to nie zadziała. * Infinite Turbo PL1 (on/off) Dzięki temu gracz pierwszy będzie miał niewyczerpalny pasek sprintu. * Infinite Energy PL2 (on/off) Po włączeniu gracz drugi będzie nieśmiertelny - żaden cios nie odbierze mu energii. * Drain All Energy Now! PL2 (set) Graczowi pierwszemu ubywa cała energia, więc powoduje to koniec rundy. Jeżeli użyjesz kodu zanim rozpocznie się walka, to nie zadziała. Można to zastosować przeciwko komputerowemu graczowi podczas turnieju. * Infinite Turbo PL2 (on/off) Dzięki temu gracz drugi będzie miał niewyczerpalny pasek sprintu. * Always Play Galaxian Before Match (on/off) Kod do użycia podczas gry na dwóch graczy. Po wybierze postaci zaczniecie grać w ukrytą gierkę o nazwie Galaxian. Więcej o grze w dziale Ciekawostki. * Galaxian (on/off) Po rozpoczęciu walki zostajesz automatycznie przeniesiony na arenę zmagań w ukrytej gierce Galaxian. * Half Energy PL1 (on/off) - Gracz 1 rozpoczyna walkę z połową energii * Half Energy PL2 (on/off) - Gracz 2 rozpoczyna walkę z połową energii * Quater Energy PL1 (on/off) - Gracz 1 zaczyna z jedną czwartą energii * Quater Energy PL2 (on/off) - Gracz 2 zaczyna z jedną czwartą energii * Blocking Disabled (on/off) - Wyłączona zostaje możliwość blokowania * Throwing Disabled (on/off) - Wyłączona zostaje możliwość rzucania * No Power Bars (on/off) - Wyłączony zostaje widok pasków energii * Unlimited Run (on/off) - Możliwość niskończonego biegania * Dark Kombat (on/off) Podczas walki ekran zostaje zaciemniony. Obraz powraca tylko wtedy, gdy któryś z graczy zostanie trafiony. Ekran jest odsłonięty także podczas przygotowania do walki oraz gdy masz szansę wykończyć przeciwnika. Jest to bardzo ciekawe urozmaicenie od normalnej gry. * Randper Kombat (on/off) Co około dziesięć sekund zmieniają się nam obydwie postacie. To sprawia, że gra staje się bardziej ciekawa i dochodzi do niespotykanych sytuacji. * Psycho Kombat (on/off) Psycho Kombat to połączenie kilku rodzajów kodów. Paski energii co jakiś czas znikają, mamy nieskończony sprint, ekran jest zaciemniony i rozjaśnia się tylko podczas zadawania celnego ciosu, a do tego co dziesięć sekund zmieniają nam się postacie. Jednym słowem: No Power Bars + Unlimited Run + Randper Kombat + Dark Kombat + Blocking Disabled = Psycho Kombat. * Winner Battles Shao Kahn (on/off) Zwycięzca pierwszej rundy pojedynku na dwóch graczy walczy drugą rundę z Kahnem sterowanym przez komputer. Walka odbywa się na arenie The Pit 3. * Winner Battles Smoke (on/off) Zwycięzca pierwszej rundy pojedynku na dwóch graczy walczy drugą rundę ze Smokiem sterowanym przez komputer. Walka odbywa się na arenie The Hidden Portal. * Winner Battles Noob Saibot (on/off) Zwycięzca pierwszej rundy pojedynku na dwóch graczy walczy drugą rundę z Noob Saibotem sterowanym przez komputer. Walka odbywa się na arenie Noob's Dorfen. * Winner Battles Motaro (on/off) Zwycięzca pierwszej rundy pojedynku na dwóch graczy walczy drugą rundę z Motaro sterowanym przez komputer. Walka odbywa się na arenie The Balcony. * Message (on/off) Podczas każdej rundy u dołu ekranu pojawia się wybrana przez ciebie wiadomość od programistów: "There's No Knowledge That's Not Power", "Hold Flippers During Ciasno Run", "No Fear = EB Button, Skydive, Max Countdown". Dodam jeszcze tylko parę słów na temat oznaczeń. Jeżeli jakiś tekst jest w nawiasie kwadratowym, to służy tylko jak komentarz do opcji znajdującej się poniżej. Jeżeli przy kodzie widnieje napis "on" bądź "off", jest to kod, który można włączać i wyłączać w dowolnym momencie. Kody z wartością "set" są do aktywowania w danym momencie. Q) Ciekawostki ------------------- 1)...Szybki powrót do gry Jeżeli któryś z graczy przegrał pojedynek, to nie musi czekać na kamienne tablice z odliczaniem, by kontynuować swoją grę. Może wcisnąć przycisk odpowiedzialny za jego włączenie się do gry od razu po usłyszeniu ostatnich słów komentatora w tej walce. Jeżeli przeciwnik wykonał Fatality, to ostatnimi słowami w walce będzie właśnie mroczne "Fatality". W innym wypadku ekran wyboru postaci będzie mógł się pojawić już po słowach "Flawless Victory" bądź od razu po ogłoszeniu zwycięscy. 2)...Znak programistów Na arenie The Subway przypatrzcie się znakowi podwieszonemu pod sufitem na peronie w tle. Zobaczycie, że stacje które wskazuje znak, nazywają się Boon i Tobias, czyli tak jak główni programiści gry. 3)...Ciekawe groby Arena Graveyard ma chyba najbardziej fajną ciekawostkę. Już na samym początku walki widzimy tuż za zawodnikami dwa groby z nazwiskami twórców gry. Po prawej stronie areny jest jeszcze jeden, tak samo po lewej. Dodatkowo po lewej stronie mamy jeszcze grób Johnnyego Cagea (bardziej w tle z nazwiskiem Cage). Te cztery groby o których wspomniałem losowo wyświetlają nazwiska twórców gry, więc za każdym razem będziecie widzieli inne. Co ciekawe, każdy z tych nagrobków ma napisaną tą samą datę śmierci, pierwszy kwietnia 1995. 4)...Random select Jeżeli chcesz losowo wybrać swojego wojownika, to jako gracz pierwszy najedź na Shang Tsunga i naciśnij Góra + przycisk aktywujący gracza, a jako gracz drugi zrób to samo mając podświetloną fotkę Liu Kanga. W ten sposób komputer dokona wyboru za ciebie. 5)...Galaxian Jest to ukryta w MK3 mini gierka. Polega ona na kierowaniu statkiem kosmicznym i zestrzeliwaniu nadlatujących obiektów nieprzyjaciela. Jeżeli dasz się zestrzelić trzy razy, to przegrałeś. Gracze działają w tej grze wspólnie, a ich statki są na początku ustawione po tej stornie ekranu, po której walczył każdy z nich (gracz pierwszy po lewej, gracz drugi po prawej). Dobrze, ale jak dostać się do tej gierki? Zadanie nie jest proste, ponieważ w trybie dla dwóch graczy musisz wygrać aż 100 walk (chyba, że wpiszesz odpowiedni kod podczas VS Screen)! Gdy tego dokonasz, to po rozpoczęciu walki pokaże się komunikat informujący cię o twoim sukcesie: Zostałeś przetransportowany do innego świata Do świata, nad którym ani ziemscy wojownicy ani także Shao Kahn nie mają kontroli Strzeż się świata Rellim Ohcanep Jeżeli wygrałeś 100 walk to po zakończeniu gry będziesz miał możliwość wpisania UKC, lecz jeżeli użyłeś kodu do zagrania w Galaxian, to niestety pokaże się napis "Game Over". 6)...Pong powraca! Tak jak pisze i nie inaczej. Zasady są takie same jak w MK2 – dwóch graczy odbija piłeczkę małymi prostokącikami umieszczonymi po przeciwnych stronach ekranu. Niestety nie odkryłem jeszcze, co trzeba zrobić by zagrać w Ponga, lecz jestem pewien że ta gra jest w MK3. 7)...Dodatkowe zakończenie Po pokonaniu Shao Kahna na poziomie trudności Master zyskujesz dodatkowy slajd z historią końcową, który ukazuje się tuż po historii wojownika. Pokazane jest na nim spokojne miasto, w którym życie wróciło do normy po ataku Kahna. Na niebie widzimy trzy postacie – Starych Bogów, z których jeden z nich (ten po prawej w kapeluszu) to Raiden. Pod obrazkiem widnieje następujący tekst: Udowodniłeś, że jesteś niezwykłym wojownikiem Mortal Kombat. Starsi Bogowie zstąpili teraz na Twój świat, by przyznać Ci wieczną siłę. Więcej walki... jesień 95 8)...Blokowanie rzutu W trzeciej części mamy w końcu możliwość zablokowania uciążliwego rzutu. Aby przeciwnik nie mógł nas przerzucić, należy kucnąć i przytrzymać Dół + Tył. To nie pozwoli rywalowi na rzucenie nami, chyba że puścimy Tył. 9)...Dan Forden again Dan Forden raz jeszcze pokazuje się w grze. Jego "Toasty!" jest już jednak powszechniej używane i nie wiąże się z nim żadna tajemnica bądź ukryta postać. Jednak Dan znowu nas czymś zaskoczył. Wybierz na ekranie postaci Sub-Zero i podczas walki spraw, by przeciwnik miał bardzo niski poziom życia (musi pojawić się napis "Danger" pod jego paskiem z życiem). Gdy już spełnisz powyższe warunki, zamroź swojego rywala. Z rogu ekranu wychyli się wtedy Forden i powie... "Froasty!". Będzie to robić za każdym razem, kiedy zamrozimy przeciwnika będącego na poziomie życia "Danger". 10)..Inspiracja Historia końcowa Cyraxa z MK3 stała się najprawdopodobniej inspiracją do powstania nowej areny zaprezentowanej w UMK3, na której Cyrax był do połowy zakopany w piasku. Arena nazwana została Jade's Desert. 11)..Johnny Cage Transformation Hehe... to już ewidentna zagrywka pod publikę. Podobnie jak w poprzedniej części mieliśmy do czynienia z Kano Transformation (nie było go w grze), tak i tutaj spotykamy się z tym samym. Tym razem jednak chodzi o zmarłego Cagea. Ciekawe czy byli jeszcze ludzie, którzy dali się na to nabrać? Aby wszystko było jasne. Nie ma czegoś takiego jak Johnny Cage Transformation, a wstawienie tej opcji do Game Audits było uwarunkowane chęcią zrobienia fanom gry żartu. 12)..Zabrano nam ulubieńców Najbardziej w nowej obsadzie graczy rozwścieczył brak ich ulubionych wojowników czyli Scorpiona, Johnnyego Cagea i Raidena. Raiden pojawiał się wprawdzie, ale tylko po to, żeby opowiedzieć nam część historii gry. Od razu posypały się pytania do twórców gry, dlaczego zabrano im te postacie. Autorzy po prostu uśmiercili Cagea (jego grób jest na arenie Graveyard), powiedzieli że Raiden tym razem nie mógł się mieszać w walkę śmiertelników, a bramy piekieł zatrzasnęły się nie dopuszczając Scorpiona do turnieju. Twórcy połowicznie swoje winy odkupili wypuszczając UMK3. R) Reklama w TV -------------------- Istnieje reklama telewizyjna Mortal Kombat 3, lecz nie mogę wam jej tutaj opisać. Nie widziałem jej po prostu, ponieważ nie mogę jej nigdzie znaleźć. Jeżeli ma ktoś na nią namiary, to proszę o kontakt. S) Aktorzy --------------- Oto lista aktorów, którzy wcześniej w studiu wcielili się w dane postacie. Niektórych z nich pamiętamy z poprzedniej części MK, część jest nowa. Richard Divizio Kano Kabal Kerri Hoskins Sonya John Parrish Jax Tony Marquez Kung Lao Michael Obrien Stryker John Turk Sub-Zero Shang Tsung Lia Montelongo Sindel Eddie Wong Liu Kang Sal Divita Nightwolf Sektor Cyrax Smoke Brian Glynn Shao Kahn T) Twórcy -------------- Oto wszyscy twórcy gry Mortal Kombat 3 w kolejności, w jakiej pojawiają się w napisach końcowych w grze. Najpierw ujrzycie zbiorowe zdjęcie głównych twórców gry, a dopiero potem listę pozostałych osób. Software Ed Boon Grafika John Tobias Steve Beran Tony Goskie Dave Michicich John Vogel Odgłosy i muzyka Dan Forden Producent wykonawczy Neil Nicastro Ken Fedesna Paul Dussault Hardware Design Mark Loffredo Ray Macika Pat Cox Cary Mednick Ray Gay Senior Hardware Technicians Sheridan Oursler Al Lasko Jeff Peters DCS Sound System Matt Booty Ed Keenan John Lowes Sprzedaż i marketing Joe Dillon Rachel Davies Lenore Sayers Mark Chan Roger Sharpe Barb Rosenthal Tammy Ruso Crista Woss Głos Shao Kahna Steve Ritchie Odgłosy Jon Hey Peg Burr Dan Forden Ann Mazza Vince Pontarelli Ed Boon Testerzy gry Eddie Ferrier Mike Vinikour Szczególne podziękowania Mark Penacho Sal Divita Mike Lynch Jake Simpson Jason Skiles Mark Turmell Warren Davis Eugene Jarvis Eric Prybil John McCaffer L.E.D Ted Estes Josh Wexler Dave Schwartz Gary Penacho Kent Miller Shawn and Jason Anthony Espindola Stacy -------------------------------------------------------------------------------- VI N A P I S Y K O Ń C O W E -------------------------------------------------------------------------------- A)...Czyja to sprawka? Tymon "SamuRai" Markowski Powinna znaleźć się tutaj długa lista podziękowań za udzieloną mi pomoc przy tworzeniu tego poradnika, ale prawda jest taka, że jedyną osobą, która mi pomogła był Malvado. Dzięki! Według mnie całość wyszła bardzo dobrze, jednak nie wiem jakie są Wasze odczucia na temat tego FAQa. Bardzo chciałbym byście przesyłali mi swoje opinie na mój adres e-mail (samurai86@o2.pl). Pozdrawiam! B)...Publikowanie Aby zaoszczędzić wam pytań o możliwość publikacji tej Księgi, od razu napiszę tu wszystko co jest z tym związane. Otóż pierwszą rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę jest to, iż wszystkie prawa do tej Księgi posiadam ja. Tak więc publikowanie jej bez mojej zgody, a tym bardziej podszywanie się pod jej autora jest zabronione. Każdy wie, dlaczego tak jest i chyba nie muszę tego wyjaśniać. Druga sprawa – jeżeli chcecie umieścić Księgę w całości, to proszę nie kopiujcie jej na swój serwer bądź do swojego edytora stron internetowych. Lepiej dla mnie i dla was będzie, jeżeli dacie do niej linka i Księga zostanie na swoim serwerze. Umożliwi mi to łatwą jej edycję i uaktualnianie będzie znacznie prostsze. Wy nie będziecie się musieli martwić, że macie nieaktualną wersję, a ja o to, że ludzie będą tą nieaktualną wersję czytać. Chodzi tu po prostu o dobro czytelników i łatwe zarządzanie. Jeżeli chcecie jednak wykorzystać tylko poszczególne fragmenty Księgi, to pod każdym takim fragmentem napiszcie skąd on pochodzi i najlepiej niech ten tekst będzie linkiem do całej Księgi. C)...Źródła Nie potrafię wymienić wszystkich źródeł z których skorzystałem, jednak jest kilka, które mi się na prawdę przydały, chociaż by do sprawdzania podanych tutaj informacji na temat gry. - Mortal Kombat Ice Pit (http://mk.gry-online.pl) - Mortal Kombat Center (http://www.mortal-kombat.prv.pl) - Strefa Mortal Kombat (http://mortalkombat.gry-online.pl) - Total Mortal Kombat (http://www.totalmortalkombat.com) - MK Temple (ta strona już nie istnieje) - Mortal Kombat Bible (autor: Jason Shearer) - Complete Guide (autor: Erwin Vervaet & Paul Hurley) - MK3 Compendium (autor: Chris McCullough) ------------------------------------THE END------------------------------------- P O L S K A K S I Ę G A M O R T A L K O M B A T